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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:# Z+ A& H( J; N/ K3 P& L4 r
如图:
4 M" b& W* V/ S! L$ v3 V* F- A; I2 P  G* d. }+ Q' F
想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?( w# R9 ^1 G! S
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?7 W, ?9 }; ?) d8 W
DismantleStation设置如下:5 p& K( \# x3 a+ C0 o0 Y  T
9 `6 i9 X" {: d+ {& a; M7 a
运行状况如下:5 g7 i) {' Y3 b, p# [
( z6 }- B7 P! c  [" v: X
& z% Y* c9 V; T* g
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
4 a4 o' ~9 ]& J! ~, l" ]5 U拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54 ) j" C1 b4 Q* o
delete+create

# A0 B( B4 F8 L在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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