你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
# w6 R6 _6 J; ~7 k" Z我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,. B3 a/ ]7 `. D
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,1 T5 y! }3 Y8 q4 m) G0 \; ?
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
8 @: t3 m. N; H! Q+ ?: E @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
# X) d1 e9 _1 S! C I public void step()
" _' j7 W" n9 p/ A$ R ……
9 f- W% @ L+ K, g我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,- z& x3 t0 N8 S
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.: p7 J1 s: f; k6 h, g% Q
) a1 G4 K% B8 |, `
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
+ ?# F2 A& {3 U7 V/ R那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |