本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 , y3 U7 u; ~6 F5 g
5 C0 C% a6 I+ M& z- S7 e; { 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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6 v) ?9 Q! d1 o+ L) @修复BUG:
" v2 E: c* L1 V7 U1、修改了若干发现的已知BUG。 s% y5 ~4 f7 [) |' y
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。! S" b1 i5 z' c8 Q; G2 d
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
- r Q7 @3 q; M o' t' x0 E j3 F4、无故生成海量景观高度图的现象。 t; @- o- ]( k; k T
5、可编辑地形一些保存问题。
, g4 `, W- T" N6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
7 ^1 r6 K5 Q9 O' g5 ?+ B: p7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。& |& Q" U) \2 u
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
- C: y) q; i; x1 A完善:* @. {% F! |4 v9 T* t& k+ [- c
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
8 X; L5 C' b* g3 p2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。. Y$ H( l) E8 D( ]' e0 P" p8 D
3、进一步美化界面。; r: a4 [6 J2 A
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
' U. ]4 B' C) D1 [; E5、进一步完善了可编辑地形。, S9 }( w$ w' {
6、进一步完善海量草的效果。
: g; l3 z4 x4 m5 c/ }7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
. B+ @7 \) H0 L Z6 Q) \增加:
( H/ S* R$ W, g& u& u5 W1 A1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。, C+ i9 i- J% F: k& c4 D
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。, P! B2 o6 S0 i! }2 P
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。7 c' h d. Z. n8 W d; a3 p8 E: n
4、支持透明阴影投射开关选项。- w) Q: S6 U, n$ {. U5 M# D: S

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/ @ N2 K" g' ^# P免费索取VEStudio3.1虚拟仿真创作平台安装软件方式请查看:% Y, A9 r( |* T3 J) M7 ^$ M9 p3 p
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