你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
+ G6 ]( f( e! B; D; y我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
" B( K* p! g/ j2 p一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,. D8 X- L( ^! c$ [' c/ s! p. \; x. w
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码1 O! E5 Y# k8 J% N
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) , K: A5 O8 W: T# V& T
public void step(), {7 a0 d) d, S a& x. R
……
. S. J) N* O- O' w6 ]6 |我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,$ v0 l: O3 a, [$ w9 z9 \- \. \
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,: {" H* d5 ]% }3 X8 V
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |