|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
S# d1 S' P% d5 ^. J( U# v" a& o' c1 t4 x3 U
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。, D! H0 R, ]6 \, Z: U) Z
7 ^* \! x2 p* \3 {
以下是对编程有用的具体的算法:. |: k5 v. f5 ~0 w% q
6 f) G, i8 Y6 y% `2 F1 C假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。7 L" J" B2 S V0 j
/ R3 z4 A2 L8 X* j- Z假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
3 Y9 _0 U8 x+ E' p7 a+ `: e6 X5 F' j: m! W. ?9 ]2 ^; E
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
2 E$ M% y$ i( V. s7 h* |
- `4 J" _* t6 Z/ g7 E8 P [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' z' ]4 [. _ a/ N! b! k* K" M( U/ D [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- t- c. D( |: x# u9 Z) R5 g
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 I/ U; `9 s% q9 J0 h$ F/ L/ v
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 `9 T" ?# N' F6 S& Q! @4 v ]8 }, E% g# f: M
8 x% y* t+ ]% y好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
8 r8 \2 y9 h7 T S* |6 m& |3 E% w4 o9 p- Z E4 Y
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。" _% ]; _$ F7 p) u% o" @
5 n5 |; j; i( K& {& e$ G整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。, W% q: e% Z) C0 }0 E; S; b+ K
- [* C) K, g9 L% z恳请高人教导! |
|