本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 3 G* S; Q* s4 F9 ~5 g
* _) T4 p$ w: J% {+ \7 e1 a- z2 C 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
& ~; ]8 f, f3 j- u; V2 j6 {/ i1、修改了若干发现的已知BUG。: }) X3 I" B' P1 Y
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。. S* W: p% [7 W: b" a) N
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。$ m4 L0 [+ O6 c1 Y# F( [
4、无故生成海量景观高度图的现象。
( I% J1 `* s2 x Y/ ?! G- R5、可编辑地形一些保存问题。
3 d5 W5 d/ x- W: |! W6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
" p: @* N W u6 J9 P" d6 K7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
7 c& J" Y) _9 L+ }6 n4 f3 }8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。5 f9 O+ y: r$ {8 s1 T. X* E& s
完善:
! ~/ e- ~ l; K8 n: P$ E1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。. e# w4 T$ }6 N* W. Q: U
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。' P o' k4 }; S5 c+ Y3 U! e4 o
3、进一步美化界面。
x, N( v q" @% @& I) \4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
% j$ s" v+ P0 ~5 ^0 @+ y& c7 c5、进一步完善了可编辑地形。
/ p6 r' r Y6 ~- u8 [% W6、进一步完善海量草的效果。
, Q* U+ T6 f, G N+ X7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
8 q3 F: j0 a; e增加:5 L/ V, ?5 f/ E
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。; O5 k; C- a! Z9 G, m7 g: n" t
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
7 E" R3 _5 {; B, O( P! b3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
9 E T8 {3 P# y2 _$ U7 N' H4、支持透明阴影投射开关选项。" C% w* E- Y" k* q
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