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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
( n. a# ]. `: \ B" usticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思): K% O+ i L8 k$ P7 m
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:8 l! E( W0 O9 V. i
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)- U' N1 X4 _7 }1 K0 q: f7 p
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
; p8 o# k0 O; x3 C# \5 |然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
; ^$ T! w6 G2 n6 O# d$ w7 J(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
2 F5 R2 a0 S3 @) V) O6 F* b5 P進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
o8 D+ M0 ^# E ^(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
& E8 U1 p7 v& m% p9 U: \* C) B這個比較難
1 s2 b# M. _% |最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
6 y% @# q( L3 o" M d! h1 }& k8 j& j你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來$ ~1 f& ^% Z4 z9 h2 k6 m
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由( |, q/ F, y% r1 G, ]5 W
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)+ o, f3 r: I7 M6 _. C& V
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
) w2 K# H( E. [" M2 ?8 P0 E( y黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的/ e) d* J. Z/ R2 D
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4 O4 H) r4 a3 {! Z- R( o驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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