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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 # A) }9 L6 y! y! R& n$ v) H3 O+ V0 x
2 G+ U& Q7 i. _) C Z- xTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help" G: S& A* ~) x6 k. o- ?: p
0 X! L$ s* z9 u* [/ m
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
}/ d, ~ d3 u! B& n! L% s/ b# l5 [8 C4 ]# j: R
Table of Contents
* Q( N8 F/ `% d; d& n. q [1 GGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1) J k8 b7 o; ?) O5 G* V7 v# Y9 z- b
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
d7 W. n7 a; D+ y7 S+ DWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
+ |9 K% l* g1 f7 }, ?Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2+ e4 e6 Q% \: W' f; R9 M3 w
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
: f4 Z! Q7 C, E6 E9 v) ]2 y fImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 c, ~8 t+ C( I" H% u* R
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6- M8 l1 u, _. v# L% N; R, I5 p M4 C
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
* Z/ f- ?- y0 e0 C6 \Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: \$ ^0 h) x" Y) g+ A2 N- m: }2 H
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
0 Q8 i8 I; P" i$ B1 EView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
) W* F) [/ R7 K2 SConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
! A( ^' v/ z xWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9" D. I9 Z: G4 h- G" v& N. K, d- F
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
7 F7 ^3 x" \! }) n$ aDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
* r9 ^ [- T. @+ A$ ] W. ODialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4 q" y& G3 R# C9 D6 z! pObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15, u- @' }5 U/ X9 t& b* w- w6 V) @9 O
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
0 I. b1 a o( T* x e, _Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
+ Z, F2 Z6 ?6 U( L- zSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
7 P, @: a. J- P D: SSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22+ b% Q5 R7 _5 \* s5 j/ }
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24% z! V, i: }6 ~" S( o+ R
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
- r& _. @' [. GFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 N6 I0 {; U: i! X$ W
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 271 L; d6 S2 b; b4 T
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288 F5 `0 I# C' G# R0 a- ^
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
" M1 ^, d! g7 [9 R& }# K: @! s, E. g( e3 r* |8 n
III
/ {, m5 p7 |% p' ?8 c7 fWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
# s# ?& T: S H) p/ U* N! SSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66& w5 X1 o7 g- H4 B) T. V
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
& Y) a; T$ G/ \Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67& p- u5 U# m) K( V
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
( a, S, `* a/ T! [7 u4 b% N$ e: AAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69) a( f7 R" R4 u3 i7 s. h
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
6 F* M% n! G0 lCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
5 A" M5 S' ?# f6 aWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76# A- S# F1 @* H) [* Q
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
% a# `( s$ M+ h7 b4 BModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
@+ R5 }7 O: SControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83! i: O N0 x Y2 E1 I
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857 Y8 I; g; o& L3 ~$ E. y
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
/ W M# t/ ^3 c5 W/ _' B. x. @Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87- v4 J: T' e7 }3 h, y2 _* G
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88% M4 X) d& [# K1 z4 _
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88" z! R6 P+ K0 u9 u6 K6 l. a; i
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
' Z- C& ]5 y% N0 m Y r2 [Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
3 l) p8 x0 U4 E& T/ {5 I3 e9 RDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
% \% V* C% ]* H' W% _* A; B2 F. TWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91$ V% H- o6 R; H1 m) s3 o" ~
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 920 X, g( b' a7 \6 s! ]' t' z
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
, r& l+ m$ H( e7 M" h7 B& _/ n, F4 E TProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
! \) L! g& O9 B5 B5 Y' K6 ^! |5 ]3 hSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93; V( K# z7 c; M9 q- Q: X* A
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94" u6 F- L, @2 H* v" X6 S2 D$ y
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96( Y+ {) Y1 s6 w2 S4 P' i1 y& v
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97" u6 l5 Y/ R6 ~4 ]" _# P6 V( G3 w. U
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
- v8 r; j% _. _& i% B' ?/ z1 NProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
% h$ l& M+ d9 u' {1 }" H% H# ?. ZProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table- [3 N# q7 t g7 `1 O/ b
。。。。。。
) E' O: r; X5 F8 ]- ]2 \
/ j2 t; r- V; D2 l% F7 n1 i/ O* I" DXIV
9 N" }# }) c' `- DMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
J" X n1 i( t8 [Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
- L2 L' Q, E. l0 S$ u7 bControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; }# t! ^% y9 a* H+ G5 E# xSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
3 k2 s$ R/ _+ r+ H1 PSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506) N0 F% A7 O5 Q- t2 v" y% H
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506$ c& C: L g% k8 z' L# C. [ W
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ O2 ^7 |, N, }. ` ]Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
: E7 M% x1 G$ f& s4 x$ ]Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507/ }3 d L0 e8 H6 r9 ^
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
: Z) t; c& d O$ b! f! m: T/ QEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508* G3 M' x8 e2 ] k* b7 A1 ~( p% X& q1 n
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
+ |( K; |: O, m# ^2 M7 S& V4 s! aSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
, a8 W1 \* Q! q( S" A7 DPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
( [! A h) Q# z o! U, \Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513( \& M" ~- X) B/ f" J- {
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
K9 j R6 C6 L* i/ JWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
% |" Y& y7 N1 S/ C. sModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
0 t7 g+ E" _0 r; N7 n! T) `Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5165 l1 |0 M5 I$ I* |7 ` d% J1 l; e
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5172 B& I5 f. k9 t
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
4 r* _2 I6 G: b: T% z2 M0 MPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5191 C$ ]8 g1 _+ V* g" \
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5215 i. C, r* v9 J! i
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
. m* C8 }% R: s0 RPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521% p5 A, n9 O/ }, o
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
$ j) r' k; A+ y8 ]" SManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
- W/ z) {* u9 z) K0 f7 oRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5247 L3 M8 f' u& p
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
1 N" [! b. j2 l) `3 o9 yPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525! U9 D! {- `9 c! O, }# R
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527- y* D$ X& r& L% V
% s) f8 [4 P- Z. l$ D
; l: e: X2 `/ f, F# x" ~7 G1 ^XVII
- N ^ u+ Z0 ^# I1 r6 f; W4 jAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575, n" j0 H0 t& i5 I, U* K
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5751 q T% ^: K! J$ \
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5759 G# c; Q4 k0 g7 F
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577. ?8 ]; L5 T3 U1 y @8 q5 i+ V
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
% p1 ?2 h: C1 N0 i0 gXVIII |
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