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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
) A5 k' Q3 s5 N `. V3 v8 {+ }) |8 r- S
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。9 D) E7 M2 F( |1 M- P0 Z
' g: i* V+ o, ^+ `6 R
以下是对编程有用的具体的算法:* Y2 `- K* j% v: x1 _0 y: C
2 @5 T3 n- |( x; H- r j2 B; K6 j
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
- {9 l. A3 { J/ e
3 p4 z" J' ]; h! F. ?假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
4 D" g$ k7 g. b- y# H2 c2 _+ T" Y$ B/ `' z
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:/ r7 A+ ~8 Q4 B0 S: v: H
! k' \4 J- z9 q% r& I& y. U
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ d5 f8 y* Y8 b2 l4 R
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 o3 G5 B0 M+ `5 Q% o4 U% M7 [
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 X; p4 M$ u# ]* B$ p g; x [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! P% o8 U7 I3 T' Q% W1 t6 }8 k
]* K( C6 n4 D- q% e) o! s+ @
7 L7 E( v- `9 D9 i1 R
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
9 A4 [! W+ E5 k7 p6 @ G/ b Q8 A
, | u7 G1 [8 G' x他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。( {* [" v: Z1 T+ D1 D A5 `
) x6 {# r; w- r' B, x) S
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。# m' `; @# t3 C; L
@( i* i% a2 p* y
恳请高人教导! |
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