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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
' L1 Q: ^# q, J& y9 i4 }战场环境想定: l. d) w9 ~. s7 C3 m
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。$ c; v2 L9 z, d0 w2 e. r; n
实体元素仿真% u* ^$ H2 Q1 l2 `6 P) v; J
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。7 I" z5 w9 X; N
仿真监控9 O8 u; ^9 ]- ~9 j
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。3 f$ x9 c: u% }' ]9 K& B
战场仿真包括:! b* ^$ i5 F# J+ B5 P
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
& k9 P& ~. j+ s7 J' V - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
, {$ r1 x. [# K r4 u$ a- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
. _: o7 g2 f2 |! g' |- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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