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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
: i( Z( _6 n9 b/ \1 D具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
4 {1 V% s, Y8 h3 P- q, }* c; c1 t) p' K
' ~# t/ f( ?4 P附件中达成了两种效果:+ Y9 O% m- S' q) \7 Z% j9 V
; o4 e4 C) h' o& V! P
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。' t; y$ ~5 G2 y/ q& ~; W& Q5 t1 T
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。/ y- D" D0 ^, C  q
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
( T8 N/ L9 V, r( E/ Q6 v) m- T3 t, ?4 v4 _, o7 J+ p6 ^
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。1 h: i5 {6 n' n8 X) q& {. r
    a. loose,则Load维持正立姿态。
* t; S7 k, a* h' w    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
/ R; G5 H) `3 |- |2 l5 ~
% N# V2 t* I' l总结起来:6 i% {) V5 R+ n* I. C( b5 V
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
! m1 z3 d% ?7 S+ Z# g- a( k  @( O2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。& M/ J0 O6 k$ e0 V  W: `* E
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。$ @0 O0 n$ U: {

% v) W4 b  O. k- w是否有满足要求的Template还不清楚。# Y; }6 ~6 k. n( |3 {9 i

3 U( a5 @+ T# h2 C: x! t' w多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!" c% R  d$ v( C( z! w
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?# U- j& x9 H* X; H9 f' I7 a3 E
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
# f7 ]8 \! |& q6 b# s顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
5 f. t8 N5 B( q2 I" D. R深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
1 Z9 |1 _2 \9 s顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?. Y  W+ x4 ^  a
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!' g# G$ D' _% k9 ^/ I) D
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
  G; L2 \5 b1 w8 S# N+ _

0 q; O* m/ h1 ?3 G: [3 T! S首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。1 Q0 p$ `0 h% N

7 B) W1 B" h  w1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
+ d1 M. \0 H0 a6 t8 W) C0 o    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。3 R9 C% v' D" V
# X0 P: ^# A! }! e
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
% H$ z4 [4 A4 e& ?- W+ S7 d) t    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系0 g0 ]0 _5 Q# L0 B2 [( g
    统的都有。% q3 a. N* j9 A6 w0 l

( S  B* a) I, m& n4 w3 n3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
' m! q8 ^& L; h. k    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
! v8 R9 s3 Y2 a$ t; x2 X$ @8 O8 D    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至$ h* s9 l1 d2 p, W
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
; e, ^, X- x1 J    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式% B/ v* H& e" }1 A
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
  E6 {8 y9 E# ?    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
5 i' Y( [: o* N- z* i( f7 c    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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