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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下& b( J- R9 E3 k" _  T5 m# I+ J
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
" d# P- N+ X' S5 R0 \! Q! _# A. Fsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)3 m2 r1 n! B  A9 _/ x
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
% B& k0 d" N2 T1 Q$ Lbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)3 o$ w4 V2 P5 w6 {) [* g1 T, K
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞* `3 ~6 R9 Y( L! y
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應0 s  C* C& G2 m. H
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)! p6 {9 S: R/ x* l8 {4 a, \* `
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為9 y& N# r/ B% C+ Q
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰); [: y6 W- A1 e* d, u9 m
這個比較難" @6 L! ~- ?/ @% O
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
0 c1 e) e& m7 P  s* c0 I; q- ~你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
! l  c! Y- q8 X* y/ i  U2 u---
7 C1 P4 Y: S4 V# H) O6 j4 A4 c( {題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由" ?- X; h1 R3 ], y8 H7 z1 N; H
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)) H' ^9 e3 L! u8 F; S3 d
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
5 q' ~3 S* T# N& P' J6 ~- {黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
" I2 T& a2 I' y6 g---  D# h1 P2 c7 R% n0 v, `7 Z
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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