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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
' ?. I6 P# G9 _) e. z
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界- ]. D% u* d9 Q4 S2 G
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思), H8 V7 E4 n& a! U; k% D- y: Q
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
: _: M  E9 f. _' a" F7 ^bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)& _9 D$ g( [/ E, F( Q" O& D& c
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞  M. k8 ]. t- a! V
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應4 |5 Z+ V8 i. V9 \3 S! q
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)' t, b2 X8 \" F9 l
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為$ r( I' l: O4 Z, r$ f) C9 }# F
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
* b+ l5 s. [1 i! j4 a這個比較難/ V0 \$ |& d( z% I  V5 X3 }% @
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
4 W) w5 h5 \1 z1 R" @你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
4 Z1 h: b+ B+ i( |---; U+ j- |. S7 r" k
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
! \% E. m7 y! d; V5 L" H1 J# w) \* d寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
2 L/ o  L+ }1 z, u6 n或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
& Q0 O' o) _  G. M+ ^( X1 \- b. R4 f黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
5 c7 R4 Y- \, F9 k---7 H) h6 |/ W- {
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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