设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7214|回复: 4

[求助] Behavior 执行顺序

[复制链接]
发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

查看完整内容

Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:
6 |0 ]- f$ ^, o. ?9 W/ K3 Prepast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
" R( {! c7 K$ T0 U7 g7 C' U我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
$ q7 I7 T$ ~: `+ o) x5 K一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
" f/ L# _. i2 c# F从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码" U* _& J* g9 k% [3 B$ c# _
        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)                7 ~1 u1 H' _: ]3 f" a0 ^( f
        public void step()
$ f4 F8 `+ c3 [* m( O) y* j, b$ J                          ……
7 P: v) ?1 R" B$ _- z我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,  V0 M. g* ]& W
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
' [& Y7 K3 q& w( t3 ~6 Q
3 R- [! x7 n; c8 N如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,1 d: m/ f0 w5 r5 h$ `9 n! e- Q
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
我要学习学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-2-8 18:54 , Processed in 0.012943 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表