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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。" _2 O G4 M0 j# C
战场环境想定( c' R4 U i( ~! O+ C
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
, s" q o8 _& _) }) X$ I实体元素仿真
1 P) \2 y0 X5 F, N& w+ N5 X实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
1 F4 M6 l. l& ^6 v; o仿真监控
7 o7 Q$ N1 X5 a) R* p8 A$ G9 \ w想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
0 ~* v2 ]9 L1 T6 v; ?+ U; O战场仿真包括:( W8 P, Y0 p1 F9 J, e* C4 y. X: b; J
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
4 y2 {5 A* E" B. |" A* z - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
+ |( }1 k3 e/ D- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。& w6 x5 q3 F3 h- ]# P
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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