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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 6 S' C+ g$ R; O, e# ^ M- \6 H8 k
7 r+ `, r9 U$ w& D, ]: }4 ZTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help& j2 B# `# }% [( ?& }. u
" I! b3 ~4 j1 i
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程" J9 h- V, r+ W, K0 m+ d4 @, {& ^
5 V; Y/ K+ H, D6 J- R) R
Table of Contents- V f3 P% V- ], b
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1( l: k# _3 F5 K) U4 Z: m! G
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 ~! k0 n" s7 Z5 t& H: e# ~% J
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1' @+ M8 |/ T/ H, u% m: x
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
6 N( q; r. s. m; b7 G. wWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3) d- T3 s- m& h& } _- h
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4- M9 m% }. h+ @
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
( K9 `0 @0 E! o+ H( @8 LVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 u# E7 Y# D: ]/ |& l
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
) @" A' n9 i5 V" e6 e( TView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8; D7 B4 U( ^& b2 T9 Y0 b
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
" G: B$ [$ h: H2 i F' P3 z8 GConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 S* t' _# s2 F% ^0 X
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9- F( z. ?) k7 b0 {; i m
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
& Y) g) ?, k/ }& ^. P2 p0 {Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11/ W! n4 t" v/ r
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14! M% U0 v/ r' ^! f, K: J* |" }
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
$ Z( j$ z; l: G+ O* U, lSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
+ D# z- Q7 k! ^1 JSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 ^+ a7 a5 \, {% B) V* ]
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
$ S( E* s7 {$ V% V xSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
% T+ J/ m' Q# w% J, nFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
7 |" C. m2 L) [2 J* K1 OFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
, S# C6 q9 t- L. u! c/ ~ D5 C. {. k- P- mFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27* {( {" d% w% P5 z; ]2 u
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
7 f0 F# h2 ?; g! i. R, bFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
) n$ a- M- X }8 v9 V: J" T/ TFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
% C' r, W1 a+ Y6 Q' ]6 X5 G1 r, M8 x9 G8 D' J6 c }4 B; A e
III: U( k/ y$ p1 D
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Q- Q. F( W- e$ |. R; s5 LSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66+ B- ^8 k7 o7 H d- R% Y) k
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67* ~- K1 h4 B3 \% i) z g
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
0 I- H: }" R9 aInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68# F4 \% K# o M
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69, R" q$ R; T+ D2 U% o2 A* r5 u
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
7 H& s) r8 J1 Y! c; d/ Z7 R' O0 c* O% [Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
/ }7 y* A. }' c2 D+ g9 oWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76- [7 ^; P: q0 N, r* U
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
+ h$ }) _# A0 @4 HModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 811 [% p& n% v% \
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
) b8 g' Z, |% r& S, BSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85, f$ F8 u( q. x+ z* z2 p+ |/ z
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86# a/ R# Q; y0 g9 j# R* I
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
! \4 R4 P& o MExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
E% r% ^) _) j; p! I4 A8 w: I, \Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88& \, x0 d, n% u" h9 t! b9 r5 h
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89' }: y* ]% V; M7 K7 |! s
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
) t8 I8 [. T8 N# y6 m- D% TDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 D7 S2 |, {1 {2 Q% c
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5 s6 `4 X* }' \9 { a1 C! w2 l( mModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92. p- J' ~; y& m
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921 N) j, u$ t6 R: |) {
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93$ k, ^3 |% q! J. x
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5 K4 n' u" U( j+ |& ]* n4 H: O3 e! XProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941 X9 D0 t' q9 Y, h# l
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96( E; i+ k* b% r9 p
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97! [& @2 Q9 F0 v! u7 g
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
+ `0 K& D) w) Y6 h# W( d$ YProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99( g( k" ]4 I% I+ L/ w
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table& D, e5 ?7 }! j; V8 [9 x$ z3 d# Y
。。。。。。/ f( S) D( C1 c! n. Y+ k
- C# [# y" X! ^" x8 I# A5 ^
XIV4 E z5 }8 }' Z; O) s+ @( c! C5 ~5 O
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5041 p/ B$ m6 m% f
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
" s' m8 o; l- X/ ]% U3 |: e5 cControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506/ Z, p, x# V( ^/ g3 ?
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506) S8 q+ p0 ^* \0 U; q
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5066 z( b3 @6 S3 q4 x
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 P1 I' M% P) r5 Z: N
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506% E1 H( Y, a& b3 f3 A% w
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
" k% [! r$ h2 y9 q- [/ eShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
3 t; E* I. t% H5 i& OSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
4 e0 C/ p# k* H% [' _5 QEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
8 P( Q6 Y+ K% _# uSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
6 \9 k4 d5 V9 {6 s1 gSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
2 }: M% r! X- B- ^* ]+ x2 ePosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5123 S! `& z" y/ f( Y& A9 }
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
. t& r @: {9 @: N; M( cMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
- p& M0 z3 U$ g3 P. p( YWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5169 k) S- u8 p2 L. M
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
* z: Z; g- [- VInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
- s/ m8 ~, }" q0 t Z& ]8 MSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517& k$ T; M: B% X
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
; w1 b" P, F- Q- x+ S+ b& g( R" IPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519. ?. z2 i- m8 E4 J
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521* R H$ `, S8 a" B' g$ l5 x, r$ a. S
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5212 x# ~9 m* F! j& f# |$ `" y. t2 e, f
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
4 w! J$ }& @2 Z: CPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523% {0 \" U: r/ Y' k, A
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523! m& Q+ e7 q% f$ `
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
5 H, e5 w6 }1 J$ I) CManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524/ o+ M3 }! S. O6 k* _3 L
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525* \% I9 I8 {, q5 [5 e+ q
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527$ W9 E. k: f( B% c; B
2 x) D0 [3 v& g9 Q9 @" W$ o
$ w, g% B1 i! _3 }6 z5 zXVII) q3 V8 `& q: y4 d1 m" c8 b, f
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
/ I9 F* s9 e0 |: B7 {8 q) [* kAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575% N; V( y m x/ I/ H4 o
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
; O0 W5 d$ k: S/ AEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577* G; e. [7 D: {$ t' d1 L& t8 [! h
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
; n. `$ C% ~3 z/ OXVIII |
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