本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
. `9 Z& J+ f W0 |* [1、修改了若干发现的已知BUG。
' G6 Q- {: C1 h, B% q2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
1 G/ \' E# f9 v! G" ]2 n/ u- A3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
5 B( V, F5 w1 c/ ~( t" r9 c5 L4 R4、无故生成海量景观高度图的现象。
% ?) [' i: F- N7 L: D5、可编辑地形一些保存问题。
5 R/ N2 b6 ?( c* L' w6 p1 v+ ?0 |6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。' f- i5 [& d) B2 L" N) W' O
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
' \4 Y: G+ }( Y- _+ j8 d, ~+ d8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。1 ~6 @- V& J# ~2 T. T
完善:
! Z1 O+ x# A* M U! J1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。" S1 P5 P$ ]+ V& v
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
* S$ d( f! P8 D: o2 M, X3、进一步美化界面。
N& r' q$ U* k( g! w; e+ g$ H4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
" z$ r7 ^2 P9 I6 p, Q1 `5 Q5、进一步完善了可编辑地形。
: {0 B4 |" H3 F& A- x6、进一步完善海量草的效果。4 I0 X" O5 v! L% Z# Z9 r. n( `3 @8 f
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。) [% v$ B& X/ f
增加:! e6 w: f- u+ \8 ]" L+ ], s. s
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
( u& N0 R8 z% {5 d3 T! ~2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
, _2 o! U5 ~& b: g$ S3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。4 F# `& r# L- o6 w% H
4、支持透明阴影投射开关选项。
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