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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
a8 h- V+ B# E; X. ^5 ~9 h$ _: e0 [! Z! R& w, N. v" r
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
8 g0 K1 X8 C2 @) X1 Q( V% e* C
& \" Z' J# s0 ~) E西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程( a; A# ?* l" z3 F' X4 Y
0 J; H1 G1 R5 p; B n3 Q
Table of Contents
2 S" P# V% B: a; X( C; H. m8 m% yGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1* U7 p1 ^$ Z, l2 ^* t# A% i8 n9 i
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
- @+ P# q# t! T" D8 g- [What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, D: F) s/ @! y3 G
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
4 _( i D2 g7 R* d2 G' w* pWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
! u% l9 o- j9 c8 r6 X$ N! e! {Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. O/ O- \, O$ e" A& s! k, |/ W
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; ^: d8 P4 D0 w, n$ x% j4 i7 s
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
( Q8 j# `3 z1 X' W& _Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6/ u5 K, C9 Z5 v4 I+ \. `1 e, C
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. z; d/ A& q# h) a) I
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
; K1 r, G) t& d& ?% y% |6 t/ zConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
( K. i# X) T! E% |$ z! s* B7 lWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9$ A A: m" N: j, J3 w$ V7 L
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
8 u D$ Q0 W: i- N+ o8 BDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11/ a) w! h3 P4 F% b* K
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 ~9 V6 {5 q% y5 J. I/ d
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
' b! P! B B7 _- BSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, q; w0 _1 C' Q; a) c+ U4 i9 L
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
0 D4 K5 {3 X$ v5 [Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20& U$ s1 ]- T2 }# M. l, X
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
. N( E5 c8 p- @1 ?5 LFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 M' _' s& {9 D' a: X
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, P1 K) b. H( P. y
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 f7 }1 T( X; U5 ?+ c% W p
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
. ?4 d, R7 e2 L8 a% kFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28% K. r0 k$ o+ Z7 j+ Z" W
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29$ C6 ~ C ]6 Q: O0 U) h
3 Z( K4 G! M& b" ^ Q" ~III
6 ]# E( u. j6 ~# O8 X6 h2 TWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Q# {9 K: j( S% l
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
: h" U$ q2 \3 s! YModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
; o) f. q- w8 _& x% _! ^Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
+ p) i# R" R5 F; b `( QInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
. q) L3 X% _5 |' f& G6 Q4 DAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 696 v& Q5 O1 b0 \) I& T4 ^3 @* Z: Q
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 716 l H' L. E0 m- {4 u. d& ]7 g
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
% e& x8 q; V8 o* E' d V2 H+ W- AWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
% |% _; G* A" Z2 N" J5 \7 RConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4 s5 C0 Z; F$ t, g+ S) [Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 816 }: `( ?1 p4 Q3 ^& U
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
( o0 J' K/ q- h6 n1 D# B Q* {Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
4 d% D5 o4 i0 f, t3 F& A% DWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86& K4 g9 T" K6 D/ y" U5 d" x
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
7 n2 P1 n: P2 b7 `1 i/ t+ sExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88+ P/ K( u& {" `: U% a/ }2 p
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 d* m0 P" `5 ]9 V2 }/ c
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
: w K- m- g& u9 b1 D8 dExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
, T+ x7 Q) H+ P# {Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90. S2 n( u5 E1 I9 l
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
7 m: V/ b- B, I, S0 f3 A6 LModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
" x7 d7 A4 I8 K; B9 X) bActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
$ x9 {4 k7 v& @Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93% U$ a( ?* U% _# H3 W
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
! k( f" T3 i. f! H! j0 vProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 942 C7 t; r" F5 m1 ?# f2 b
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966 z/ R1 u+ G/ e J
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
2 `* k8 l L3 z7 C7 [7 ZProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97+ P7 H3 j3 N0 j- S* Y5 `. z
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
/ V* Q8 j$ P, P# }0 W7 J* jProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table9 q- A$ O4 C. r2 h
。。。。。。
1 z K, o* G9 E6 y: b* B! f! N2 ?
4 t/ P8 a) K; I* hXIV
" F+ c4 K" t8 @Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
% q9 R9 O5 H% ~$ REdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
+ M" F+ A* ^/ U7 \0 i9 k4 q# ]Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
4 w" z0 Z; }& v9 S, c$ dSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
1 u R1 C) G% p' m$ a$ BSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506. n: F9 F# G+ t- [- N
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5063 q7 M0 \* Q! n$ V G0 F/ X$ F
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
/ E6 _& O3 M0 \ @3 S/ IWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
! D) m5 ]7 D( \0 V8 MShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507" x0 V) V: n2 J9 W
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507& K" F& O% m2 T% y# u5 p' ~) U2 i7 @
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
/ y+ d- _/ |9 u( f: N9 pSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
) ^" H7 {0 _+ v- Y4 L& H, HSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
" p6 W8 `1 s) X' g9 d6 S" v: PPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5129 c& V! V8 o0 J) z7 F* _
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5132 |' o/ {& |7 r9 y& G, ^# V
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514$ t9 M% e/ V. v2 V
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5160 s( [, S$ }# H( V6 O$ k
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516; i+ u/ |8 u- B( Z6 Q
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
' D, M+ h# G/ G! f% Y' s0 a: o1 d8 aSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5170 C: O2 X( a, q6 |* Z' H$ s$ C' D
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
1 Q m' k. ~& gPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
& P) r1 z' c; ^. X7 y: p; @5 _Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5215 |: ~# q: W! K5 r! f
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521' h- E. c& J- D
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5216 h) v$ q* N% F5 K4 \
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5230 ?5 X- U$ A& h' h* H
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523# e$ J" R" O4 J8 @6 X6 y' P- q6 f
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524) m' w- R2 B1 Z7 C1 |3 X
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
2 Y9 |' m: C1 o# d4 z9 XPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525* W1 K: N. {# f5 n# L2 T. V' I
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
" g& [% e/ l( ~0 U; c) K% [1 w# \$ v! F; }1 n' r& I' p( j+ c8 P, R
$ J! h) g1 k R% v+ t3 v0 [# ]
XVII2 {9 r. ^2 \4 w: m4 d$ l J
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
5 B9 [; ?$ d; h# P G! aAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575+ e: a+ P% o, t
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5751 Y5 Q$ }+ G) ^ i3 b
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
+ L2 @ F9 A0 k" y$ SFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577' k0 t& E# z3 m, y
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