本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布+ h1 @$ k# F' s
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7 ]! \9 f% N2 Q! U! v% b* Z7 F! l8 T修复BUG:5 G3 T# R K+ n6 [. ?
1、修改了若干发现的已知BUG。
/ f4 ?) q( X' r( ~2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
: {" l# J6 L8 r# o$ D: e/ F3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
8 _4 w) a7 r& v* r4、无故生成海量景观高度图的现象。
1 P% J! `& f$ d' Q- L9 ?% S5、可编辑地形一些保存问题。/ ~, h/ L9 ?4 c# G9 G( y
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。6 }5 b2 E) g* n+ M
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。, [; `; Z' r& J+ g
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
c9 @' C0 l* M6 |2 F/ k/ A完善:0 u1 E0 Q8 b' u% g9 k
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。3 P- X' N5 v& u) z
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。4 c, h: S: g+ G0 o4 H. S, U. w* |
3、进一步美化界面。! r# X7 p# x9 F: Q- R
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
+ X( x* g" P1 p# |5、进一步完善了可编辑地形。- W" c# B- s2 j% [1 l3 Q
6、进一步完善海量草的效果。
' y& Y# w6 A$ U0 ~2 g7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
. s( m8 n- l) Y* V) p增加:' U8 g0 C; `4 B
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。 w% G, |% l, s; y% I
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
* k0 f9 J: }* a7 n: ~3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
* g* X+ ?( b: ]7 }4、支持透明阴影投射开关选项。$ q) o) q4 v& n$ o/ q8 N

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