你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
+ R, F+ e# B( ]2 V' ?4 F, L# P) n我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,1 V. a7 K0 V( T$ D7 W! l. ? `8 N
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
3 p, _5 R! j3 B$ R. p" `从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
8 V- c. E8 H' m; f2 A, C$ _( P- n @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) % j7 Q# z, R' r2 W/ p8 r
public void step()
6 Z$ }: u9 N! M" B! L ……( p: {4 V0 e0 [+ J+ P
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,) l! b G* S- ~* b
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.- q5 [3 C; H2 h4 S( N J' ]
9 y- ?" `* J: H. t如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 S' C8 k, a7 d- W
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |