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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
; f! h- `- x$ y% O. j2 |# N) s0 Q: c) o5 C# K: {
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help+ T2 |$ j. ]; Z0 N
$ i/ |: ~* j/ C) _西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程" j; q& r% A: U$ a' T
% t! J$ K9 B) o
Table of Contents
8 h( v/ D! t# p, V, rGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 {; t( ~# _2 |! ^- y# k
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
% A) p+ z. j& z; y1 @4 oWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1; n# G1 G) s+ d% ?2 G
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 J1 ^0 g% ]! b& t# b2 ~3 x
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3* w W3 ~9 o& E9 G) w4 u
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4* Q, x) Z; E% s$ X
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 ^/ U+ \0 m3 {' M) ?/ g+ |- n
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; f4 b& Z; S2 J0 n% ?
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; |! N! x+ Z, }0 K7 Z
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
# _" ^1 K. e; p9 ], K! ?View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
% t4 ?& j: q( E0 SConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
9 W$ u1 ]- g9 h: O! T% LWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
8 ~" F8 n: {% U1 {& [Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 E! h" P7 L; g$ O
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11' S2 T O3 A. \* L
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
, E' |! E6 U( XObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15, s8 R, H1 I' t, B( Y
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
# E; K. l5 t w: A& B% S7 BSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
% @, {0 ?8 y. H. l7 e! ~2 bSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
% b, D0 }6 m% [) RSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22# z$ [8 M: i- [ h: }
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 \: ~/ q3 Q, A. V% i7 k; D
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24% |4 U! A& X) P: }
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
% e+ r0 N- G" t+ C/ l! R9 ZFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27$ c. d9 X0 c W- X: [. K" B
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 z2 f- n) \7 O
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Y7 i, W {6 g$ @
( r6 X2 ]& {7 H h- yIII% \# H! S6 R# \' q. l
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654 p9 d$ I; J2 N" x1 t: m8 U
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 669 r" O7 |1 b! M- f6 y
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67. a% X' G, F1 U
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67/ B1 q9 U% M; J. G# R2 ^
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5 M- n7 A6 C5 Q- }$ U5 r0 gAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69' e+ g% c( A0 L5 s. ?
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71# F, b, ?% y2 j- ~6 i1 J) c7 K
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
c( }: x: I3 K& w3 s9 g2 FWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
9 Z, ^2 y6 X! `4 ~9 \1 I8 ]7 |$ s% }Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
" n3 \& W' y" [# L0 @Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815 i9 \7 u1 z7 n5 E1 C
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
0 Z- _ m( u/ U: N7 O. F6 m/ FSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
n& W9 f! B5 g9 ?8 Y- u% g5 W& F9 rWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86# w( I3 C& t& S# _, [1 P3 n
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
9 _, z) U4 F' D& z; i, [Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 [' u) z! l+ _5 ]5 a8 D
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88% c- u1 O* y/ E9 H% x8 ~
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 z9 X1 I/ d4 e! y' x
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 n* R% ~; [* D
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
7 L' e9 S9 b! \. Y, WWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910 ?) R& E4 s0 T5 q% D
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92+ h9 e0 Y" j g. @
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4 ^# H1 u- W. F7 m1 r/ A) [6 J1 kProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
% D" v. }. r5 {* v7 c0 G* |Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93! J% }* ]: B7 Z$ w6 x" y
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
: S* O% L7 ~/ G; k& J# J# RProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96% X3 s5 _. m3 _
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973 X$ Z- t B7 k* I; b7 m- I" I
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
, a; o- | s: K3 nProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99: g3 T/ }% d; v: W" X' m% B' J
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
/ [0 S, D& d Q. t, P" g6 i。。。。。。4 K \* U3 G* }% [1 D7 n" Z# M
0 l# g. t- W" p6 B3 ]& y$ G$ rXIV
+ ^, Y4 m5 O, r/ C! h: r3 VMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
' N# I1 n0 T& _, ?0 j: j1 BEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5054 S0 [# X+ T+ I
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& \6 B, L8 w0 C0 w. J0 u- a9 TSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5066 E$ t6 k& r5 S, Y
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
3 C2 T" V4 A* d% {3 h1 \2 zAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
' O1 i# ]) w5 O9 ~$ h3 N) Q3 oAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506. `. ~# f& G$ k& j6 m& U3 m
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
) H) g! e/ Y# s' `5 X' V. ]5 MShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
) u L5 E$ |" M0 OSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
# n, j$ B* U9 TEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508: E9 o7 `* t3 T! z
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510; x W9 N! \" `4 B' c: x9 i0 W. s$ G
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5101 g6 _+ q* d+ }; @2 W- ?" l
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512; I+ y3 c7 F$ V/ q
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
7 b g, j. Z) H" Z4 w! T( tMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514+ e p2 m5 r) _# d. B5 Y/ }+ G' i
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5167 ?* m; j* N# t1 { `
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5165 E3 i- j: h1 e
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516; b- P3 U; H) H
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
! ^8 D9 D# Y7 z" rConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
, H- c3 K8 B3 y$ n/ a9 gPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519/ p" G, a9 N( g: H' s+ O8 e
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
( M/ s2 @" D( d H/ h2 A% O) X) lMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5216 v' z6 W( v" c1 c5 |9 s8 j
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
" J: e% ?' _0 s! B9 E9 hPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5231 b. p1 P3 G$ k# N" p1 i4 F, H4 g
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
, Z( h6 P5 X5 QRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5249 D! a* i) I! C6 E2 p
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
4 s7 n, f4 |5 ?5 H A: J0 w' D; tPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
4 W6 ^7 z, ?1 d- H" k* ]Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
" a1 A8 Y0 g$ ~: L( j0 t* \$ v$ U) x! x% P- f% A
& }( o& w4 _. Y; U$ n4 ]XVII
. h+ K' H. R3 GAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
" N! B, F/ J) Z" i0 OAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
$ @ Z, u! j$ C/ w2 r4 pDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
+ v! F5 V1 s+ Y3 g* r" b1 NEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577; A+ A+ h( X) p; J: I# T
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577* c" N* M( x6 B! o- w4 J
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