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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
3 g  O) j2 V: g$ u. g
/ v3 L+ B# L) u% l# f9 g: ~ 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
! h! l) [( e0 e: U" p8 e( L1 ~9 S5 u0 g" n) S0 [9 _
; Q( q5 b( K" M3 k8 I% t1 g, s6 ~
" `( n( X4 ]# g, a4 H3 z* G

# F( E+ F+ C' ~7 i0 ^% q; V/ }- }; i. |
修复BUG:( f7 ?4 L' k' M1 m) b8 @+ ?- E
1、修改了若干发现的已知BUG。
3 S$ G$ P4 y0 G* X2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。8 g5 f- ~) ?: C7 p8 \5 w5 M& w
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。8 }' Z) N# T0 M. n) E
4、无故生成海量景观高度图的现象。
& k9 }3 z4 z( n) K5、可编辑地形一些保存问题。) k8 m5 t, ?- E6 E
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。5 h( Z1 m3 a- y
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
1 o( i  H6 @- ?: O1 E8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。' J4 c' g2 A0 M! ~& x
完善:% k; F' R% g0 P! C# {
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。: B! `. s" I$ V
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。) L7 Z1 `# t* w' A( \
3、进一步美化界面。
- ]5 H# E8 d" ~7 i0 f" ]! ~4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
2 w# C- }+ ?9 j2 g& g; J5、进一步完善了可编辑地形。
4 b% j$ O% a, Q6 o1 b6、进一步完善海量草的效果。
, Y' T3 @) X- ~4 q" a0 b* I: w" c7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。; s4 Y$ X! \7 s
增加:$ [5 J. V( H9 n
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
. `6 {4 T. {- z. _* r+ k, t, q( L% y  X2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。; M4 c( ]- D' q3 ]
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。7 s, u2 Y+ H0 P# R5 Z+ S& ]* E
4、支持透明阴影投射开关选项。4 R9 w2 J2 o: @+ Q, O: J
: c! n# k- h0 r* ^

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