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[原创] 原创并求助~我做的超级简化版游乐园模型

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发表于 2013-12-5 16:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鞠个躬先~~~  _/ R) j/ k, Q9 m1 T
我是纯纯的ExtendSim新手,最近半个月开始自学ExtendSim,希望对今后的做课题有帮助~
7 J$ X' W0 S+ M- |; k7 h) m& K/ D这个是我自己设计着玩的RANDOM和SMART游乐园模型比较,
4 W5 z" Y# @5 r" }场景设定:入口 FROM4 h* K. x! ~8 X) l* x
游乐设施        Capacity (人)        运行Time (min)1 e6 Q7 Q8 @- E& g1 L0 u
1 ROLLER        30                          3
% X+ _$ p& s7 S8 {4 c2 BOAT        35                         3.5: I* _+ k; g5 s* G8 Q# M/ e
3 TRAIN        40                          4
1 O. e+ X0 o+ ?" }, \8 M7 P位置及位移情况如图所以,游客的目的是玩完三个设施后离开,且不重复玩过的项目。。。
9 E" ^" r  R! ^0 g' N) a(我好霸道,请原谅初学者的简易法。。。如果专家和高手能帮忙优化,修改得人性化点最好不过^_^)
+ l$ f7 J4 U* t$ s1 H; L3 m运营时间:08:30~22:30 (840min): h7 M) U. C' l9 Y9 o+ x
      其中22:00-22:30,即810min以后,期间游客将放弃在玩设施,直接离园* [# Y  H' T  I4 p. O

* e' W6 Y# W  d% dRANDOM模型,游客一直拍到天黑。。。SMART模型就是多了各个设施的排队长度显示,队伍过长游客可以放弃当前队伍去拍新的队伍。减少单人玩遍并离开的循环时间,
( L/ l! _* Q0 n% R9 X提高客户满意度。。。(很幼稚额,求修改。。。)# G' j5 N3 G7 p) L

, B4 [7 J0 ]* q, A: V  T现在请教的是:, D$ z' e" r; M. B
0 N# ^0 f6 _# q1 }9 T) X8 m
1.SMART模型的单个排队时间少了,但是CYCLETIME却增加了。。。我不知道哪里设置有问题,请帮忙指出并修改模型~5 V9 ?) @! I, \
2.游客发现队伍过长,选择放弃时,不是本名游客放弃,而是下一名游客放弃。。。请帮忙修改说明
2 n- i6 d0 Z3 S0 P4 Z3.我做的模型逻辑和界面都非常乱,而且所有使用的模块都是参考手册的样例的基本模块,求教更高级并升级一下~~~& t- P1 u0 l1 Z! U
5 o4 z# @: M$ W+ x; c% ]
谢谢大家,期待大家探讨指教额,2 n# M: v6 z0 L" n, n) n  V
菜鸟奉上~~~

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 楼主| 发表于 2013-12-5 17:07:20 | 显示全部楼层
我的邮箱是white_418@163.com,欢迎多多交流~~~骚扰广告就算了,谢谢
发表于 2013-12-5 20:33:30 | 显示全部楼层
创意很好,但大家时间有限,能否把问题具体到某个一目了然的简化程度。让别人看并读懂你的模型,都没有这么大精力。
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