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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?  Y, d! `3 h- P" t
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。- d. h- P% u% F: O9 k

7 @& \# Z3 J! F! o; T% b0 T. [. v附件中达成了两种效果:1 g# ^: ]1 [- I" c! p: C
0 P- ?5 a# w& U0 B) m, w* b! i
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
! w" }2 m9 I0 Y# ~4 x' u    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。) t# C! x' r* N+ m+ {
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。- ~' g+ U+ J: {/ m' {& n

& V: @% T5 S2 Y# ~# [4 m8 Z2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
: J& B9 v2 w# z) O    a. loose,则Load维持正立姿态。/ [+ {5 e/ X' H- p2 A
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。5 H1 Q' R+ T0 I
4 d6 q' ^/ _  a2 F# }7 u5 g- j+ ^
总结起来:) [' V) z$ [5 E5 `, G1 x$ D
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
2 V' i+ m4 `& o5 Q. P+ Z1 P: L% O2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。+ F( S+ G$ c0 E3 [" T; P% i
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
5 ]1 s6 A8 P. \* D+ e2 d5 Q
! N( {3 `9 M9 i是否有满足要求的Template还不清楚。
8 l* ^! v0 D; j. P7 E) P  |, Q5 P) s' r8 X7 r1 \5 \' s  t
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!+ R+ p" S( Y3 h1 s: L! s3 j
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?" v2 ^( {  p- B( W# A9 I# S
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
6 A: O& T  I1 n. b* I顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
3 A2 ]1 x# M% q# G0 z# R6 ?深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!) C5 p. a3 G4 D: e6 J
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
- \9 b' i: j8 ^2 u% b4 w/ PTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!. W: }; y$ Z- Y$ W. W
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

' }) w0 \( P; r9 G8 ]  X! O
* o' c, C# \' M7 b( J/ L0 b2 i首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。  C1 n4 p& a- k

6 J7 P8 r9 O; d- C/ C1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
: b3 ?5 L* i/ q: h1 @$ |/ P5 S    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。; L! Y  L) J- i6 e) v; s+ H
+ Z6 a! ~. i. t
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下! C% d# s9 O. z( S$ j
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
/ J" w, Z6 k) Q# B9 x- }  {, Q    统的都有。$ p' V6 J4 `2 O
9 g# k  }2 `3 `  b* g
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、5 [2 K, f. R4 z; z4 r' g, P
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
- T  n$ |6 _4 `3 T    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至' V8 T3 v$ P/ l" u; J) K5 r
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透2 J# z+ s6 @0 T1 u- I
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
" g0 _! Y) O8 q5 w( g# i    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于. f* p0 w% P+ ]; l5 E! ]5 t
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
* g  d+ d% x( e    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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