本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 & m# e m# r7 u. P; h0 l, K5 U0 p
: e @/ N4 N3 r7 g1 e, B 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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6 D/ `; z- u/ l6 I' q# l修复BUG:
# ?6 H ?- b( i" I. h1、修改了若干发现的已知BUG。. n$ @% ^% X; M& ?
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
u8 a) ^3 S# {5 e3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
% f S0 k6 J. n: e4、无故生成海量景观高度图的现象。4 \2 ^/ W! o& a
5、可编辑地形一些保存问题。; z" }) ^6 e( m+ ^- w0 Z2 Y
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。# h$ i& l6 O. D3 o
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
7 N: S3 ^& x0 i- B) v5 X8 X8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。9 I; r; Q! v4 B; J7 {, {& f
完善:
( w$ C K1 z( s1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。0 e l! V4 I8 T% I/ W3 _" t3 q
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
0 q% i5 e# g: }; Q# q4 o3、进一步美化界面。/ S6 u9 e. R) ]% v8 J0 H
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。! `1 z# P+ r5 k+ Z* n# z
5、进一步完善了可编辑地形。9 R6 T0 _8 q2 L8 Q z# a
6、进一步完善海量草的效果。
2 [6 U( [5 P( f4 h6 c5 _1 M7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
3 ]& P/ z% v# q6 V6 t1 J+ {增加:. g. X3 ^- D4 u6 n8 s7 v r
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。5 k$ ]1 |4 F8 q+ v M
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。- ?+ h% [/ C3 ?: Q
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。- b% t3 J7 ]3 _& z- A6 A
4、支持透明阴影投射开关选项。
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