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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
) n, D) w& R+ D! k3 t' p7 o8 Q F2 V) B( B. Q: T
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
/ M; b |* W! V6 C
# F/ {8 P8 _5 i, ]) R西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程, r7 f$ U' P6 m5 ?" R' H
2 t/ Q8 @& \4 I! ~( ZTable of Contents8 S8 c B1 i0 g! k8 y
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Z; d- p0 x+ F6 {, h0 V
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3 D& D; V- C1 N. R! S# ^5 dWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1: B( p1 K1 I3 A4 N& Q9 u" s9 Z
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 u4 {4 o! f6 c; J
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
. H. S) S; t8 A- l( HImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
" t/ l. z0 o2 C5 S% gGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
* ^+ K/ y) k7 ~/ [Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, m1 j& Y; ?# b u$ U- k z
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 a1 H+ c m R% G) q1 r& K
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
o& }6 v: f ^9 v0 ~$ r f9 n! _View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Z, c7 i& K$ Z7 n6 O
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8& I+ J! f. Z* C0 K1 G
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9; l8 y8 Z Y6 f
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10% t6 I; u! k4 O( D1 E! n
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11$ d. B# I$ l L) k; E+ @$ X4 ?2 u
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Z: U J7 x% G+ w
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 V/ w" m1 t) ~
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17) V+ r, o0 |# l7 q2 L* T
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18: Z, Z: r9 T/ M* Y# I* ]2 c
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20; O% p9 M- D x3 L( }. j( [3 O
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
5 A7 s# }" U# |; Z: a& Y& fFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24; |! J6 k+ q5 H4 Q7 I% Y- ~2 T" {
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
# s+ o+ ^. K/ O1 o, LFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
7 C5 Z& C+ Z/ [3 q' v: p( j. vFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
! s- n, u u, P u, bFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3 |1 Y- h3 C6 w- z# `. X4 d, JFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 h# g) ?/ b# f
2 H8 _+ t) B% Y9 b2 [& W- t
III
) z& n4 e. i8 D1 g1 t1 RWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 650 N) B4 p! V9 l% x& A
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
& m& h' f( V6 E: R1 vModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67; p7 Q. C9 C% a& N* ]% E$ \ _
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, g! D7 C/ S# s, H" S
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68" t$ i1 T! }6 y$ {) N. g
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
' j$ R8 d* o% ~! {/ S% oDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 717 K* q% W) M! Q' w" q
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727 \! ^( K1 ~5 }5 p3 Y
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
% k4 A3 ?, _ F, {# F8 M) T" R' O5 KConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78: K$ v# O% f, S- q8 g s
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
% `% v4 t- g" h3 n( D' r+ sControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
! m @* A J3 H8 x: i* m* q$ ~! vSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
" X8 P' R7 a7 Y9 e% i3 ]$ kWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86' G' G# X. B0 z6 f% r
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
8 e5 N9 `0 b/ v$ Z3 ?Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888 S: x7 G* ?" O! }3 R9 a" A
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888 L9 k3 t: \9 `2 V) }! A
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89: F2 g4 B- O' y% h) C" X
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
+ i6 I" g, B& WDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 ?% c' ]3 [5 g; _9 ~% g/ @
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91. s$ y" x; W z" O5 W
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92! r, k! ^% o8 j) O# A
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92+ h. d, ^$ I% I% u
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 X1 U( {$ {1 M, j1 S
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932 a; P+ k: o2 ]3 p* Y
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943 i& [6 N. n: w$ m, ^
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96! l7 a# C, R/ \
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97' `% b2 m; _" D/ E. y2 n
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97" I+ s% \9 [7 y" s/ \
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
! b. d$ Z, M+ y- |& F0 G( A7 n N# jProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table: {" S: i7 X8 g5 @, I" E; f; ^ H
。。。。。。
N$ ] P: J K! U1 l
. ^, T1 j M t' V: TXIV4 ?5 _# x6 `. `, S, _0 J. w
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504& K$ V) p* S6 q, N L
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
% ]# p1 w1 |6 x2 l. y3 ~/ lControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
! j5 @6 x) o N# ?. K9 l6 QSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506" r R6 ?( p) L& O9 V" U
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5065 j2 e8 y+ V6 U) b. \- [& H# t' V
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
4 h$ B8 f' K- L( h7 _Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
- Z: O. X* H+ F8 v: oWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507" j( T1 b. l3 t8 R g% J
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5071 N" m2 o. R4 l- k
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507: Y2 u& O2 }! m* A$ K' D0 ]: h
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508% a" r+ R% I2 `/ J; `; ~
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5106 b* e" E( U1 i8 ~5 i
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
+ B2 B1 u# `# F* m3 L6 u" iPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
" |# }6 C. F- A1 ~& `6 P7 vManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513# H, D/ ?4 v1 t: e+ l
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
2 B% q. v4 V5 M0 }, L* e, EWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516$ m9 w o! o( k
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5161 }6 z/ _ b2 R& a E
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
+ z; X/ W5 s' C* _, j1 M8 }7 R4 }/ ZSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
2 b# w+ f" n3 c) m( e1 Q# LConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5186 f4 K: v* v) c# z4 e& K N
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
+ [7 y/ q% [; A3 O1 u. ]Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521" Q7 O1 A6 g; J
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5210 c$ L0 X, K$ N
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
$ q3 M2 {$ x6 C+ M4 ~" _, Z+ OPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
0 I' Z- ?* \1 D+ a; K2 p# D. BManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523( [ _8 K4 N# N! Y/ O$ [2 Q, B' z
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524, Q: ?- e8 N# ]1 L( a* @
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
7 @; S! J) k6 w, j& z3 HPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5258 ~% h. w5 l' s- O
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527- q1 O* F5 `$ N$ I
& S$ L( D. s" r c" ?$ [% p ]! ^) I `! M k
XVII/ f* C1 O! [# s) O) E# t3 ]
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575# b# E s/ y, x% f7 L0 x
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575" S+ m- ~( \3 m& V) V
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
9 h. w' }) @) AEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
, j6 u `3 Z; g/ B6 t9 I8 ~Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577; Q6 a- r8 q7 a* k0 w
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