你指的是在Repast simphony的agent设计吧,2 u3 b( N7 G8 D- Z" g6 i3 }
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
* Z& u/ h6 a* K, M+ m% b一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
: x2 ~# M( e2 |从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码+ H8 ?0 I5 ?! E! X
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
q' Q) d, L {2 B! A' ?8 p public void step()/ l3 Q X8 P% N
……/ s) p, j2 W* M6 {" y+ ?9 y, i6 D
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,8 g% W2 g& F6 [ t* t
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.; r# ^' }7 Y# B/ O
2 X3 ~) g# x* Y. F/ A/ d" ?
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
" q& g- `( d. T8 p那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |