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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 ( p% @2 M3 K* {+ d9 w7 p6 J) C
, V* j! S! B& u- F% ]( a* O
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
0 \$ W2 J6 Z$ c( g0 O( P6 S: d+ ]: ^3 \2 [
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
( p7 @; G* L/ O1 X2 ^
7 M3 t/ C0 [7 a) VTable of Contents, ?- ^8 }- a6 D% O" i5 a
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
6 J% ^1 w ~5 u2 d0 gSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
- W! b6 y6 J6 N5 [7 CWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1( s7 I0 K$ ^1 J$ @
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
( f0 X7 \7 R5 d jWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3: Z) I# y) U7 d7 [1 X
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 d9 n+ e4 ]+ U- q% [5 i6 V
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
) f% Z) f1 F( g! e5 tVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6" T8 r" k, e: i7 P7 ~
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
k8 m& ^* b& \# E: O9 r. E. uView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8+ g9 X2 v# o- @3 P2 P
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
_; q* }6 w0 kConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8; i4 ]! \% W3 o% w5 X
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 b- A' z4 t* F4 g* e0 _- ?
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10+ g, G" }, X6 \ Q
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
) P# b$ V4 N9 d% M5 vDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 n9 e" U% z$ q6 A0 A9 z
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2 j* V0 F/ _, X6 RSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17( T9 P; f6 x( \" x& B
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 L( ~# [! n6 `9 A
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
) c" W" n% j% T5 I& l+ U: Q3 _Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
: Z4 s$ v- V" @) S9 Q& `Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
9 ~, o- S; o2 a3 v+ bFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4 C K5 \; L3 ]) ]: X# ?: ?Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27; u2 N. i3 a4 _# N2 c# i/ f
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27' l1 O7 v \4 }
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
) p! p$ d. \' x/ Q( p* e4 z* k$ \5 UFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29- I: ?5 \" q; U+ h# O
- D' q% }/ z7 [8 _! k5 r( p+ x& E
III
, }" r; l+ ~) N8 }- A4 T. g' MWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65; D3 q; v2 |. x7 l6 A
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66- V3 `& S0 O5 _& o7 A9 F7 X
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
$ I6 j, o6 e5 q; Z9 b8 iInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
, q! g5 h! }$ u6 _Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68" d/ Q2 f. d' @1 Z. A* `7 U' Z
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 692 Q7 S5 I: q4 s
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4 R4 l8 T7 F2 U1 H0 B9 O0 Y# q! JCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 729 u% J) d$ ]3 k4 l
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
7 R6 R: p; h9 @+ C! Q# j# ~$ gConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78$ b- C* V w5 n8 j) J
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
( }- f$ ~* l7 o5 G# uControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83" w, U7 V2 G" ?' x& y6 m
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 858 L7 C, W ~/ M! S- S
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
/ ~" Z) ~' G" @+ ~! }1 Y5 ]Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876 q! o3 ?7 n- T8 `& l: `
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
3 g8 e2 G9 d( y5 `5 M# Q @! rExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
$ @/ Q9 ?% g G/ S! C. ~" DExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89+ e* Y) ~4 `. |/ `$ u& C( }
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
0 V; [0 O, y9 G1 F/ a6 E3 p; SDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90+ L3 K) y8 y; v& _1 q; V
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91- I- ?6 I4 y2 ?5 ~
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924 S2 d! U5 n- D g
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
[) u8 O% L2 v b9 tProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93& ]8 O$ C8 T. b" z4 W
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93* y) n7 }" p. C. S; Z
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94+ [7 \6 o: l% G4 i" f
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
: p! _% l) S) g0 n8 Z) PProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97$ g, U7 p3 Z6 o' i
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97- w8 n$ `" \7 z- Y
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992 E$ W0 b' b. I
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
4 h, p# m; ?9 s: a3 o j% ^。。。。。。
" q0 i" ?. f" \/ _% p! c; T* h( c$ R8 Q4 }
XIV/ h* r: D1 k: X) r2 t+ q% g
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
- U% _6 F* g% F1 |* W. N* pEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5058 e% ^8 c6 k6 }8 f& d; w* V" T
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# q% O3 l* t4 t) r/ h$ a1 ZSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506+ z* V" L* o, [& z$ ], ]
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; L, r5 Z2 h8 o# ~! eAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
* E5 s. n, V& E$ f8 n) RAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 o8 n$ ] `* ^( SWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
) \# [& C0 Z' H( M1 P2 c6 V% }0 o. _Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
4 d, z2 ]3 H. c4 S/ GSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
0 r+ P6 \% z! fEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5088 v; W( i* R& |* `
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5106 E2 N7 ~9 k) T% J, W$ S8 |5 Z4 m, k6 U
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
. n' a* c2 O' {: f/ M' FPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
% y3 y y3 l3 V9 D5 G& kManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513. l. R3 K2 ~+ m' t
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514/ Y5 w* o6 p& R) [* \, Q1 @, q
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
6 E2 m+ x$ {; p# k$ b. [' AModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
# y S) g! _2 L7 K! x5 cInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
, ?+ |' ]8 J6 N# ~Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5176 ]- E/ Q" N4 d: v/ ]3 M0 S3 z& j: t
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
% Q# D7 {" O+ m6 vPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
& Q5 i, O2 [2 a; d- U/ |2 aManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
' J. }) J$ F' l* \4 P$ h7 BMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
D' r* ]+ y' q* C7 ?Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5217 z, e% Y4 L4 ]7 w7 l8 P4 Z% a8 ]
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5234 p) c9 u# u& ?6 Y. g
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5233 o4 ^/ B- i) V% F& L
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
# S }. H' ]) V, g8 a# EManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
) s, j. S2 T9 \% ?& M# E- }Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
9 U+ H- H/ i6 M3 W; ZAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
; x5 g% |, O. w2 M9 I( o+ e, V; ]2 v3 ?0 @' u: x
% @0 R' p- t: A0 q1 r8 G
XVII
! W' c3 Q3 V( V+ a% g2 jAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5759 c9 z/ j4 M! @
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
5 y, s) h+ n9 z8 g* SDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
. D+ y0 f& q) `Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577% l1 a- r- L. W5 t# Y
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577% p9 D, a6 ~8 y
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