你指的是在Repast simphony的agent设计吧,/ l! ?- g3 S b1 G0 T' t( o
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
# ?8 A. w9 I9 U7 A一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
0 [! ~1 i) M; L; ^, \/ F从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码4 Q# e! h; _- ?4 {1 E h
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 8 k5 {8 s8 g( j& [1 x: ?) a
public void step(): E7 _, ?/ t9 {7 \+ w* l' d+ @
……. W; h, b0 j1 I3 L( }
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
% e+ R* E: U* L1 b此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.- B! J+ z7 ]) T- X# C U
: e5 w5 S! U1 a* j
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
; A# ^6 {/ _& r1 |$ g+ R7 |5 l那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |