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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界 W. @9 I w5 A3 _% N; j8 F
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
% P, z2 [# k8 i. F, vbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
& c3 W, d8 Y8 N& k' l% @bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
' L0 W% i! H6 M; o% D然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
2 \( p3 X+ @$ M0 n& \2 D* i然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
4 Y9 O$ Y0 _. Y+ a7 j& }% n(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
# y n; p u6 w進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
- P( @) `& e$ T(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰), T4 M7 V7 V# X+ h% z4 ~
這個比較難
3 X& L1 d8 r# [ A最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,- _6 M7 y8 F2 A1 y! U0 S1 }: E) k. P
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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% w: O8 I% H$ O, f) B/ \. ~題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
% {2 _3 `- s7 f" D- c2 v寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)7 ~3 `/ r: S# w* @8 l
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
m- T/ d. H; z$ }黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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1 Z: G, L& s+ u% N- ~( v. M驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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