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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
1 R( c. b0 C( f& d! {( R5 fsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)7 W9 B0 p6 }! M$ K; c9 S) z3 f
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:* Q$ {* M! R8 J1 I( i" K0 O
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)! r' d* Z) L0 B* |# u: R
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞! S9 [& p# r5 e! \; g
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
3 s/ s& T6 e# Y(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
( C$ p2 `$ R' P9 C5 ~ \進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為% L$ Y% @# x# Y# G' _8 q9 H( {5 T
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰). Q; t5 l8 X0 ^4 d/ y
這個比較難
( h# T! i4 h/ V: s6 K6 W# h7 K# o最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
1 o/ I, F, x& d, S/ z: ~你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
0 k5 Y6 V# P" T. c" k9 }- b) {---. n! q7 ^4 ^3 h" k1 I
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由$ K v; a) ?4 F8 _5 I/ N' `5 u: D
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent) N1 ?9 K2 m/ r. j$ E, N3 _
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多+ a2 n Q! z0 @) J# w
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的* b, @, F5 G) J+ E& D- y' |
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5 e* G8 e' X$ q( I6 ^5 k0 d驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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