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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:+ K5 E# I1 X: z' J+ d! l: r4 H
( j+ \) i }$ V, {: g/ ?% k1 V9 c
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。" [' _3 O$ K3 X2 q, {
( o, p2 M) ?1 M/ ]以下是对编程有用的具体的算法:
' r2 A: A& J% v' X- X6 j& G3 s! W/ h$ X4 D0 p
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ z, E1 Z' j- @6 S S \( R5 G7 a o( O$ P( T; n
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。% z+ n9 n# p" R7 E& d! G! J0 c
# E% F5 j+ P* c$ r% s; Z X! g
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:. F$ E* } G G% w: U7 L
- `( ~5 j1 ~ W+ i9 J
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% W" P2 O7 T- v/ s
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% u8 j" n. {. o* y& D- Q x# ?9 y
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) p) m( t, U# k( P; s! M& R6 \" v# y
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 ?/ Q9 @5 d+ V+ Q ^5 m. b
]
, J: I, O; @& G
) H0 @) V) l0 V$ N( ?好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。' q( m- k; B' ~+ V; O4 h$ J
% L3 b1 M0 A, F; b H6 ?) D: L, M他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
. M |) I0 V; w5 Z) f. K- W% P) ]; }- @8 n$ Y# e. ]" j' U
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
& o: J8 W# `" R2 ]3 G+ Q! i( \7 v( j& Z$ s% B
恳请高人教导! |
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