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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
& _3 i* f: h$ G: N! l
& j, ?5 ?9 K* x- p6 _9 lTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
6 g" Y' r9 m8 X+ ?: N- L; s! v6 d$ r- L( o- D% y' U
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
3 J% g+ P1 H7 i9 [$ r% `1 K
! `1 B0 K7 `" l( JTable of Contents8 R2 ? V1 L2 c
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
6 R+ B% w( Z6 y+ kSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4 f' n& I+ O% m4 x+ \' kWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1! n, K& m9 f* [/ k
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, x" L7 {: M T' a8 n5 D0 x
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3( h) `1 c3 I: O+ K* }9 f* |, t
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 N* F D: [9 @
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, [ G& [1 g, y( j: |8 ^- W& o
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
) C1 c& w5 }6 C) E0 B4 kWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, O# Q$ v5 J' q; O5 t+ F
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
' M+ x; M5 F* G2 ?: y% {View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
4 ^2 w" D0 Z% h+ fConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6 f2 H' l7 H& c3 dWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
( V3 {6 m- |* L9 O0 K% i% hWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
7 L" P! x% O8 M. E( m1 LDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 J& ]9 h5 g7 d# v
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
: O, a$ c# n1 _; R5 ^Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
- m. |. ^2 Z5 A/ o4 s+ fSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 U; I. }2 K' x& f" ?
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
5 m% Q* u1 ~/ O" SSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3 g- C% ^$ a" i7 ^- s( gSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22" G: G: F! h7 J$ E1 e
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24& f4 }9 l% d* r
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24" z1 R( u: k+ t8 b6 L
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 F' \: r V" m
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27# ?7 Q) I9 K' z1 e- K, t
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28* A/ \! z; S" L
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29! O7 E) f! ~8 Z7 Z: C- ?) L0 p0 f
; L, |' h# w4 Z4 @ u/ T, X
III
9 j$ C* I- l/ {! sWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65) |) j& h2 \0 N6 _: {
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
! V: l, d$ O( NModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67/ T% I1 Z; H0 W2 S6 o* n7 H j/ n' z
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67$ U8 t0 M2 T9 F$ ?1 h0 c
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
# T8 q/ u2 @+ i, Y( y8 IAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
+ c, r- L% |! d# m" D H# _# gDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4 d- _1 N( c7 L0 f6 I8 i6 hCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 725 c0 A2 m0 q5 B V9 { q
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76: X) b. i/ e8 }% }3 P0 c
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78$ Z7 _0 l- o+ c' o2 j4 G8 V
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814 }6 j- f: n1 N1 [
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83% @' D& \4 u% Y( H0 x h5 ^4 _0 e
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
# {; v6 C' P+ m: \# WWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860 D# {4 w& U4 ?) h; s* w
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
, l0 {# u5 S2 _' K: e/ z7 VExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 S: G. e2 q9 p) M6 Z# s
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
+ O6 h: A% {9 c8 x! Z; E5 AExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89% E2 c3 _! D, {( t
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89, H) h5 T. Q& M: L2 y5 {
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
2 a( E$ X, v! d6 C! Y% D' eWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91: D2 G, m5 x# F. U! n
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5 j4 K% W9 N5 HActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
- q& H; G( @( {0 r2 w, I hProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 \, Q' D5 J. q+ i
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
2 `/ S) Z- t6 U, _+ C5 LProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94$ L8 C$ V) Y Q' ?, q7 ?
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96* c2 v1 u P! s2 w- O
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
& y3 w' A+ Y. L6 F, f/ o OProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972 z3 U6 Z8 D! C) f
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99) `; @- X2 R% J2 D* m/ V
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table8 W1 G) l- e, t: o
。。。。。。
I7 D$ m2 K. r+ N) j4 D- b- o- ]; {/ g$ U
XIV
4 z1 {# U1 G0 \0 QMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
2 ?9 F; q% b, s9 K( dEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5054 q6 V& x. Q( B' q
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5065 v% [; R9 o0 Z1 S! t
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 L% E+ a- ~% X. u( NSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- k4 f+ J" |+ X3 C2 M4 y: p
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506% Q, U/ G ?! F. X
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506( n" x: J$ v8 X0 Q0 B7 Q, q
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
9 y( B) v! H8 g2 O9 vShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507, S, K+ z& E# l; d% _7 E* ?+ m; [
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5077 H1 a- g8 D, R1 ^0 V1 Y, \- a
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5082 ~: J" i) }. I( Y. ?/ A
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
# O7 H9 H& t% J9 \4 ?. fSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5101 K, p7 g1 x# T7 ]3 N$ Y* L* X' z
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
! c. E# d' g5 z2 o! O K7 y8 ~Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
% e; o$ E# F1 o+ nMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514& z/ U, t# L$ p' k8 `! r$ R
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516% T8 S% F" b8 A( M5 Z! |6 x
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
, X u; K% [2 j- I/ P, V! xInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5168 b$ B& H5 _9 u1 [+ f
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5179 V7 p( i9 @% B) i# l# |
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
1 t: ?% `' p' n" O0 aPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519# e7 s0 u+ N" Q
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
$ c, v# q: C+ e" V- YMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521! c% ]/ k+ f( a* N
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
7 d; X5 E; R" ePrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523. |% G. w; L) w3 j6 }2 j* h, p+ T
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
$ x2 Y/ C4 r: h- URotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524% {0 `: @0 Y; Y9 {: c
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
; K2 Z, W9 @% t/ gPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5258 i# }. ~9 N% O7 }
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
8 {* E Q* c2 r* n, @( n0 ^3 `
5 Y& T, P3 E: l) A. i
9 |$ L$ T% M7 v, hXVII6 K5 E2 ]& b: M6 [
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575! C" t% [9 a: T, s
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
3 H! r/ Q4 X I, ADefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
$ Q9 O4 ^) X3 K* O4 m' M# kEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
3 E; c+ N6 V+ W5 ~: I6 d- R* K+ vFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
) i0 j& J* }) d7 V2 t2 S/ O m5 h1 BXVIII |
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