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[资源] 虚拟仿真制作首选平台VEStudio2.2最新sp2

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发表于 2011-8-10 12:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作界面
/ G4 K7 Z3 w8 b4 {2 J4 z5 `9 D4 X# \- o9 \; M% y
效果
" C+ \  o0 v1 s6 _7 g5 q  A/ s( S8 p+ q
真实反射
. n; V+ x4 {% O% {! K! o( h1 |% k. Y0 k2 W" J' a& ?1 C  o4 z1 v

7 c" A: M9 p  g" f0 S! T% G   免费的专业虚拟仿真平台,它可以制作虚拟房产、旅游仿真、产品展示、城市规划等各类虚拟仿真交互系统。
: ^) B3 r, F; s' m5 l! v8 m6 V1 Y# h
SP2更新说明——& K! o. E- k" p$ H. ^- A' h
增加:
; f1 J" j' M3 P: d- l简易GUI节点、小地图、相机方位指示、摆放种植模块、材质测试模块、涂鸦场景模块【可以在演示场景的时候使用】、快照比对模块【可以实现类似不同方案比对的功能】、编辑功能脚本提供/ c7 j$ s3 p/ z% [3 N- F. n2 a8 A
修改列表:' w5 k4 d7 b1 v9 C+ p
1、视点转换在任何导航模式下生效;& X8 }+ C8 i( s2 I1 W
2、混合材质支持两层纹理的偏移凹凸,支持远处使用模糊的全局抽稀纹理;
6 w- h! I% q: p" q2 |- g3、天体解除了程序雾效;
4 P- Q- M0 s8 }$ W- ]& w- ^4、解决了模型库相同纹理重复输出的BUG;1 U" b- z: k: Y( Z: M& t) w) P
5、提高模型库加载效率;+ b5 e; M3 @+ M& T; u
6、解决了克隆子节点位置不准确的BUG;& K) B' j+ `; B1 T- e0 m' e$ E7 L0 U/ z
7、场景管理支持折叠状态记忆以便更方便的编辑场景节点;
! L; P4 K8 K# _' p( a: V8、层操作、编辑功能脚本支持;
1 b9 r% `( i! X' O# F. d9、地板反射支持凹凸;
' R& C7 G8 `6 s6 B9 }10、移除了编辑器点击右键也选中物体;; w. ~* Y1 y# T# K* c% @" x
11、纹理选择时使用了系统自带对话框,选择纹理不在工程目录会自动完成纹理复制;7 V7 `8 j0 d. ^9 j6 `2 _8 i8 w! v
, U* Z; N  Q; n' z& Q" a9 L
注:必须先安装2.2正式版然后再安装本更新。, e1 t/ j1 w- R3 z- B. z1 q- }1 z

$ N  f0 P* Y8 [2 m& L1 HVEStudio2.2正式版下载:
  [" T, ~( `( s3 a/ Nhttp://www.vestudio.cn/data/VEStudio2.2正式版.exe
2 g) C1 \1 h1 f& X0 H" T  G) [6 xsp2下载:+ q8 j4 B7 @' D" T) {- c6 e3 l& m, C
http://www.vestudio.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&Id=1544
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