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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。- Q4 l3 L1 q( a9 L) a" `0 j
战场环境想定( ?( v* N4 D: g; X( F
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。1 h, y" s+ y1 p
实体元素仿真1 H) E1 S" n. X& e" |
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。: J: V' m$ H+ |4 C, H0 q, N
仿真监控+ S ~ P* `3 l8 `$ J. U8 N0 ? j
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。! d2 [7 r5 V6 i6 Z3 r' _0 Z
战场仿真包括:
+ @8 x9 O: ?$ S Z- Q- o - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。" M% K: X: J$ \6 j7 j
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
9 F9 _( O' F& h8 }8 @( ]# L* v4 ?- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
# ]! u& b1 Z0 O! r8 l3 d9 U. @- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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