你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
* Q4 k7 x8 A3 a) z, X% r我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
4 a# b: `* S3 g1 Y一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,1 j' }. V. u& @3 ?3 m
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码% M- x! K: v( W+ d9 q, y
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) $ G9 t& I$ e, z z6 j5 z: O
public void step()
6 k" j7 p1 J+ g' `7 O ……3 G; @" E/ M Q8 J% g+ |3 E
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,2 W2 Z( m$ V: j7 R/ I7 c
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
: s! {1 S) p8 M" g4 ^$ b) C
2 w" p% g) H1 W d9 G; L, I如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
& y+ P* t" ^( v+ k" O那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |