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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界, V( a- y# T% A7 m3 c) l Z& m
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
/ ?) K b" d- H' pbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法: w- J) D& F- z$ G* v7 o
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台); }( |; i* ]9 W E7 _" F n {, S
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
; O: S/ Y7 O+ V7 O) e) ?: f然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
$ c/ b4 V2 [1 s- ?, E& I4 z( t(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
; _$ `# L1 ]5 ?& O4 ]- w c% b; o" U" T進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
, o. K5 @( s" R/ I$ P X8 m( t2 G(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
4 ^; u; n2 ?- h* H+ }這個比較難
" a. O% e1 u# M' s最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
# g- g& K3 y j1 F: V你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來3 \9 \2 [! f4 p& g0 I
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6 K; a' ^4 F. d( v# D題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
2 F: o n- \) E. g- @寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)2 c* B( [$ K( o- O
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
) V; n2 Y( @$ T2 s) V7 N) N6 }* n黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的! c' ?0 d8 i, d$ [4 i$ ]
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) r! E1 [ S# ]: Z+ \7 \- i驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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