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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
2 w8 G% c% ]6 N6 B% c
8 P4 B$ [2 A( d# C( e一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
& T$ Y0 {' w; w
+ w$ J1 a# P0 Y8 w以下是对编程有用的具体的算法:% n% f7 T4 [' D' l2 y
. d+ B U& D9 f7 Q4 i! w
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
& P `) R1 m d' Y$ `* x* G/ @
& E+ j1 }" y9 k+ l% Z, g假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。% q$ c5 y6 N; o k7 B
" T. k) U! z& H6 a# [( M% Y
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
( U, h1 z: o- |' u R+ E8 F& B1 G2 Z. Z* J/ }
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ [' l" j$ M2 ?& G4 d7 h d
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ a9 [4 T N1 B0 u- ?. c
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 R( n: \8 u( s; w* _' X
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% c- o: X" `5 {: ]
]' X, Y1 Q2 [% r! \0 j5 L, \* N, f9 P% D
2 w% i( y& _5 \$ {9 J6 @2 v好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
# U& r. E/ L. l1 |3 n6 Q
2 o1 a. U& t$ b: ^: e他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
+ h) P* H! T/ V9 e/ ?; i; y$ q
6 [ m. M# E+ ^5 i" Y7 ]整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
" F8 T! H8 J& [; M7 i; e2 @' W7 `6 y) |
恳请高人教导! |
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