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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
7 o" v( ]4 X9 n% ~" t& F, g. Rsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
1 F2 \ U4 V0 u# N2 I* Z% Q5 Hbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:% `, Z) C& ]+ D% \8 c) ~2 S( o
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台). m$ O) T' R0 K" Q. Q3 t/ q0 e7 [
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞- g! s+ M$ I( W& ~( |) n+ H
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
/ R( x" ]1 [3 w# u2 F. P! z! a(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
8 O4 q( F: p* v0 F! a進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為' I$ S1 N) Z4 h4 p
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)$ b2 E/ G* K n f, c6 {
這個比較難0 I, Q+ {* C7 b+ O. f: l/ ?
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
2 u5 ]2 O# s3 r- E# B- s9 q: l你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
V. X9 w2 m0 s& s, ^# a$ p6 ]寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
k& o) b) ]; w+ ^. \6 v或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多/ B* `; K# V+ B. ?
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的. q% Y. e: X: z6 x' m' a* S
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7 [$ d' K3 {4 [0 m驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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