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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:$ F1 ~! f: r0 y3 ?
% K9 L E q L( {5 V1 f n
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
% O- i( ~( [1 y" U) P$ o' n/ m' c6 }2 q
以下是对编程有用的具体的算法:
. U+ L9 z8 k r
3 Z5 {$ p( s$ r假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
4 X- {# M+ t E+ O% X5 d! j9 N: H3 ^) V i
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。7 Q, `, x* P" b" `' u
4 P) C: t" z, H8 s' T每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
2 T' Z/ N" v: D: ^$ @( R) S, p" d2 Q& w8 G* Q9 U
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 b3 |" o* I( n5 I1 c5 v
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 D+ U6 ^- R4 T& D
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 g9 X9 a& j& f- s5 ]( R& J
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 G- X j4 j# i h2 @, [% X
]& K/ _) h! p9 j0 Z) z7 c- o8 X
9 V% }9 e) B4 O0 m$ W2 p7 t
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。$ b3 ^1 ?' [9 [4 w4 R' u# P! N
4 p: C0 l. ~0 H; d
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
* b4 B n6 V& v3 D1 M2 s' E- I
2 H8 m- K% r$ u3 n整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。+ L* P. u8 r: L" E, Q7 e
# n8 \, Z6 U5 @' e8 a. w/ ^( ~恳请高人教导! |
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