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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
/ l$ g" u/ }$ M' ^0 hsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)$ z$ n3 ]1 i0 [4 ?2 i
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:2 O3 k. F6 r5 q8 g6 @
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)0 t8 U4 s! A& o$ c: G4 Q# u
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞8 Y$ o; `6 }9 z1 A& z
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
6 y8 a* I X3 s& ~; L \(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
6 G/ s5 Y3 D% o8 C9 Y6 r進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
9 t- p) d* t- a(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
; M0 x/ v( Z8 ?5 c2 J2 x, J這個比較難
) P( B0 v9 g8 [, K: z1 s z最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,5 y/ [7 F" R& N; ~- P
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來# C8 F: ~- K) O$ z2 `2 e# j
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0 [% I/ D! i7 s O! Z題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由: y4 J5 }. }! a& Z+ q& l
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
6 `! Y8 I& w8 z# I或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
7 N, v. B1 `! l5 I4 h, U1 u( I黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的$ m3 a4 _' I9 Z1 y9 b% L2 x
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( y/ L$ P* T2 @# Q驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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