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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
& j5 x* i5 d# F2 a6 Q( s% y9 Z7 K0 [# |7 E# z
国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布- q& |. T: }( H4 r
% F; B1 p% K% w7 ^7 \

) z; a! ~0 X; l* F. ^
+ b' H4 Z9 V% O# k- T4 s5 h+ O- H1 N# [4 K- B' r+ }

9 G! _  {% M$ o, H: C: {修复BUG:
6 {5 G8 Z5 L: J2 b1、修改了若干发现的已知BUG。) @4 ~0 K% X$ r$ u) V4 Q7 O
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
( B  R2 L1 ~0 o' {& f6 n3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。7 U# H  m2 S/ `2 q! M$ ]
4、无故生成海量景观高度图的现象。) |& Z1 J  k3 Y* G
5、可编辑地形一些保存问题。
6 }% v: N; o, D6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。: E# n- r; l# Y4 b4 D) j3 |
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
# J) ^8 k! [& ?0 V3 c8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
% j4 ]0 j% r' ^* m3 W4 j完善:
5 m7 R" S* s- |- D# q& p1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
: Z- q2 V8 b0 b5 u2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
/ e5 S) N8 p" r8 A# m" Q; d- f3、进一步美化界面。
1 u+ R% O! `( G- f1 W. b4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
, p$ w5 w3 _# \7 d5 M5、进一步完善了可编辑地形。2 G  n; s6 d4 e% d& p
6、进一步完善海量草的效果。
5 ~9 H$ p& d' `% S/ _7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。! I7 I- B/ ^' [/ [1 l6 g
增加:. m4 }+ T0 R  l4 J- A1 w
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。2 P1 f8 D" ]% r4 o% w( F1 p
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。$ w2 E! x7 c- i$ M
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。3 B- M( E+ x3 i; u3 W! `
4、支持透明阴影投射开关选项。( B; ^% \# o' _& }5 y: k( ^
! K6 d- s8 w( `/ X! w
' J% e' b, s/ p% T7 ]5 y' V# ?8 D

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