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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:% R7 T7 e# W- S g' [) l% R" K
6 K1 H: I% V. h }* _6 H9 m一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
D# U: H! T% M2 @2 H: g) N
# X: b) R$ E. L( I& P ]. {以下是对编程有用的具体的算法:0 p- Q, [4 W, ]/ ?
; g' _4 U' ]! A4 s5 o假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
" `0 D. K# k7 W/ U% w( t0 R$ y$ j p+ T- y
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。! |+ U4 h: T' u) W o) q4 y
( j" E# r, \8 r* q" H$ ]: `* {每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:3 u- A; W; k: s: w
! a5 I) K: {9 y7 U9 Y: v
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 v0 h6 {) h# C- y [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 l) |/ w4 W1 O3 c [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# c/ r0 r7 @. ~7 s3 s
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 a+ R; v- i* e; D ]& r1 L5 R3 a& s
: Q) M, `4 j' h3 z- h8 T好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
. p; ]" ~9 H9 b5 W
! ?9 E6 f: J3 t他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。) }* S1 M4 [4 v% l7 t
7 o3 b) a- u2 G; _3 B整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。/ Z( S/ w2 h' t" @
# O* V+ E5 W9 A恳请高人教导! |
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