你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
7 C: ], Z; ]4 z, w, U4 Q1 L$ J我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,/ v: G1 v8 E, d8 L& y2 n/ n
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
! S" u" c2 h1 J3 q$ x" V9 O' X从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
2 g9 o6 g6 f; H2 u; g @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
/ g. G& I+ W8 e3 U* s8 z: u public void step()! J# I$ m6 a6 U
……& r2 H/ M7 U+ A% E2 }. T
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,. a; {: c- `; q
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.. w+ i1 v% h9 k
3 i- } b) p: P9 H" D: g如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
+ I, r/ b* D/ B1 n) D! A$ n那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |