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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。9 M; l/ @ R5 T+ ^( m9 I2 s7 e
战场环境想定7 \6 N( v8 k: Y! b
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
* k% v s2 i, |! v2 J" X实体元素仿真2 ]& F4 c5 z/ e2 X3 t5 ~
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
, Z! ?- G+ W/ _* o仿真监控 A0 z5 V+ Y! z" S6 g& N
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。! \1 N3 N. z+ s3 S
战场仿真包括:' M! E( x, e! ~) x' d* J* v* q" u
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
7 L7 d) m, s( {( ] - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。2 q! l5 k) ^, J
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
# D0 k' k4 J& a" f7 A; L$ U C- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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