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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
6 \% O) e( Y. g# ^1 S9 w, u: _" j5 k战场环境想定- C" Y2 v' Y" W
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。0 ]9 C' U* a3 t+ z1 d" b4 E& L4 c
实体元素仿真3 l5 X& I; d, X3 w! c, e! P: r2 _
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
9 V) `/ r! K+ S2 \6 m仿真监控2 A( ]" P) y5 B9 `% `( c2 _
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
( F# a5 y$ j6 w7 Z战场仿真包括:# e5 n- o& z) P- B0 [( n! q
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。! C5 [" l' r A( n# y9 ]! o! d \9 |
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。& G& g" }2 s5 n6 K
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。" _' |! C6 i% i P# v
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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