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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 X( M6 ]$ B0 X( r- Y
: s/ q# m( u1 I- }- A, @9 bTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help% D' w& ~, R M. _/ d! q
* N1 E3 c! U5 v$ }3 A) r
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程. e1 w9 N0 ]; n
$ m1 U2 E3 e4 M4 NTable of Contents
1 ~' T) D1 b1 I2 l U7 NGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
$ \1 m" A6 @. t: x3 {Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1" Q/ a4 R! p( w, y, v( @0 z
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 W. _) P' S3 {$ f6 {8 E# |" f2 y
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
$ D$ H" _6 A& b% ]Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3- T' R4 Y; R' O& d: H+ |
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Q; R+ J9 Q6 k& V; A- V; o( p3 |
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, Q* U Z) S- w$ ~' H+ \ w
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
; I* u( D6 _/ h. fWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 h+ R2 ], X4 ~ w2 \% |
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3 g, P6 c1 M2 GView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. n6 M: H$ j4 g2 `, R; NConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
- y1 }7 i& _$ Z) e5 c9 o6 MWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9% w+ }, ^* w( F# i4 g) q
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
4 i; X: S8 W* L5 N$ c& {! QDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11& [9 X7 I5 T- h* U2 n& q( @" e
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14# N* P: i1 m/ ?$ ~3 ~0 e
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
$ r f8 I# _$ ]) O; [" ZSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2 B. L' _; P' @8 ASelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 t" l: ~% |; _- `& j9 O; Q
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4 P7 \, r2 z5 s! \% N( O8 vSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
; N; G2 Z0 z, z0 Z& @% G8 }Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24/ |- o* O5 d; z
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
" o% W$ M: Q# x5 J1 HFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, q( ]1 B# F7 U
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
; c, \" T. l3 }5 t/ }Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
$ U- o& R$ E: j6 U: qFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29( _/ B. U5 {, |
! A3 e4 x7 [3 p1 I
III
9 ^; M1 I: O6 K$ x2 K2 C9 `Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
) y6 L9 R! [, q- q5 {( aSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
; d' T5 ~! f. yModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673 [3 w; W, i7 P, I$ t% X; ] f3 j
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67; P3 S3 U4 {# Z- a. ~
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68' I9 v; r6 \& {+ _% I# v$ k
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
: a) j2 M% [. T* TDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 714 N% Z& z: A5 I: Y5 Q [
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720 d, D9 _8 A# f- P4 B, q% n
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
& G1 \ {' Z' ]* o' a, T, qConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
' M8 c; _) o& G6 b3 RModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81" L* P" q. W' }6 L7 L
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 834 Y; |+ x" M8 f" \* j& l
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85$ y3 Y: [2 y$ B8 [1 U, _
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
/ q6 U) O) h4 e) x9 ?7 wExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
+ q0 u3 K1 B7 t# PExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
9 T, |* x6 |' K: h6 FExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 J* w$ C- s" a5 R
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89; r1 v8 w' b1 B/ X% C+ G* v6 ^
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 [/ U m# V" D0 n/ |$ x
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90/ {/ I, e3 ]5 u' I% N1 b
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
! q: ?% ]1 c+ nModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
+ A, r2 c& |2 w7 W( @Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923 L8 `1 A1 q8 u. x
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
: n n F1 `) WSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93: ^$ K. D) Q; M) Q* B; a
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
& {/ _" F- g' t9 KProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
0 @) Q5 Q% D9 z" P( L5 V! y! _Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, a4 Z! A, b/ O- D
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978 |$ V- y8 r% n. n/ B' L4 n- D
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
* u- E2 o7 X6 N& X; VProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table3 v: `! G* n- H
。。。。。。
# c# N; C7 n% C
8 p U% f' t8 P. b+ RXIV
5 U7 E4 E. D) E, _Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
2 P" q8 S/ _+ CEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5059 R# N4 |# a8 [7 \, }
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506& G; R( V$ Z; j; N* T
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
0 L; ]: g6 H% H5 rSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5060 L$ T: ~4 C- y
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& a4 D, x5 a, {! w: ^! AAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5060 }$ z: G5 P4 ^, h
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5076 M* g. S$ i# K# a' Q% z. d" \7 ^
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507: h4 A. Z- {, ^* C% d7 M
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507* S2 G1 b9 W; _) _4 F4 R8 K
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508: t. N* |. _5 }0 A0 e
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
2 H4 D4 [& \4 U* O1 f9 ?* RSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510% P7 Q, ?' f$ o
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5128 D! R' r: ]; O+ C# d
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
# c. ?' }" B5 i3 y7 ~* l2 u0 KMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5147 ^9 Z% \: n' m. k: J0 Y6 G
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516- [( v6 k# e! B* y& T1 n
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516( i8 Y7 r9 i5 x) x. t" Y
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
4 H$ H. e e! @+ x! ]Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517. A4 ~7 i& I! Y+ P
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
1 N6 Y* j: \2 n6 s/ S7 c; RPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
! u/ s2 u; o, q; }6 i IManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5214 v( v, y% U1 [" S* K1 i
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
6 `+ j! `. i( rPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
) S* W$ \$ N/ r2 \ }Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
0 p% E: x7 G& T( U6 V AManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
9 k, m+ x- K i: d; m% tRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5240 L! Y4 t0 n/ }! c4 n- H5 K% Z/ U
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5247 f# F5 e# c$ M7 j7 O5 ?: I
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525$ O0 m! b, h Z+ ^( Q
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
5 A9 w) z6 S" i, Q8 t7 C# E6 G, R. y/ |/ I7 x$ e
$ m8 C& b( W6 l9 t# x
XVII4 h$ @, m4 {" G. e4 X
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
5 s+ {( A& Z+ X: @+ e# t. kAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
2 y+ {0 ?( p* p7 v$ V6 mDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
2 A3 f' Y3 p3 LEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577$ Z8 P2 j# `' t4 e8 S/ Q& {
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577# m+ W6 ]+ T7 F# Y) j. m& Y% N9 S
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