你指的是在Repast simphony的agent设计吧," Z# b+ @& W2 d8 j/ A
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,7 I6 Y& y" P, [" @* G: O8 K+ v
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,; q$ N$ J6 k$ o0 L" e, Q$ E
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
7 j4 |$ d' u# B, |, q: I# Q) I @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
7 g# {: b4 J2 [* b& q, @ public void step()
$ w( Q" Z' g* Q+ r ……& h4 {6 J: _! b% h$ y
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,. {- A( N* V5 [$ ~7 ^3 n
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
1 e/ a* [0 q+ ]6 O
0 ?6 X7 E' ~3 Q t( C如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,; ?( X% W- V4 p7 ^
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |