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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
0 T4 u2 I, \/ V6 _战场环境想定; W4 e5 M4 y) x8 N$ T) v. B4 f
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。3 ^! A" i& l& r p: j& c+ P
实体元素仿真6 P5 G/ I8 H+ u. b# B3 m, S F# w( G
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
( ~) B. m/ w; s4 g U6 e( X+ n仿真监控0 M8 K1 A6 q* \( S- e7 y
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。, X5 j7 r7 {8 z: F
战场仿真包括:6 X! Z- U) g) H% f ~7 C* i
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。% B; w& o/ t# e. N
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。, R1 r* A8 C2 d# T
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。) b) D3 A, G9 x7 J. q
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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