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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界3 q# s, z6 z, `# p% s
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
2 |9 N* H" u( x; X6 Rbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:$ _& K8 c7 S4 } W e/ n9 E2 C# M
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
* y( u3 h( Q; f7 M9 ]: d然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
/ C! f# F' e% e* R' Z# z( C# a- b2 ~, V然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
2 ?( q+ e$ i9 J O5 |(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
$ G6 z& h& ]3 H( W8 t+ i! w進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
+ U- Y( V+ ?6 U(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)$ k8 {, K) F! P. f) F
這個比較難
" k0 |' Q' ]6 P6 b/ P9 M最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
8 d% V0 v( J* Y) F( \你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由7 P" d% d+ N- F
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent); g( G( j/ t1 O2 d% s1 U+ I( Q
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
* J; h0 ?, _% ], ?/ q# i4 D黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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[4 b8 g; B0 y1 d* l驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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