|
|
本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 ; j* h/ y; P. A5 U* T* D' j* f
5 m+ M# R* y( ?$ b G- l- B% Y4 A; JTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help) k% m8 p6 }- @ R
- D; |( k1 I# r; H# Y
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
- l( U: O* _! {% d% j; ^( Z, O3 k$ H' t
Table of Contents
% O3 G! e7 `" |2 p: ~; W( _2 f0 pGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1) L% M* r" g$ I! q1 X. i& Y
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 t8 `7 x" M$ R6 G5 _9 @9 r- K
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1 _5 `+ U- Y7 x; Z- d7 @: BTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
& X: ~& x0 z6 a8 e2 e, ZWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 P( J, \* G9 _- b$ f8 E: U6 D# t
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4# }% b8 v; L. d3 m$ Y; v6 h" K
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6% a% L$ E* L. A+ t1 O
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 C& d% s9 q6 p; i% X
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 n1 N# o) k1 P, e2 o) {3 m* eView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8& Y- l" J9 {- p
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7 A! ^3 S+ @* u6 y4 WConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
d0 F; `0 v* d% X; t- X. d+ WWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
' C: b, R7 S0 f5 ZWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10& C2 c3 ]# L9 }" |
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
: ^3 V6 X0 B- _- g- EDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
& d% b7 n' p) I5 l* r3 SObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 }3 p* V2 U, y4 Y8 j
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17( Q' Q$ Z: }! r
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4 w* ^/ Y) n0 a' y2 R0 U: C" WSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 v: O& P; L. x* r/ m+ z
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2 P: o; E6 ~- Q+ ^7 t0 F: nFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
- `- i6 S' b" v1 L8 B; ]/ [Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 V: T: O7 ~# z' T; S8 {& P, G- J
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27; N4 Z! g; }' q+ d; N; [+ H: U4 |
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
' t6 T* k& T, h0 t0 U7 b, A! P2 g+ ZFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3 n. c f% v9 I9 `Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
* a! j# }& v( Q& t8 v( [1 r
+ S5 W/ g4 M" ^III
) u0 R( F9 ^# ]8 f, a' fWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
. a# Z/ F K) C; {+ XSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
# S4 G" q1 U7 c9 [Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
w! H$ O' x' LInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
d* |6 q& ]& J8 A- gInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682 O! ^( m& [; o1 D
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69- }3 s/ v% u. c( L' U/ I
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
6 P% x* l3 e9 [# @; f* R+ o' qCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724 r* q" V2 v; J. Q: x6 K0 k# I
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76/ k6 Z$ f# w5 {3 R
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783 [7 f+ ~6 R9 q- ^$ @
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 818 ^% I3 q$ v( ]
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
0 J, o7 @0 M6 \) _) g) P l1 [Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
' }8 y/ }! l! ^Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
/ u" T2 `, T5 @% p+ _, a3 yExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87+ h( @3 f* O g0 ~, k9 N
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88' Z+ J% n4 v& ^0 {( s
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
/ Z+ k8 n: }5 x/ W1 I: cExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
4 K$ T: _, l( b7 FExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89. C/ d! W( o, k1 k
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909 A7 t+ Y# y1 q( N; v/ q/ @
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91( @0 x; I9 y u" y! R
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92- V2 N# s. ^* ^, s1 e- h, r5 _! N
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
! s4 k. P8 }, [Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93; G/ l( d1 f8 Z+ u* Z
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937 g9 G, ?5 @2 R$ z. H; z+ Y% l8 d
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 943 T- T' K7 R2 p8 W1 w7 y8 c1 K
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 e; \ ~ Y- x* h) m
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 v; V7 z& P8 g, ?1 X, c# P# G2 }
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97( K! Y @. ~ [ f P& a
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
8 h: V6 P. Y, ?Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table. P% l& N+ s! L2 u$ m9 t! }9 g
。。。。。。
$ o9 @ b* F" L9 ^$ R+ U8 B. o9 b" o2 A
XIV0 r3 h2 g1 a r2 d& ], H. K
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5047 G; _0 h1 N2 }. @
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
& Z: N2 t7 ^ i9 d( }/ gControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506- |, k- s0 \. j8 G! Y
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
" q9 X2 k6 j, i* iSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 f4 v) W7 o8 W) ]
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506/ ~( ~6 a/ `% q1 [" y
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5061 {0 M# e9 I2 ^2 |# S
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 n7 @/ Z. a! c' R8 M P
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
4 W6 @7 p8 `% O% Z$ a4 n* KSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5079 p1 ?$ {5 g$ V* f6 N
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5089 W9 E! d8 [# i w( A
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
. j9 ` @5 b& L7 f# HSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5107 M: d+ F& ]: ~
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5123 c9 S/ s7 X5 L6 `& J1 r
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
# f2 w, g% @- y# q/ N5 i/ EMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
0 U8 g* b) G4 O' V4 t7 jWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516+ _: G; p/ N+ z4 {& W
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
; X; p; C2 b) B7 ^7 z! D) RInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516/ \4 k d! R3 L% U7 I8 S( t
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517% U# Y/ A. y' _7 S/ ], Z; R
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5185 [; E4 z5 m: ]' M
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519# g' @ r2 x O; f% J) a
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 M# u' z/ F1 C, q4 W& ?* X, yMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
1 I, i1 E/ S' @" R) P5 ~Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
0 g; u2 N! `; {9 r2 yPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523! Y+ B1 U1 T/ A9 A. q4 d
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
/ v. B8 { z: N) E& TRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
2 M. n* m$ V5 d% Q/ Q" I' EManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
; C7 V' v1 h* ]; r6 RPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
1 p2 F/ _4 Y; t, ?4 t/ t6 PAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5278 m. _* O/ y4 Y3 e, K/ V
) N# D' i2 n/ X/ T& ~" B( h, m! m1 D6 i0 D& J$ O4 o9 e
XVII
( m7 m; E, _7 c! Z+ p& LAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
! }8 o& @% l I0 S; d" rAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
0 Y4 i& P( ?- v" J2 U* YDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575; Y/ G0 a9 I. |# m0 u
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577; `9 x9 x% u2 A' H/ v8 Q' p
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577! r# U. J# s3 f0 ], S/ @5 |, [) @
XVIII |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|