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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
) u1 T* |3 b! M& q; f7 d( e" x* Y% ` Z
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help: j- C: Z) y/ `% \* {2 H
8 o' s2 `1 M! W西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
5 Q: c5 _ T1 Q$ x2 G( f2 V4 h3 @ x) s8 o' d5 K5 {( Z) d3 f
Table of Contents* `3 [: t7 c0 y% `2 w& g
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
+ r9 I' h! j, N- o. [: `; fSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 H1 u3 k* M% g' M0 i
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
: D: e5 b1 x1 ~Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
0 T! E! e2 J# D/ W2 n% C* iWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 d3 [. l$ H" w% A, E4 g
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
$ _% J3 l. t4 a) G2 T2 cGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
# O0 Z+ [6 S# W) rVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: P0 H7 {0 W; X
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5 f3 g+ j1 U% I7 c' I6 YView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
0 m {" T; g( v9 o. R7 |+ P$ j& JView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
/ n. R, |- {- c) t3 pConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
! u! {0 o" f! x ?2 l8 ~( @4 L2 XWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9" _* U$ A0 e3 r: y/ d, C
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 q4 G8 z! f+ {- a6 [, c) {/ @; oDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
* S2 x2 B. g& k: k# e3 kDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 I* [0 l/ o* C+ S: s+ t6 m% s
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 T# W/ g: m0 R7 r5 T# |0 ^$ H
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
5 B, ?1 a5 c: K# LSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
/ v: w/ {- O4 H: \% v; |Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
0 Z" i; p @! H0 L! B8 y& w# [Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22% Q* }$ h+ ^9 T: {& X4 \8 r! ?
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
* C' @" q, o9 g! A2 {5 \Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24* P" D: _% [9 ~, i* a; O! d6 f
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
, @' T7 F- C/ a, Q- @3 p0 L3 NFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27" n* J5 P" h. y+ h0 f* I
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
; t% {. f/ x/ K1 D9 s% tFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29) m' V4 |9 |: d3 o, u
9 x. c/ A+ k- n/ ^; \5 yIII
, P0 t4 y/ F+ ZWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
% F6 w+ L1 \' Y" A$ x7 S1 RSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660 \! ]3 A+ q- P/ m+ }. \" f' r
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
. c$ c' H N) f: T1 DInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67" b$ Z9 ?+ v/ c$ R( [
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 686 _ T$ Z% J) M+ ]! |
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
3 y: r& B" d) GDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
- O& B2 V2 s$ yCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72- o( F& D. ~3 Q' l' G x7 n2 [4 F
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76/ |" e2 D0 A4 [ l ^5 i, f
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
) d& K; _/ C! p$ fModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81# h( ?$ w( x/ H7 o% I; w
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 832 M4 N" e, X* y; z
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
! a4 X. N3 h' u2 r" \- S4 }Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 r+ n3 V- ^0 [
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
6 c4 O7 j4 t, q% t) e* J% j. QExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88) p0 B! H' K$ p" ~) |: O
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 z5 y' f) {1 u+ [$ D# k1 G
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
' W" i* r' x/ Z3 k) C* n, I1 e8 U# AExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
7 {% j% I! V: t6 ^7 xDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90+ i! P5 b6 S4 ?1 N. O
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
& \4 K) ~/ n: ?. YModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 926 i5 t8 f4 s# [0 ^! ?0 C" a
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 929 V& O# d. _3 P4 ~
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
" L% @' e* X% ]! f( D2 o& ^6 ^Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 D) E2 w; d- M
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5 M/ V# g' Z7 EProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965 h2 g) E7 L0 r" |
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
* C+ d* K/ q" IProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
5 A. e6 f) H: r c2 V% p3 bProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99$ s3 X0 w% ?2 x$ _, u
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
S1 _4 p! v K。。。。。。; z% s* s$ ]$ O$ n
" s0 q* w; z8 p% Q7 u$ ?. e
XIV
2 X3 T2 p, }, ]) s* RMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5046 I% q! @" F9 P' z
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5056 E( n; s7 i% X/ H* p5 U2 ]9 a
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506; H6 p# G' m1 J* ^. o4 N
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506# A! o1 y0 X, M" v, J' v- ^8 _
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
% i Z; z) B4 a( Q: |" i/ q1 VAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
. g, X4 n( w- k5 D9 J% w- kAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
( F1 u# `5 Y* L" B9 T! L h6 }: F i% TWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
4 N, N7 ?/ Q& _Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5071 X h( Z) \9 y/ j4 e N
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507) V5 U- z. n: |" U: ` v
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508' u2 ^. @" H" }! b* u* p
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510* V `7 i) T$ d# {- g; t0 V/ w
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
1 ]% Q( U3 Z1 \3 O* qPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
4 t! D$ t* T" H0 l0 [Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
* U" f8 w5 N' {: A. gMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514# L- y0 L( e: y$ n. q: C
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5168 T$ ?1 _/ x/ H
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516; ^6 |5 R# X& B# d8 h. _
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516& D. o" J0 \' H6 V: u' m& b/ C
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517! K& U7 h7 p8 ~! r# [% a; [
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
" I1 x! l8 ~! i: XPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519" H4 Y- t$ W3 p7 P
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
& ?" O( W( M; |% }" {; ^. YMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
2 s8 U2 j0 ?- g* ]; UPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521& ~! u d7 O( `& k/ |1 A
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
1 _1 C! w0 }3 N7 D' _8 [1 c7 HManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
$ l8 U: ~' x. c# J: r, w+ zRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
) K1 }+ s, |" P7 g/ R& K: ~( fManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5244 _0 M; V2 c7 T b, c& q
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
) p3 s4 r! v! L1 ~Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
: A+ Q% d! N7 K* |, I0 g1 O8 Q+ w5 f9 y% T4 S
+ u1 K% Q; }( Q) q& HXVII4 \8 I: A& X4 L8 l5 n! b. k: G
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
, f \. @( {0 `( D8 n: G8 bAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575) Q! E& H, A/ I, W5 `6 {2 V
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575. D6 j& x0 P- }& B
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
" M o7 S6 v/ p0 x! G I5 y: s! yFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
: @, ?/ Q) }9 |XVIII |
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