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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:2 B8 e' D$ ?+ H4 W+ X3 _" I
5 i* [3 t6 e' n4 y6 C# K. H
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。9 R+ v2 T; W0 y) e3 f
* O5 W/ l# {# X- w/ n" K1 ^6 Y以下是对编程有用的具体的算法:$ k+ K, U" n& F( w& r
1 o! a7 K0 Q8 d& A
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。6 S6 |! j* h5 W9 o) S) n
8 p$ R+ H- Z( Y1 t0 T: A) u Y# N假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
% R' i0 G& r- y
% u& f9 H: L! O4 C) t7 t每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
' g* M+ n1 _4 s! I# ?0 W4 i8 U% g0 k9 V c0 j3 A$ [
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 @/ }% V( J3 `2 ^+ Q
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 r# U) w/ G) |( p [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# u0 y1 `( a1 e9 O" `
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 X5 w' w3 Y: K- j# u, m$ g( W ]
$ F9 l5 u8 N$ T! n' ]6 X: A0 s+ @! }2 e0 g0 o7 C
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
# F8 Z9 y% i6 W
/ ~9 ]! L& ?( V' I+ t9 l: e他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。" Q6 V) X/ y" ]# n' M+ F
/ J4 a0 L P& Q6 _+ D: P1 V- E3 M整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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0 Q7 @) F+ k+ T恳请高人教导! |
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