|
|
发表于 2012-8-16 23:12:27
|
显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
7 ~3 e e- h: a8 k+ h/ z# nsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)( r" t5 J+ g v9 g2 y) s
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
- V3 E' R0 d1 i* G* I! ?* L& m4 t zbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
- \3 }' t: }5 M1 b& E, r* \8 I/ {% q然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞4 D' @0 q% G1 u0 [2 ]
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
6 W5 z( R2 Z8 r" X% G5 P& W(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
b5 t! O! x m* A& a進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
& a1 Q1 P1 V7 T/ b9 o(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
, A) X) M. A) T) f4 ]這個比較難
4 C- S6 H3 `2 ^最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
( ^1 K% E& F5 [ t你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來4 A+ Y5 |! f2 P$ |5 w G
---
G& @; B( i2 t( M" N0 @6 l題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由3 n3 D% a U- l8 F1 c
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
0 f _) b$ d" }4 B% ?+ k4 ~或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
3 Y* M0 V! N- \* i黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
% r ^3 O0 V) V( U0 }---
" W" } {) v! t7 ]* G- D0 |: w驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
|