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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)1 {3 D. C) t4 o7 ~& C5 _1 o
is- F4 r4 M* O7 s5 c; h$ I6 g
        objName:string;0 p9 ]  N, Q5 R7 ]
        obj:object;1 D/ u# Y2 ]' H( U7 i+ J0 n" y: I
        diffY:integer;
* @# Q0 G+ s# `/ b* s8 F5 G( F% r! g8 Y( E2 k
do       
2 `1 T' F4 [2 l        diffY := height//level - 1;1 K8 I  M2 w1 S0 ]: C  R8 X
        if diffY < 1 then
& E! G: g4 q8 S5 T7 [                return;& c. ]2 {6 I$ B- W
        end;       
7 |3 q2 B. p) E- @4 {$ E8 d        2 v* W; w2 T$ Z: o
        for local i := 1 to level loop
4 T: G, z' M; m; S4 E; w, V                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);
! L$ I& [% h2 N6 Q: [- c0 Q                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);5 E0 q) F7 P: `( ?! O* D
                --local down := obj.setAnipoint()
! V  @. t. p9 o& Z+ h) S                local down := 1;
; G7 C! G" q4 \' K% t( r                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);
5 B3 l/ E' r2 n9 d( |7 Y, G: m                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã
; G2 U! B3 E3 I, ~2 i9 n' K                startPosY := startPosY + diffY + 1;3 Y" Q2 t9 e1 ]* o7 M% l
        next;
- _6 W+ J* P; y; T8 m; D( W+ E# kend;
" T# a% F6 ]' g2 {/ ~0 I$ N6 j需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45 : G$ q. y+ c$ m* W% u
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
, g- a% B% G" U* N' z
因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16 " [1 b0 F6 F9 o: ~& @
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)* E" `- }7 }/ r. ^
is
5 x4 ~+ M! [8 l1 p        objName:string;
. [2 k8 ]. y: s; W: N0 J2 x3 S
thx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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