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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。, |# _( c5 b- n5 W
战场环境想定
% i5 A# o; L4 V想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
/ a1 x# V- ~. G9 j5 s实体元素仿真0 o4 d6 ^8 Z0 F, O7 M5 f8 i# h
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
7 d4 ~2 C" U) x+ R. n仿真监控8 S8 ?/ L1 Y% x& B( w! I: U: T
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
' f m; V6 {( P# W4 l战场仿真包括:
& W- U0 Z1 B" L+ F; C# f; A% D - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。& {3 \( o5 V1 z2 f; h
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
( R1 x6 f) d. Q3 U$ T9 K8 |, x- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。# \& p# J0 S8 g- a1 n' `9 T
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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