本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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8 |! x- J/ t6 y- u9 l3 D 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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2 m7 v& p( i' r& M 2 d+ q3 V+ c3 h: ~' n$ }; o
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& n" a" k; G4 ?& B修复BUG:
% E, t6 J! j3 W1 q d0 a1、修改了若干发现的已知BUG。5 e/ [+ Q. j% z# ~
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
3 K3 b S3 `+ h3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。; D1 b8 f6 C! I5 u) W2 P
4、无故生成海量景观高度图的现象。/ E8 u* j: i# v. G
5、可编辑地形一些保存问题。& I0 y1 _4 m7 ]+ r7 w
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。$ P* N, K2 w& b8 n D2 r
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
/ V E. w3 s5 H8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
; \9 M h9 t) }; v+ r2 o' Z完善:
+ P/ u7 P* ]. k0 }$ K- u: U1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
; H2 H; U2 X( w) B6 _! q2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
8 ]$ d, v3 U1 G8 |9 q Z+ V' R3、进一步美化界面。+ o% t: h- @2 |2 Q6 C: D
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。+ ~6 {* Z1 p3 W; |" U
5、进一步完善了可编辑地形。
3 Z7 \# q3 K6 K! @- t e0 b# ]6、进一步完善海量草的效果。, V. L8 T8 d d
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。! o6 F$ o) h% w7 U; ^* B
增加:
?% |& n; {: w7 q& g1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。4 f8 p6 o8 x; C
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。5 U# u" i( _$ j3 e: a3 z y
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
/ F7 i% L4 ]# w* _% j5 n4、支持透明阴影投射开关选项。
$ T ]2 e8 k# [5 p, u 1 N2 b2 G2 n- {, W) I; q! {
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