本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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" Z, S7 ~5 t- @6 W1 ]+ { 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布. c0 S9 c* f3 W8 E
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! s8 V5 b& U+ ~% @/ { X: z. p, V5 H, S3 J$ z) }- x
修复BUG:$ Z; n* L6 @/ f% {
1、修改了若干发现的已知BUG。
5 ?, S, p& I7 c3 g7 o2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。 j$ \. P! a7 r4 g8 R7 m
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。' B1 w0 p0 |) [
4、无故生成海量景观高度图的现象。$ d, t7 F) j$ G n O* Z
5、可编辑地形一些保存问题。
! E' @, h) N& }# G6 s" ^6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
5 t5 }( z% V5 i) E; U( N, p7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。( K1 O' n) o! [1 B
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。5 h. R: G8 l6 _' U
完善:( V7 I1 B: B# _- v* X) I
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。% `9 R( q! B& F0 R' c1 Y
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。" f0 U: C, T8 n+ ?
3、进一步美化界面。
7 M" I8 [: l( k0 T6 D4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
; s) a# B0 K4 L. b! ~# h5、进一步完善了可编辑地形。$ W5 X" m w" H7 _) P1 q7 B$ e
6、进一步完善海量草的效果。$ m4 J; j+ x! d3 r; p; ?
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。, u/ R- T$ d& |$ m/ M0 a6 X0 q+ p! ~
增加:
' y+ q" A$ e0 j! a3 s" p7 K! {1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。' c) \) B! ~ m( K0 V2 t! r
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
8 E' w+ X b. s3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。9 M) F5 d4 H( V- _4 b m" T" L
4、支持透明阴影投射开关选项。! ` i" y; D+ E" Y( _9 X

0 {; @1 f0 H1 C# w
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