设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5233|回复: 5

[求助] plant Simulation中人员问题

  [复制链接]
发表于 2011-11-28 14:58:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于有总工时的情况,在Plant Simulation中如何构建模型的问题,问题如下:, b! e# N# Z" Z6 C: s: M
例如,总工时为32小时,每天每人工作8小时:如果现在有4个人工作,则需要工作1天;如果现在有8个人工作,则需要工作0.5天。
3 f& I. H1 _; T# s7 T$ r: [  O4 q对于此问题,Plant Simulation中的资源库能否实现该功能?如果不能,有什么可行的办法?请大家帮忙发表一下看法。2 _! x  C9 d7 r, @9 O) @" l
发表于 2011-11-28 15:54:08 | 显示全部楼层
对资源库也不熟悉 囧 虽然觉得应该可能大概有内建的类似功能* `& S+ ]2 Z* B8 X5 s2 E& L. h! F

- F, T; B3 }& x) f个人的话 我会给每一个工人设定一个变量 记录这个工人开始工作的时间 然后再设定一个datatime类型的全局变量 用来计算总工时的完成时间 然后每当有工人开始工作就重新计算这个时间 比如一开始有4个人 那么算出来应该是8小时之后 如果两小时之后又来了两个工人 这个变量也会自动刷新 然后监视这个变量直到simutime等于这个全局变量 / `: g1 V8 F2 F8 K* f
+ ^* E* _) C  u
以上
 楼主| 发表于 2011-11-28 16:18:29 | 显示全部楼层
五五 发表于 2011-11-28 15:54
4 J5 {  X! p3 }# ^' c' j5 t* v  t对资源库也不熟悉 囧 虽然觉得应该可能大概有内建的类似功能& f6 V+ i% P: B3 x

0 _8 {) r2 r% V" h7 c6 d个人的话 我会给每一个工人设定一个变量 记录 ...
( B+ E( F& M' ]9 I& W
五五你说的有点道理,但是存在以下问题:1,停止控制节点不好处理;2,人员中的变量值不容易控制。/ Y5 ^0 `- E0 s  i4 X& E- f: G  X+ U
以前我没有做过人员方面的,现在发现软件自带的好像解决这方面问题有点困难。
发表于 2011-11-28 16:29:53 | 显示全部楼层
停止节点可以直接用一个waituntil解决吧?# v- Y6 Q5 i4 D+ E8 m
比如 waituntil stoptime=modell.事件管理器.time prio 1 这样 (原谅我不知道事件管理器英文叫啥 囧)
& s6 U5 e/ M- n6 `# t  j( |
4 J0 M  y, I' ~( q. Q人员的变量不容易控制这个我不太懂,为什么不好控制呢?可以直接对这个实体的变量进行操作啊?
7 M. p- ?! E4 Q3 _- K4 j/ Z" y9 j7 W) C. Q3 _% b! O1 O
我也没做过人员方面的其实 囧
 楼主| 发表于 2011-11-28 16:49:16 | 显示全部楼层
五五 发表于 2011-11-28 16:29
/ L& T/ \) ]$ E% I停止节点可以直接用一个waituntil解决吧?
% e; D: W: c4 e5 Q$ @& Q比如 waituntil stoptime=modell.事件管理器.time prio 1 这样 ( ...

) F" G$ O0 ~/ Heventcontroller..  P6 [; \: P  d1 H( W( g0 x
我这需要解决的问题时,是人员变动导致工期动态变动的问题,五五你讲的我可以试试,谢谢了!
发表于 2011-11-28 16:55:17 | 显示全部楼层
对啊 我得意思就是 比如你一开始simutime=0:00 有四个人 就可以算出stoptime=8:00 然后如果simutime 2:00的时候又来了两个人 那么调用计算stoptime的methode 剩下的工作时间是 32*3600 - (eventcontroller.time-0:00)*4 也就是24小时 然后算出新的stoptime 是6:00 继续监视就可以了 我这么觉着的~~ 你可以试试 以上
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2026-7-26 18:09 , Processed in 0.013898 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表