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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界6 k, @0 F5 W' P
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)) ] R2 q) h. K) C# H( V5 x
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:- A+ D' i* X4 n9 a
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
2 ~/ K6 X$ k: I+ t然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
2 Q8 A4 n. M! X; `4 f# r# s( N8 {然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應( Y4 E4 F; u5 z" U
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)+ }/ ?1 o; J+ j! B; z( z; I- ^
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
' L1 q! F4 `( R6 c(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰): _ s6 y+ p) W* v, t9 Z; L
這個比較難
2 a* C# e" h1 O' Z; C W3 j m2 o最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
" ^" N) F# B. A你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來! I, Q" E, X" d- b. L
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
' [ X; [8 K8 p9 ^8 K2 L% V寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
H* W0 P. P, s2 h! _; _* J s或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
( ?' V9 \7 ~0 ?+ W# v黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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9 V$ G; n7 K3 `驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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