给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。 2 p' K) I, V. F. x5 C& Z当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。" _+ v8 C8 y3 s
这里,c就是buffer的平均数量。! ~1 v$ f& y/ `- p& S4 @/ Y
你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了 5 f- n8 n Y! PnumMu & j( N1 t- m' L$ y: \6 C' L+ I6 O
Usage: <mu_path>.numMu; 9 W3 [" v# G7 P# K% V: s K& _" j4 | a; z; ?! |
The method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. , q, n% {" A4 {) ]/ N( P
! O+ [: @. h( y' d6 Y2 dThe return value is of type integer. # f8 s+ `! y L6 _/ P! Q
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Example: .MUs.transporter:1.numMu;