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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
3 \6 F" B0 v7 p) U# t' E
. D8 n9 @/ g2 w7 U- S- B一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。2 R6 ^! \9 G9 {; r; f0 G
( ~ A/ D# j# b以下是对编程有用的具体的算法:, J2 x% p: r+ b" C3 x
# e- P( V7 B( X1 O' v5 A假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。7 w" g1 I% p+ `
7 z9 p: N5 d+ P" h4 j
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。2 t L k- v5 s! I) F6 j, o) x5 ?
+ ]9 \+ O8 i& J$ G. {, y- W' r9 l
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:7 a1 I& o; U5 d G9 _7 J
7 } G/ `) a9 e [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" y. |2 Z0 F8 [
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] J/ p( F5 ^+ \( E
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ J9 _( q6 E. O' N) P [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* h0 ]! h( z& z! i1 m3 B8 m
]
% `0 A% o$ }$ [2 ]' Y/ b l U* T" H5 U4 y; r# P$ j& \2 w
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; h+ C x: `& T3 l6 n8 T
, t& m6 {, G9 \) ^他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。 q: M1 C& c1 y& Y( N0 ^7 B! T% {- t
5 w' `& f% V1 u整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
# _4 b) h- H$ G9 d1 G
+ u1 F- f {8 E. F$ ^$ V' ~恳请高人教导! |
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