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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下2 N  _. M; s' y( |; @
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界. w: G' o3 l9 C3 I; V
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
. q' `& g" v) r5 I5 \bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:  q+ b% e9 z# C4 q- v
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
% N: C0 M8 x/ \4 U  m/ v: h然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
1 ?( i1 y9 H5 R" e* W& H! L2 u然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
2 i( `. c7 `' Q8 F! F1 j(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
) F8 i" C  n4 X! O; j進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為& j/ d7 X9 U& B- i: s. V* E$ L+ |4 D
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)4 M! m* w" N0 R0 l9 @- [
這個比較難
- j8 H  G0 G3 U2 [3 W9 I最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,: e! p9 U. r8 J0 i! d' Y% S
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
: m! j$ n+ @+ k1 U---
3 w6 h) {; Q1 e8 b& Y題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由$ c: y9 g2 \' C) T
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
# [1 h: h7 B( G7 n+ p" a或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多' r) n" h0 l6 n% v9 F! F
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的# d) H1 r3 @, \& y3 U8 Z
---4 J$ o- W9 b# i
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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