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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
- r6 o" {& E/ K! p) o4 c战场环境想定
: a! z* t! \' ?! v想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
/ K! O% f5 Q! i实体元素仿真# i# o, b- P: [9 o/ G0 _, L& O
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
, C8 F' u! ~& q% q% S仿真监控9 X/ B& I; y! t! J+ j
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
# v' K% i9 i1 A1 q1 K! K# U0 H战场仿真包括:
8 ~4 T9 c3 v7 Y3 |/ H - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。. W; i- d7 |4 Z% ]! K# V
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。; w2 C0 @5 V- K y) V; z
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
' Z" ?* h+ f3 {, L5 X- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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