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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:/ r6 ?" c0 C S9 z; v* b7 W9 \
" t- I6 L1 ^ P) B一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! D. M O% P0 W- g7 L: `
' Z% C' O& D7 Z9 ]$ [
以下是对编程有用的具体的算法:6 Z( @+ f0 y7 I K7 C. C
7 @8 N5 K! M5 L8 P4 }9 l
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) Q! M7 O! d( R( t/ p
% e" h, H. c- Y- h( b4 v4 ]1 t0 r假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。7 w2 y5 q# V% L
- D. P6 g+ R7 L$ Q每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:: ~: m( R% u6 |0 Y0 d. y( F
( u7 g4 o! e4 a
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; f8 W. ?9 Q4 T% l) x% E
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! `0 d' h& p4 G+ y
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" m; [1 m3 g! z3 B6 J3 n; W; A
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ {9 L% ]' g" G+ J$ V& j r ]
3 F- J2 O4 I0 F8 _! ]4 F+ u, u$ ?6 r$ v; f3 Q
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。4 u: O9 I, }, \" H. p( b+ D* F
- S' X% F1 u7 ?: G他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
1 j& r+ n; S' `" Y7 e9 s2 j5 ` j9 [% _/ `
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。. K* o( m; V* l% \
! P1 ]2 Q% o$ B8 m+ K7 }6 C
恳请高人教导! |
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