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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
% s3 N3 P# `/ J" m
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界& r) q, F( k. L2 [5 z( q. A/ }
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)3 w7 ?8 A# a* _$ _/ _  v' R2 J
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
: V) B( ~* v. {# D0 |  P, ^3 p- i$ Jbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
+ f' v; B1 z9 y* b然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞6 ^" t% W4 n9 p" l, E8 a
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應- Y4 ?) f% ?2 L- s6 ?! o/ ~
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
  A" }) V- W" W+ r0 s* Y, b進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為+ Z& ~0 G$ g# Y/ O) o
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
* _. Q% K, s/ Y) o3 S1 P8 e' `5 t這個比較難
1 D% D! d$ O) s3 i8 h最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
/ K3 Q- |7 z  F% L; u) L8 q你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
  w+ F) s* a# L6 G/ Y5 a- D( V5 k---
, \8 c* w! y* d6 h2 _* e5 P& J5 n題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
" [" a# b- T6 o1 i- C寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
/ g8 h8 L' }& C% L. B% a: w或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
- p/ f+ U5 B' @  x) N0 K黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
1 A. ]' l8 P* P; y7 k3 _. P* S---
* N  F) [9 Q8 j& e) @( g驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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