|
|
分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。3 V6 \; Z) k6 R4 W5 e: @: h
战场环境想定2 }* W# ]3 g: A4 `* o% _+ M
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
0 q# e6 b# }' \. V5 O实体元素仿真3 E- d0 z/ S" q) ^8 F; [) y# l! S
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。$ J' b( ~: W' E5 P% r/ o( }
仿真监控
; X. h) ]/ m- {* R3 N, d想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。- T9 A/ u3 n. U1 Q$ k/ D# l/ I- I. `
战场仿真包括:2 |4 }6 y; m, M; I+ G" P0 d6 F. f
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
" x G6 e, B' n h - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。" g' w6 k! I% O) |$ K
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
6 j3 o* W [: @3 ]- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|