本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 ; L' A- I& s& P
3 r6 b& e( @. I ~* C J 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:" W" A2 x0 k; W2 k Q
1、修改了若干发现的已知BUG。5 \5 b% q+ f" V! m' A
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
3 O0 E; r. t, y" f4 N3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。/ q8 }" e6 t; d: Z6 U
4、无故生成海量景观高度图的现象。
% v: o {5 g a0 k! P% [6 K5、可编辑地形一些保存问题。
* v! y5 z a6 \/ v* I8 l% X5 L2 e6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
1 q/ g: a6 H1 `' v) ]( x. Z7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。% X+ h! X/ Q" A# H& A
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。$ V9 b* q% p. o1 r, e8 Y
完善:" ]! o4 |# K* _8 a9 \
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
, e" F4 x& a# c h2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。- t: ?% e1 c4 P2 I, }: [
3、进一步美化界面。
% r4 A$ \0 A8 A W" U& `4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
8 |9 k4 t) Y+ ]5、进一步完善了可编辑地形。$ Z$ K9 x& N2 y, C% ^
6、进一步完善海量草的效果。
/ h% u$ `# `: {/ C }% c7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
& u, F! B+ d( f+ |) F增加:
7 Q) q l( N" _5 j% y( R4 }1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。1 b6 G/ L; t7 j3 y. E5 Y
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
1 f# Q: H g# ]: W3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。% Y. `0 H3 K; `
4、支持透明阴影投射开关选项。! L, J2 D" N! |- b9 q- b* p
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