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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界 ~9 t1 H5 a9 ?8 R! O) ~7 q5 }
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
- ^! d1 a: e. O1 x# Hbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:" L- h% a' T5 Q+ d& l9 x; \6 C! Q
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)/ R4 q @$ r, |6 {3 f
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
; W& t' k# J% [' K1 m9 E5 Y然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
' l: s- [+ T" N9 Z9 C(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)- C% w5 A# q" R6 |4 O! [7 t. Z2 d+ \
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
9 r: L& @3 M J/ k$ s! o+ c0 g(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
7 Z# u$ f1 [9 k這個比較難( m* B4 J3 U7 Y2 q+ Y/ ^
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
" S5 T1 H1 q& ^ [4 m; h1 ?你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
6 N! x1 \. |& b1 ]- x寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
, T9 w( ^6 [; H9 X: t+ S! @2 k或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
6 D! A k1 ~& _黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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