|
|
发表于 2012-8-16 23:12:27
|
显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界' z" }4 E0 q- N; A. f+ e
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)4 P# n2 s* J- @: z) ?
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
B2 P# u* H) V# I7 Jbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
; Y7 [8 S$ o; X9 o- u" m# b* [0 K% T然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞. B! O8 s( J, N) _
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應1 G7 o, T: ]* X# Y" L% I
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降): E z, t+ k g5 I% h( s& M
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為+ C* W4 D$ j) X1 E. y$ k& r# h
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)+ d# \8 q$ _( [, u8 A
這個比較難/ m/ n. |- l( E) u' Y2 j
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
0 E6 N: s) X4 I B9 x* r! }你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
! {+ L5 \" p. G$ J% s---
+ V3 P& a( E5 ] R$ A9 b4 u題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由# @0 t ?0 [* P! B9 ~4 U+ I/ E
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
' f7 |8 H2 P. s+ n5 \" F: q7 m或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
0 [4 ?$ h9 c7 C) a' n! t! _2 v黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
; k' p( @& L& s3 m- T n1 @1 [---
7 \' \; |1 N6 G# d驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
|