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[资源] 虚拟仿真制作首选平台VEStudio2.2最新sp2

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发表于 2011-8-10 12:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
制作界面# A  M$ e! x' c% Z

) ~# W/ l5 S# x5 q7 v; A2 T效果
" |8 C+ C7 a1 X( ]1 i+ O
$ B$ u) G% j% X) a7 z真实反射
" b9 a8 T. \; X! U5 e6 F3 g# {" w  S; W& _

9 y( ~5 V0 i0 N) @. G   免费的专业虚拟仿真平台,它可以制作虚拟房产、旅游仿真、产品展示、城市规划等各类虚拟仿真交互系统。: s" |1 K9 X' m( E! y; Q

. k, m7 e  F& S+ x! SSP2更新说明——
4 m+ `3 S8 d  z# z- B, A3 z增加:
: g0 D6 R6 D' t4 }; `) _简易GUI节点、小地图、相机方位指示、摆放种植模块、材质测试模块、涂鸦场景模块【可以在演示场景的时候使用】、快照比对模块【可以实现类似不同方案比对的功能】、编辑功能脚本提供. m; x9 d9 C! A; A1 U$ {/ F5 C
修改列表:
3 e4 |. _3 I% y8 w5 I1、视点转换在任何导航模式下生效;
! x% j, p; o; D. M2、混合材质支持两层纹理的偏移凹凸,支持远处使用模糊的全局抽稀纹理;: q" F5 x3 l4 ^6 X9 ^* V
3、天体解除了程序雾效;1 @" Y: h5 z# Z& H4 k' u% r  q8 f
4、解决了模型库相同纹理重复输出的BUG;
# T+ d" c7 W8 y2 I7 g' z, e! V; ?" ^5、提高模型库加载效率;# Y- A; D* J9 T2 G9 [; U
6、解决了克隆子节点位置不准确的BUG;, ~7 U% p/ ^5 h$ U
7、场景管理支持折叠状态记忆以便更方便的编辑场景节点;
5 t! n' `* e* c8、层操作、编辑功能脚本支持;. M4 l8 L) g, a- n! Z6 U4 T
9、地板反射支持凹凸;& d7 x3 W, a& m! N+ e( N
10、移除了编辑器点击右键也选中物体;5 B+ |) M" A+ P
11、纹理选择时使用了系统自带对话框,选择纹理不在工程目录会自动完成纹理复制;9 a* s$ q: E3 ]; A; M
; `) J4 e7 Y2 e. w3 t/ h0 G
注:必须先安装2.2正式版然后再安装本更新。. Z2 z0 }) [  y$ E' f
0 k  v/ b- G) a0 O4 I6 n" ^
VEStudio2.2正式版下载:. |- ~, ~3 p9 g( M+ ?! Z
http://www.vestudio.cn/data/VEStudio2.2正式版.exe
9 s9 F6 P3 N, Rsp2下载:8 q5 f$ d' m# r0 K4 \9 ?' {
http://www.vestudio.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=2&Id=1544
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