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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下8 c, F6 W( i7 ^
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
5 T- U6 ]8 X* |, s+ gsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
0 Y6 E' ]4 p1 i$ l1 D0 rbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
" P/ [: E4 B& ^, }: D/ Hbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)8 Q) ~5 I! ?( M2 g1 q* r. R
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
) g9 q( `5 }7 m然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
+ K. K1 E$ `7 M4 G( Y( n" m(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
2 [: A! w" n+ k' @- e' {' G7 P進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
  z( h( C9 O' o, W+ e4 ^(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰), c% S" S1 r6 o( W: w- V
這個比較難- c0 u: a0 f7 V4 T" D# S& [/ `
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
, o; |$ d; E7 Z% F* ^你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
# K- U9 ^$ q  s% ^4 D7 r, z7 t---
" B& G, b5 _1 l! d' E! t題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
3 w6 y: f9 O5 a0 h% N寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
$ z$ {% Z3 |" J$ q' H& W' g; f  L或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多8 O5 `4 b& i3 ]( I) }3 U0 z  G
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
5 }! f* G1 V, W6 s8 V---
3 f, n% G% w1 I8 f, N1 O( v* Y0 `驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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