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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
0 ?3 b% C1 c1 Y' u; ?9 g( b如图:$ V. b! H- U' c; m

4 E/ R) H3 E. ?4 E3 A0 I+ p想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?6 h3 [# @- b1 s$ e2 d7 o! @( Y
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?* Y) X; W3 l! P3 i2 I" Z
DismantleStation设置如下:
5 m( Q6 A; K) x& O; \. w) F2 P( d, U& s, A0 {& e2 y' n% l1 L# z* _
运行状况如下:
. P& L: h  a; E  ^8 h: I- \! A' l$ y" J0 [* F
4 U1 {% g! L2 t- q/ e
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?9 D: }- y- S* b" _' J
拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
3 \: F5 Q: \; U7 I: }7 Pdelete+create

+ L& r) s& N" Q- j在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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