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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
2 O; s, q0 S' E9 b9 k& \9 P
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界3 y, Z, O8 x9 h
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
' o( m8 i" I' u: ?- `6 n5 U, C+ G- Sbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:; e3 `* n8 w8 ]- V/ ^& m7 v. H
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
" ^, s6 B1 }7 @; c/ X1 Y8 n$ `然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞) c1 t% w8 l+ n7 [4 @. {
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應$ _. I- j$ j9 _
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)$ e6 N; k0 N! L% S, W1 J9 o4 O+ |
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
9 k6 o# Y8 R  [$ e(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)" }5 F0 q% ^7 W: u
這個比較難9 ?+ I+ u$ ^! O$ L; G  A
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
9 l/ x# Q& T7 j# x你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來* `0 r, L* W- f' f
---
% b5 j# a$ x8 ^& _3 O) K! u* [1 p題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由( Z) F: A0 ^$ z* a
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
& h( u6 M4 }: t/ n或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
( G6 L# ?0 m( C* a8 k7 f黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的( e, c* m  e8 I, w
---# {$ _% D" v. A
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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