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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)6 i2 ^6 M" {/ M( A" w- D
is
; H: {8 w) b5 b& H        objName:string;
8 [* j) f3 w' \5 N0 S8 a  y% y) i        obj:object;* h# B  r3 r" z2 j+ Z
        diffY:integer;/ D( p- p9 f, L8 y

/ G6 X6 U/ H% n; m! b( s7 bdo       
% e6 L/ @/ b* W        diffY := height//level - 1;
1 l8 U+ l5 l% o* O) e& e; \9 D        if diffY < 1 then
/ p4 H% @; k# t( S' G# u: W                return;
2 |. s9 `" g7 U2 w        end;       
6 {0 r0 E2 @& \2 I" @" V       
9 c3 ?0 _& c1 t, O- C' q, ]        for local i := 1 to level loop! M2 H& N2 @8 I0 b6 `- I# H
                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);( u* u/ y% s' x% F( i
                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);
5 w- L2 x% T$ Z) I, v% l' m+ `                --local down := obj.setAnipoint()
- \0 x; w3 B# l0 Z: b8 t6 N                local down := 1;
) {0 P+ N9 h' M9 r! y                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);* P# h$ o+ ^! {$ S; R, q4 ?; G, _
                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã
0 ~/ E) n4 e' \$ @: |                startPosY := startPosY + diffY + 1;
# j& h. Y6 J8 |2 R        next;
+ {3 G/ _. _: q# oend;
9 z2 Y! z2 Y* X& W& o$ K7 ?3 {' f, Q3 z需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45
+ @- ~7 x. I3 C3 ^为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。

& W1 s+ M& o$ K# b+ v. V因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16 5 D6 v; k2 P5 I
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)+ C. @) U& r; G9 i5 S5 s: Z6 W
is# n" O! l/ l/ W1 c, t0 V/ K
        objName:string;
5 y& W' Z  p2 K+ w
thx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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