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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
3 H7 w7 J1 e- ^战场环境想定% d1 X4 [( F/ f5 v$ _" y3 W1 g9 l
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
5 ]# S' Y, N' S4 Y c4 w实体元素仿真' w- P% k% W' Z5 _, c5 v# y
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
: ^- o) w; S6 l9 c, F仿真监控
; G+ l4 T& l! P o6 R! v$ _想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
& N5 |4 q3 o6 _7 Z1 s4 V L1 a/ `4 k" V战场仿真包括:
6 D4 f$ Y! L+ O# a# m4 K - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。( t4 S6 y' s. s; q8 F/ l$ ]$ O6 z' J
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。. x# F& r0 ?- f G5 v
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
2 K. B( y7 |" w9 F# z: I- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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