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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:7 t3 I3 H& }3 z1 o7 }& S
$ z" F8 K L" V m" O0 {一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。0 Q: |. w5 L' d$ L7 _" P! J- u( d
, }5 J# D' ?. |6 c! \8 O% @& G
以下是对编程有用的具体的算法:
* M: e& q/ J. Q( l6 _8 h- J* e
! @# a9 _$ F# N" a. u假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
6 K) x9 z" z9 Z2 B9 w3 c4 Z/ g6 D
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
% j b7 f, }1 d$ g) C9 Q2 j5 n$ s) m7 }
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:; O4 K* q7 ~* v9 Q
7 c0 D" J; y9 c6 |) j% x [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) X# W- X! s- o8 }2 `, h" Z- F
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 {, c+ j* g0 C4 D) ^/ O [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! |: F, g# x0 f$ e* [& H( f, t
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( L. i. W$ ^1 [$ p" W- M ]
: C R/ w1 o7 q( S9 A. ]* z$ W3 ]
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。$ {2 S6 e( d! Y9 }/ F# K- L/ G6 d
9 u4 D- c8 D- ?3 c. r& I他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。+ g2 y/ j3 G0 w- w
- `& c2 J2 S2 C* H( @8 R6 N5 i& T7 q
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。3 i+ p& }% `9 X5 ~3 g9 |7 P
( x" |$ T3 c! s- j* l q8 r恳请高人教导! |
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