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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
4 O7 |0 H- _: U- }- r
* Q/ W' k9 ^# v( n5 m# [一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
5 n7 U$ ^, T& w, ^$ O P
: n$ C- T7 [4 o) |8 B以下是对编程有用的具体的算法:, L: X/ ?) k) S
# y4 R! b K }" C$ h( s1 z7 O
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。- @) a3 \; R) d0 j
* a- J' p% `4 y1 s+ W! ?! I
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。+ n; _0 y4 f+ [# e' Y2 v" x
; L6 l1 T! o) }! I每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:# d C d4 P6 H6 I8 L4 N9 m7 _
. \- C0 u$ H# Y% o0 F
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 W$ T$ ?( T- z1 I
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) ]* P v* A( T- o6 c
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 S& e' ]2 \. R8 v( L9 n/ | [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! ` j, n1 I5 i' U+ h) S ]
5 K( R; b( H: R" h* n0 d2 Q5 B- {& _# `; Z0 ^
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
* e; ^) K; k6 l: k8 l) b$ \# h7 H( n9 c8 t4 D6 Y8 y" b
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
W1 [4 D( e4 w( b9 w! z: y" q8 J+ [7 Z, w d$ V4 e l" w
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% E$ X z k) n7 q
8 P- X8 ?4 f# ?! N6 i恳请高人教导! |
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