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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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5 K1 I! W8 z( l' x4 T 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布( i5 H7 D$ c, Y1 w* Z) u
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5 L" T  i3 ~& e# K
修复BUG:( ~+ V' U+ n( W7 p5 {0 z; x) R  d
1、修改了若干发现的已知BUG。) i  C: _" h8 h" m5 x$ b1 H
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。+ v+ m! [/ n" d5 N: h8 `
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。' N2 r# o7 ]1 q1 i  I6 m9 W1 e
4、无故生成海量景观高度图的现象。
1 k+ ^3 a+ }% J# K- P2 \) b5、可编辑地形一些保存问题。2 Y! s6 W3 M3 B5 `6 O8 g
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。- x9 q) m2 g9 T3 a# H
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。5 h; ?- Y5 D& B6 [
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。1 D* J' s0 G! `, C1 B! F! _) A/ t- B
完善:
0 j; q6 _; v4 k* {3 [1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。: \6 R  O5 \& l3 @
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
# o  P0 L6 }( \! L0 p- Q3、进一步美化界面。
1 @" J; l, B/ y& t3 e! l4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
4 m8 {3 }& p6 i5 T5、进一步完善了可编辑地形。
7 l0 a6 e! d6 z6、进一步完善海量草的效果。; G+ a$ }3 Y" N
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
; Y) g5 m: L& n  K0 O1 G增加:
% K; b  J6 v+ Y1 ^# B1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
+ k' {' ]8 ?5 i# y2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。) g: C9 o$ K" o& l  \2 O( D& v
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
' I# Y" r$ x7 N" V4、支持透明阴影投射开关选项。
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4 V  g( v6 w' y/ s; M/ ?  B+ y( E6 z# M1 _, o: h
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