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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
0 X h) v/ a. c; |+ G: }* t) W
6 m/ b* m4 l- D$ T! }5 p一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
. O# J( S, @2 U, p0 M+ Y. A: F) U# B# {% {) F6 g- A& H: s
以下是对编程有用的具体的算法:2 S5 K7 c6 b+ P- ~# J- g) D
4 }3 v' p$ I9 I) D+ Z
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
, Z" \+ C F- |; \2 k; m' ]' d5 @+ f) k# @
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。' _9 f9 ]. a3 Z4 e3 t
$ a+ f! a& W! {- W- V
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
@2 Q1 y e! Q- w4 [
# @! w9 s+ q. W* l' ` [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 p% ^; L6 ^4 c [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ y6 ]+ I# E; [/ e6 W
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' p$ V4 |) o9 U$ J8 n" w
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* [: }! o1 E+ H( t3 q
]: c, `' s+ g5 ^% S
7 `$ @( \2 T ^. T' M
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
. `- a% v0 h G" E7 e; o( e! N7 ]! d( ?6 W* l5 T* m
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。2 U& t/ ^. k: d. B1 E
1 s9 s' N, Z0 F8 m" y
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。' d/ _" l1 \, j' L2 I0 F& |7 b1 L2 V
) ~% u& K' U' Y" E) V, B" b恳请高人教导! |
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