设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3686|回复: 2

[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

  [复制链接]
发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下" t0 I4 Q/ K; V8 X1 H
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界" b& H- s6 k; Z" F" L1 l. X7 g
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
5 R, y4 K5 r0 m3 h" M" Ibouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:7 S8 ]4 m+ O+ g* ?+ |
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)  s4 L: ~- [4 ^7 ?* r" y) `
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
# y9 g$ e. G# [然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應- y% s( G3 T. U5 @
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
/ ?; v# u& l; H: r+ J4 u進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為9 `0 i+ b' B' m, F1 F
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
1 l  f; x) x8 i: D6 j這個比較難* o6 `, d/ k/ I; r
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
8 O- j: @- M# R! T/ m( W你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
/ N3 M& l& @- m0 P: _1 @- d---. y- B8 L! O( H# K
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
' ^: {6 x3 K9 ?9 ~寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
+ e0 m, w5 l! L; J或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多* H0 _9 O9 F* n1 u4 Q
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
: T: X  ~, j$ S7 m---
: h9 P6 K# Y7 O  U! J  R$ j% d3 f, z驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-2-2 04:55 , Processed in 0.018910 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表