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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
, d% q7 h0 y- D9 Z0 W' I y5 p: z% T
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
! j8 y- |$ {5 y q/ t0 K8 _: G: Y0 C- A- r7 @
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
9 C, }8 |1 o2 n1 C. R7 a* s# V( X2 C; r& X
Table of Contents. Z- ?% B& d, R( _6 M& k
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1' v$ E/ h1 |5 D( x4 W) M/ J& n; N
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
* e% w3 z' y2 e U. @5 sWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
$ E: g- O, ]1 f/ E6 i! K2 b# O7 vTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2( ~- V3 G% R* {- z
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
+ l& O) r* L" A6 m0 V& v) VImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Q4 G( `3 x u
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
% c0 Q6 U2 @: Z" J% Y( V4 QVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
$ Z. Z; |5 Q2 x n$ E. H7 g- XWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 }5 v* |6 w) R- \( g n4 D0 g" p
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, l5 [- o( L7 L$ s
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
: o( i, p/ s1 q# QConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
, s( S0 F7 e) q. K" ^Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
C" d X+ M- g A: u1 c- PWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
" l) v; ?' O/ {, q. }( g! ^7 k& [+ zDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
/ y" k6 F. J9 o6 gDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 k" W: S- f9 J& l* f, TObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
; l% B) o( }* ~3 c# mSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 g4 ~. g; ]$ `6 A5 h# k, ~6 X7 n
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 ?9 N6 l1 l7 a
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
' Z2 i M Y& s' Q! o) ~7 b% E7 DSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22" H2 o) \, u) z
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 s+ e4 Y, h" n* E% e
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
/ o. g2 |' [! V' gFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 ]! j. X- c# }
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
6 D2 a% H. o, O( F. b/ {Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
/ r" W4 G2 L' N. {' q: yFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29, o& ?, d; B) D
2 k) |; q1 p% EIII
5 y% _! {( t! B$ T$ V' W" U0 z9 h4 TWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 658 U S( h5 H6 p2 x0 b3 W. u7 n/ l
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66% S* Z) w3 l: b/ J4 O1 _# K' g
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67- r; V/ @3 [; W6 x
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4 O5 p. ~, W7 \4 k+ B( k6 {5 SInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 680 N8 c: L3 G2 B+ ]; o
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69% k5 P/ `( ?! P
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
$ C* I% V3 U4 v& G7 w! vCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
! u8 S F0 F* a: i! F, t3 wWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
; X7 y6 J4 q& e6 X; v* BConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784 ?% s/ ]) P2 a/ ~/ W+ C# j
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
& s* ~8 g7 ~3 _9 O) h) SControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833 x- S$ t9 o2 y- s3 K$ K
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
8 h# K' k& j1 Y1 CWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4 k, f0 ~/ G- E, yExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
1 D8 n0 ?/ o! K, k% b7 O* ?0 LExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
* w5 F5 s7 r! _# Z9 ?; D0 \6 B( YExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
$ m9 x" M' k0 h. @" N# Z! L2 V, MExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
" C" b1 Y0 ~4 a6 zExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
; w7 ^7 H' N6 A; V# C+ LDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90( J9 C6 b+ U; m
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
1 @- @1 N9 t) Y1 W' Y+ A$ t% DModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 926 Q' u6 }- ?2 c% I- g& R
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
% d+ v' O( @& E# R, }, OProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93! V# [. n q, }: \
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93. k. ?, j' C4 I i7 [' ~
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
) l# v6 y" O+ `' pProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96& @) J2 x* D$ l0 s. W- s. f
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
5 F N8 v$ ]4 j0 AProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
( v# X+ Q$ q3 i+ U. wProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
% V' Z4 p" C/ a RProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
( w, b# ?! P- l& D9 e: H8 F( e5 w。。。。。。% U5 d& q+ f) N' A; }4 {
7 ?1 B. k/ H+ }, w5 O" M
XIV
5 g' I$ a; q9 N% A3 eMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5048 q2 \9 l1 H% I: O
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
* {+ Z- T+ ]+ L' {/ U9 rControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 A# i- P/ l) ]# x: L1 N2 }. ~" VSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506) S/ i4 k( E& W
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506) @; T2 a1 F7 k8 ]+ H7 t, Q7 P
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ `* [, C A. z/ a8 {/ i' IAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
8 n/ [& l& }+ e0 `Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
# Y( P7 n1 L6 G! w1 T% QShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
. X8 K$ q- Y8 s7 |) w* W" T4 M* ?Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
/ a( K3 v. h7 d' r4 `; NEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
. r% t- Y; e% p) o1 M; ^Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
. q) z$ o6 L" k X$ iSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5104 W1 d' Z" R" X
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
8 l% y/ y4 F7 e- z KManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5132 b% G! _' E4 d! V# Y6 a
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
8 n! F7 t3 O$ L- J% F! w: a9 {Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516. x8 a8 H! B, H D8 `: i
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
3 | ^( h. k) zInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
1 \5 A) Q6 z" I( x. z9 i/ C6 g! dSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5171 i1 ^! g& O. U6 C/ ]0 ~1 b
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
3 r8 Y6 r% G, i* k6 Z3 F& m' JPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
& g" t1 c+ _6 F% fManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
- [9 D* R+ s0 y X5 LMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521' O% t! l! Q- a4 ~/ k% B
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 B" C" F( g; @! p' `& UPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
5 e N# a; i4 _. i* tManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523# ?9 C4 X# N* v' e, e4 J1 b
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5242 O F$ r7 e1 o' O2 t6 F
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
. N- l' A% ? f4 X$ ZPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
( `; D% B0 V/ E9 B9 [Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5275 T2 Y" h R4 H% g9 H
, d2 R4 F0 [1 w. h* V
% p4 C) U# g5 @% L: E" F/ ]XVII6 J0 _. m, s, P P3 o1 K6 w
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
7 f. q# v" N$ w, I2 [6 `Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5757 J5 b) O- h7 y+ {, g
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
3 r ^$ W" T. [+ L3 rEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5773 u2 r u% c) ?1 N0 R
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
5 F+ |4 V2 _8 HXVIII |
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