本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 / P9 i# P3 W+ D% V8 W
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布/ s g/ w# u, [" c2 t

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修复BUG:
7 v8 Z- k/ b8 [6 _3 u1、修改了若干发现的已知BUG。
) n' ?) t; D- f! I2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。- O# C/ F7 b. |( l2 ~4 K/ w; ]$ l
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。& }7 @8 B- ], x
4、无故生成海量景观高度图的现象。9 b$ ~* G- \- Z" Q( I7 z
5、可编辑地形一些保存问题。
% ~$ x/ {9 S4 u. a( }/ l. Y N& a6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。 Q! C5 A& w$ Y) ]
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
" |6 I" Z& y0 p4 B; P4 ?/ `% S# P8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
! l4 i2 O; Y; j5 ^. k- q0 G完善:( e& P% j( P: n! C! k2 T
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。5 n, m# u% O' y- e+ |, H+ x0 x# Q
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。( G+ R. y/ ^& a1 l
3、进一步美化界面。4 N" N+ r5 p6 C0 D; E
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
2 t" ?; A) \' q4 i" q5、进一步完善了可编辑地形。
0 l b+ D) O6 U: `2 C2 _/ S6、进一步完善海量草的效果。
6 n# ` Q& h3 G+ o9 d' Y0 @7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
2 Q1 u) t1 b5 |/ A' ], E" |, u! R' D, M增加:
1 w5 {+ r8 j0 M3 Q1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。* Z1 H- ]% p, ^/ z% e; e
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。9 l C5 V# j+ m, c3 j
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。4 c4 P5 L: G/ S" n7 H9 |
4、支持透明阴影投射开关选项。
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