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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
, {8 G: I( } v; \. @& ^. jsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
, g' q; p$ i+ d) [bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:) u; L' L$ C) b2 `& L7 L L+ z! F5 N
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)( h/ v5 G" s& l5 {4 g
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞2 |" [! H( q" V, Y( X4 ?
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
4 i+ C/ [! v. z4 W2 ~(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
# L, s: u t! Q1 Z3 O進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為" p% _5 [: ?, D- o' y. N0 |
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰), l9 r& M2 y$ `7 S$ h
這個比較難( N! M% z$ F) C5 F& |! b
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
- z5 y+ h! J7 {/ E你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
* K- @) H% h: O3 ]( c---
+ C5 x$ U2 b; F; Q: {題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由* I$ ?( \1 Q% Q: M% \
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)! H# k2 e2 \5 L' V" e9 K
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多/ j; n/ b/ l. E' k5 H- I
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的0 r( d) ]1 [0 G/ z- U
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# R# h/ h" R/ H# @% d9 _驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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