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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
0 k8 R5 E' \' `+ ?
! p! U) N2 j, X* o& S一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。6 X! ~5 S. \8 Z' c9 f
9 g$ l% `+ C9 r6 }7 _以下是对编程有用的具体的算法:! |1 T) d& ^6 t8 ]' R, I6 F' M; d$ T) _) [
0 o1 b* F- ^5 [7 [假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ w1 P+ e* l$ Y7 {; J- I7 b+ d( s; X9 s: R. y
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。0 i/ M. U7 N* _* U0 ^8 w
% ~- ^ }( `/ e+ p每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
( ^" m' l) Q) d$ j4 l+ P
! Z9 ^% B- ]: J8 L7 R* \ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) P, `& w: |! C. I% j1 a [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ D$ k6 R5 l/ D7 `% X, l [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. F1 o/ w U. q: A [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 n9 D0 X! f" H( t F5 ] ]
+ B5 i6 Q9 C: j+ F! T6 c0 \9 i6 s' Z9 n: ?, K
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。( r$ S& t: S% q1 g: s% |9 q7 J7 k4 Z0 P
5 T: [2 B, h# T5 X: Q
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
- u3 o d& s' G3 T: R; N" N
+ a6 i" q/ r2 _" n0 A整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
4 O+ n! M3 _; Q+ c, I& ?5 D. Y0 k" O3 ]9 J+ n
恳请高人教导! |
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