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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:( c) H$ Z; N3 s$ H
% M7 G6 f) m3 t* G) k/ |6 ~$ U4 y
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。/ H( b( ?8 c/ S; J2 J
. d/ p. Y% I* f- c: y) H
以下是对编程有用的具体的算法:9 P( X/ e- B) w" x* R; F
* ^* h5 V& k- f/ I S' K
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。; b1 q; Q. {2 u9 |3 h. k% w2 p
" ~. ?- g$ ~5 w( I5 Z& l- l' y
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。* j& Y0 { u+ f- y: W! Z
! p; o# c& h8 t( C2 e8 m+ U每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
z4 _; _; a! Y( Z) a% g" t- ]! q2 V& M6 L' D7 J# W
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 C0 @2 l# q+ m2 ^: S! s# @ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 C% c8 _) j' R [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ E' |; P" q; U& R( H* M I
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 C9 @1 O2 o" r6 `6 t" p5 G
]9 D6 {# z' G6 Y4 m
3 w1 `1 o' ~" u9 |好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。. a. z1 G3 A; X G2 b. f* z X
& L" g2 y# j3 \! l( G8 D他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
9 o# ?9 m8 u* Q, d7 `( R1 r3 X; t6 a0 o1 c) ~
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。 p& ]' T% I0 T
, ]* K5 W+ C, S0 @6 z- x; A恳请高人教导! |
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