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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
) ~3 A1 j. z6 x% s. i- ?; tsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思); B& e5 o& W2 x& U7 t. R- _, N; Q
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:$ F8 R1 }& F0 m* n
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台); t% h: f. p( p: p" J/ K) a
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞! j5 O. X' w# N# c2 x% A
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應, @ q: C9 a+ k' P6 a- o: |
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
( n! ?2 A. E5 M6 o' k9 Q進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為) x$ w0 @* S2 n1 d! Y" D# q
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
3 ]: x B! ~; U; X+ M) w' f這個比較難
* [9 k4 t: z' |2 }7 J) R3 e最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,4 u2 i) L/ X2 F
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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9 g8 j: f0 R) A1 k題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
8 o( L, T9 e s' k寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
, E. Z* ?. _ p& E4 q( [! R或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
* J) _, _9 j N0 a0 f黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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