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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界: S6 ^% K E [' C( Q4 a) y
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)0 f i+ E# w+ `9 @
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
7 f( t/ K0 y* l# j& N d5 Zbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台); V- c1 l# ^ H1 F# x, v
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
) ?0 O& X ?9 a: {+ K4 t然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
/ R. R% q* `" A- l/ a R- ~(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)5 ^! M: T" X8 K* M8 Z
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
/ i7 t5 h y Z5 f9 R! w; ^(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
5 T5 o n4 @' Y. Q2 o這個比較難
U J" Z2 Z4 i最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
! I6 |4 y9 r; i$ W你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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0 G+ e3 Z {* H2 E題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
' p; c( `; \: H6 t$ K寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)- x* ]9 q3 K+ l# b
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多- q4 y( j; x+ T0 y( J( _$ {
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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