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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:1 `: y$ ]( |: q% t; X
' Y& f6 @, Z! D# b1 G) {/ R1 {0 d
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
: X. A7 u5 o. h7 d4 V- B) D( I1 N2 E+ b g
以下是对编程有用的具体的算法:' g4 ^& b7 G; X( t1 }
D* Q3 E" G' ^
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。8 q% Q. D! t0 g' W9 w
1 s: f9 k: Q* }# ^假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。1 ^5 z9 c5 f8 u$ h& X' J, g! e
% ~/ f% A: L: R: K3 L
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
0 A6 G. g: ]5 ~6 W+ @
Y2 F" u/ j' {( B" L0 O [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] j) j- s0 u a& x
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], | [2 Z' g' _. n
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ j! Z" b% `. v
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ ~- X" i# q9 X+ t. C4 V! h+ S
]
) Z- b- U0 j2 m1 j5 F8 ] V; N, m
# L1 D1 Z1 b7 T5 U4 V2 `好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。 c" H) [ N9 q2 T
7 I' I( ^. E( Q. E6 y- `( d1 h他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。/ q P" I/ a$ e% s) T9 k
z/ ~4 s- V M p- T- S/ G整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
+ V: O7 Y& L) {7 u; Y/ Y, q7 E. K; H$ B: p6 V
恳请高人教导! |
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