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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
3 {5 U4 l: A0 W a% u- P5 [
: F1 ~* N9 z/ N. D" H, [, \% vTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help/ I7 t Q4 l! x( u% p0 r
: \/ q# K9 o# G% W
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程- R U& a% u" h) C' _/ g* E
( r0 b" p1 B d0 ~Table of Contents
4 a' T" D9 ~. T: ^' Z: v0 ^' ZGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8 i" B" e6 G) _3 _! ~( YSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
% }2 E1 N/ _2 @What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1+ B: q9 @8 O) O/ ?0 M$ i
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
7 {- b2 x- v1 h+ s2 q9 p# IWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3( Z7 }' y$ N: f) A
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4/ m8 C0 T' M$ q y' O: G
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6/ x( c* }/ D8 l# w {
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 K( B4 j* R' p2 {
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2 x4 Y& @# |1 z3 K+ f4 vView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
( Q% j4 H! X4 s3 F" O+ oView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8( T# V/ }2 q0 l5 Z0 K g6 b
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8/ y+ B' _8 o8 ^" c# q
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 l2 M( C$ @2 ^+ q
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
' x* }$ N& }1 F/ C3 X& ?* G; m+ }Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11% z- T, p& X7 g9 K5 }: n _* K
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14. B% P' ?! B# V
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
. N8 m% Y* x! |7 h: DSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 T- i- ^5 e6 g
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
0 n) ?8 I5 T. P& V8 ^4 g! ASelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20: n8 ^2 X$ t* W B5 X- L# S# p7 S
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22' K, _2 m; |& m+ ^
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24* r7 X4 n. u+ t) ], Y! }
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
( Y! s* x* \- hFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
. o A( _' e# M8 \& \Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27/ W9 z' j' \3 P" c
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
# v9 s0 Z9 ~' p0 x/ a, B _Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
) q5 _ W/ X. ^( p" ~) j( n Q6 f$ }
III# x7 B2 ~4 l! K8 ~) Y+ f* ]$ ~
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
0 `" Z* r. U P. U9 z3 DSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66; e5 P9 U! v1 a, Q
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, d8 V$ c& P, S7 a
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 V% l& z& \8 L f: `; K2 H
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68/ d- C) a) ]$ W2 Z# ]8 X
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
. ^) Y6 }! E) sDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 714 M, P) X9 o( [4 `: B
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
* o9 V1 \6 F* c4 NWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
( {- _, [; Z- x2 y9 _0 X2 NConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3 }3 r1 o! G) n) B& OModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
3 D& c2 _. X6 Q' F) O9 g3 D h: jControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83: e. Q$ W$ v4 D. B
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85% x$ X9 e5 S) n+ O! t m
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86% f+ L' q o. o: W
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879 X) V' q/ j, G# {0 ~/ w
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
/ g8 R1 q6 w v5 U" L/ F) Z9 iExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 X/ o7 m7 L; f$ }- X' S) \% s
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
4 l, M& C6 J) E3 {$ zExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89/ G- o, M% a; T* K# Z
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90* e6 m% Z3 e" b& j9 q5 o( E/ r* D
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
0 k8 _) p# s5 ^' z* {% G# bModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
8 S+ F% X# z8 q& Z( U+ ^$ V mActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92- d/ A! |0 u4 e: t; d1 n7 H/ d! u6 e
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
/ h q5 Z+ @: g& [7 ?9 D! ySelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93# ^+ m% f v/ F! h; D* S$ P" e$ `7 ]
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94$ w0 g1 @+ z |: ]
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
9 M- ]3 X p8 g4 {/ `; i2 aProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
8 A6 p P: ~. lProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Y' M8 z4 S6 E1 f6 D) v) t+ U4 Q
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
7 W3 B, k" o3 g4 V( |0 qProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
/ D7 z/ G/ E& I c8 K' ]- s。。。。。。3 _% h" o" B) K$ U, L- ?
0 k2 {0 x- I' q4 `6 U" C/ C uXIV
+ r0 H, Y0 j+ o5 ?5 B ]Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504& x: f. i) {9 \& M0 g
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
" @" {4 V& h( A9 pControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
2 v7 q# s! j( r* CSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
* ]; D' G8 @) N4 b4 U4 ~0 Y Q2 VSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5067 j$ C' G* p' J/ J5 Q- U
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506: Q' H$ j7 m p& U
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506% K6 S4 V$ v5 B5 }
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5074 _$ E. j: h* i, v
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
# ^8 Z, a$ K: i: i( XSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
5 ^ |' O, u G+ \Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
2 d) o5 ^* o: R* w+ C: aSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
) [" @: n! S* t7 p8 |( DSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
6 ~% H4 E: ~+ n. P# b M% ~/ t' }Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
, k. }7 j! e: t# YManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
4 [; a1 r) Z( C& Q+ }0 p, B) h' ]Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5146 b' w! E( [" x) s r+ D, Y
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5163 d% B/ g4 b" M0 O( c Y
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
' L7 B! [5 P) P8 I" @1 hInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5167 y' N# O) S0 O/ P( M0 r6 d
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5178 d% l! I* J9 s( o% ]( P
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
; r1 |2 u1 u+ q5 KPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
8 a; B$ p& w9 d. W! KManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
8 s$ v5 T7 o* Z- B g/ {5 V/ K1 ` MMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
. k( M! |, @" P& a3 PPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5217 {9 r! B6 z$ A
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
9 W9 w, k0 q1 q* vManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5231 x+ V8 b2 |$ b6 K* h
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5247 q1 z+ f/ H3 d# H/ @/ L
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
! H: a$ O- A& {1 qPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
7 ]/ h. m' G5 G4 t$ J0 _9 ~Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5270 _: K7 b: ?% \( e
" s- @* m6 I, a0 m3 b+ t( R
6 H( H9 H9 }# Y: Q& x3 g: fXVII. p6 J3 }6 z. R, l
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
: o2 J* m5 f) P- r$ @- i$ lAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
% m( e6 M' ^* M9 W) O1 x; u. UDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
% u5 M& z' A0 o' Q, y# V9 tEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
! H$ N# x7 V4 u$ n l1 B0 _/ UFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
. W( Z4 F1 |: m7 @XVIII |
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