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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。1 N/ ]3 y- n% H0 Z
如何使四条腿不重合呢?& e. h$ W: Y" x/ ?. T/ A
第一种方法:可以设定动画点解决。( p6 V6 c, n. w$ c% S! W+ }5 J
第一步:进入编辑tabletopicon界面
1 @+ M6 Y1 W' e: q% v% F第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图! s6 n8 F% L- L7 A' I: i
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
3 X% k- [0 S, y最后面那个附件有个例子可以看一下: O6 H) P4 N4 u( i  r/ J

/ D& ^* t6 a$ H还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。3 b/ Y2 U+ a0 P3 P/ \0 ~$ I
在exiting MU后选择新MU
/ w  k3 R: [8 W- c1 `  t下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
& ]4 V6 h* m7 v以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我8 _8 @0 H0 ?) N0 Q3 X
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点; ^2 n. P  M+ x
2 B. |0 F0 z( g* n; D& l9 z
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~9 H0 V1 ]' E  C# H
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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