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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?- O9 |& l" _  d1 i% q+ U
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
# O3 A8 _4 M7 r. |1 a& H3 t" c- Z5 v1 G$ z* F) y) B, v4 S, v
附件中达成了两种效果:
1 N% |# D/ W+ F5 F3 S4 r2 A( h( X1 k2 l( O" }1 d
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。. h7 p6 ^0 O. R' C  E) l6 `
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。2 N' ]/ o% }9 F/ Y
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。' ~: i7 L2 ~$ \9 G& j& a" _. d

1 ^# G6 L# ^9 z6 A+ {% h2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
0 f1 w2 Z5 Y4 B' q8 Q& f% [' _" }    a. loose,则Load维持正立姿态。
' w$ z; ~3 ~; Y4 n9 g    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。2 X( \9 J' h6 o0 h' u$ i% c, v4 n

+ Y- F( t, I* u6 B6 q) N* R总结起来:: E7 R6 T! l) _# V( Z8 |' i. z  x
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。9 S; T$ o9 P7 N& y
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。4 c' z  c! P% H* i
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。& J9 E1 |# V* i1 F
, j- F" n1 D' C4 ^. m
是否有满足要求的Template还不清楚。
2 n( g+ A1 c5 q" b# H% W/ n/ U
( B' Z8 j, n  t, e% x& \% ~" o* J多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!4 |, f  |! N6 h, m1 T4 m$ x
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
2 R2 C$ S* S; a6 R& @/ Y) ]Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
" Z6 h, ]2 @' ~2 a4 a& q顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 5 o, U; I8 X0 _8 z
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
: R5 G( ], Z/ U' d) D( [3 [顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
2 |; |8 B8 ?/ D3 S+ K+ C) @: hTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!+ q  g9 \6 ^8 k* ~' }3 J
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
0 L$ b* X9 x( k
2 H( o% V3 t6 g/ U
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
( h6 \$ D# O" v  h7 g/ M
5 u, `$ W8 q3 C. e1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
& k: ?9 ]4 x- D( `4 Z" h    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。9 T% R7 b4 G# q% _9 C3 ~
, f% A6 X+ z) _+ U; h2 F
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下8 s& O/ o& b# H7 x! W% Z( F
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
9 @/ [- ^! N; _" J    统的都有。$ E) I( r: o, V; y. {4 C% ~
9 G; p# `$ j2 }
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
1 \* O+ E% \& R8 R& R5 {    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
1 K! P$ M  d9 ]* L) |/ V    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
0 X+ C; W" |( X7 E# |    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透# r! r1 K; V! k; b5 ^
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
6 @1 A! O  m' `% V    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
3 x  v( v3 t) i, V9 ~( N' b    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、% `: i" y- ]) `2 K+ z  h$ V
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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