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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下' c6 h) u/ m! `/ ~7 I# `2 h
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界- k3 l/ a- b/ a0 e
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
8 g% b7 X- Z7 H5 x, J6 Y# Ubouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
# L7 D9 Y0 @) Q/ ]$ W) B1 v2 zbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
9 z* X  I! p) z* r# r% Z# k, U: b' _. m然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
9 k  ~! P& p1 G: L  u( S然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
: Q- }, U7 c/ P4 Z; |(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
( `3 b3 B% S; g8 B進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為- F3 R! l. n! |$ p% k6 h' W
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)3 `0 S; j% R, Y& _, h0 \" {7 ~% R
這個比較難
9 o/ Y! K9 I( @* d/ \/ p% @最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,& e+ m" a8 h. @2 @
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
$ H+ G1 B/ x: q  v: f' U---4 w* ~. Z( M9 X, v2 J4 l
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由4 n1 p/ M, B4 C* _  K
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)! H- W; p+ n7 @
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多. e4 b! G) E1 B4 |1 j4 }6 n0 J
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的/ `5 L9 y# W+ C7 X
---/ P8 }5 n" \1 a' {! ^
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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