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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:: q7 P) ]7 I8 P' M1 l* B
4 p8 L3 R, J5 I7 |' b- r# \
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
1 f* J0 v) P! {8 z: h6 w5 v. m
: G8 X; M7 g5 q( e0 a9 S5 C以下是对编程有用的具体的算法:
& c% U/ R! C1 B# j! n
: ?! o& _3 o/ e% m' N' x假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。9 s& F* Y; L2 y- r& Z N4 w' }2 U
1 |0 Q: @ l8 J/ m; n. Y4 H, I
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。7 A2 i$ `9 X6 C: `: i
8 q5 D( t0 c, }5 l) O4 }
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
: n+ N( A* |) ~* {& t2 X! K" r7 G9 m# u& n9 {# m* m
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
~9 M9 X2 f! R, z [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 _! P- C+ A% Q- n- ?
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! M5 @% G( x8 j) `! a+ U [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 X6 m! u" } U8 n. O1 z. @$ O
]8 [) X$ G, ~; d5 q" Z
- W" R5 q0 l$ y) p# \; W, a
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
1 U. ^/ p% O# Z% t) R$ w6 D6 X- i( q, |1 n; E k4 [
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。# s* z" m+ e2 i3 a3 {
' i' j# g- ^3 j) W# ^% _整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。. i/ A# W( Q) A" b; i6 |0 Z3 L
9 i v/ R6 E3 R2 z恳请高人教导! |
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