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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
- I- b5 g( u! w3 _战场环境想定. `" k8 f% O' K5 W: P m% ?4 l
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。% H+ [) U5 z) B- H
实体元素仿真7 ?# p: u( B5 T1 `) {0 w, \( Y4 V C
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
' E* s8 t2 J- Y; N, h- v' c仿真监控
8 F) R `# u/ N" C8 y想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。5 O) t8 c, B6 w: I
战场仿真包括:9 l1 P7 |0 X) ^* ~( I- e
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。$ A' v' Z# C: r8 ?+ e2 }
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。# T, b+ i) x" q; |# M
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。8 h) F" ~ }6 s+ N! n6 `& e% f0 U, S# ~
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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