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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
3 R) ]6 e/ S* R* D) n战场环境想定$ n* d* x y6 w; n/ r
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
/ W$ k1 P4 u/ y0 K实体元素仿真* Y3 e9 c- ~- j+ G: T
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
' l ]) {! B P- l4 w4 X) d仿真监控
1 ^: V* L v3 R+ m( g& h, x/ D想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
* y9 e+ N6 s6 d. z: U/ b. V战场仿真包括:
$ [7 k. Q# L$ }& j' Z3 @ - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
% J% h3 u T3 ? [" v - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。4 R- v; |+ O7 j C2 h
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
; E% M, `, x6 B) @4 D0 q- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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