|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:& F4 B* }6 m! Y* i$ E- w! q
! Y, e- F& }* v1 E' b! d( Z5 a一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
6 q# H' `# x5 h0 V/ L8 p- F8 y' K# Z* a1 _3 |5 P
以下是对编程有用的具体的算法:
% r- T5 _/ _& `9 O2 M1 w
1 F) g8 {% O# K3 B/ ?! i7 [假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
" z- F8 w2 Q9 G2 _( f% v: T4 u) o+ D5 H( ^' \6 I( {$ j) h9 a# F0 h0 C
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。; { u. g) Z( o0 x( [. e
% ]* \" E3 h) `! g' F每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:$ I* k( R7 [' f, [6 Z& l
3 n* Y! A: t; a: }' I7 u8 n$ c2 p* A [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 C! u2 c$ V0 W( y [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 S% o7 g1 _1 K5 v& t, n
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
, g2 h+ {7 `2 h2 i/ C! v+ R$ j [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ m3 O7 O* E3 f, [8 E3 t0 U( S
]
4 P9 \0 J9 k* V: p9 R
& N8 ]9 r9 h9 Z9 i9 G好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
) N4 I5 ~/ l/ ^, X& y9 y- h# z8 z" X0 G h: X
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
u- D! G% ^; y; O5 G9 D
! l2 i5 r/ J: I! |/ U0 k整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% D3 A8 L$ W. d8 B" T0 z7 o% e" o
7 i, p8 V4 E. Z1 e
恳请高人教导! |
|