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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下3 G6 }9 Z8 ~7 H( {+ x( j4 g3 G
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
) B$ b" e+ I  v$ isticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
# G7 B. C  ?9 T  f% g! [bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
* P0 k# [' k( x: Ebouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
, {' n" ?* G( _7 \0 c' I( N" O' k然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
  Q6 j( u% ?" A然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
5 B0 r: T" r. x& }(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)9 F5 o, ^, a5 H& y; {6 R( c" C5 r
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
0 I  M' U: H, _# ]9 U* f" p(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
' R" U' D. e* o  }8 M! S5 u6 B# |( V這個比較難
% ?  D; p  u( E5 h7 Z& U0 R最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,( X# l* `- T$ Y+ K
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
; z! y3 u0 Z+ y) ^---2 t  T- J* W2 w7 z
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
6 A9 E! C' [* w- I/ w$ W寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
( G+ {) M' V* }4 L; E) V或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
/ w  [8 n8 H+ ]* `, l4 j2 [) ?黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
# N; x% X# n( Z3 _1 S7 L---6 [# u' |( h- @  b
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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