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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?+ W( _; y& _, m* Z. m" W; A
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。6 H+ T" }& C$ a: q
# i+ F6 U1 q) [7 ^/ L8 \4 n# @. M
附件中达成了两种效果:
$ [0 }5 C$ A9 y8 y" p# M1 K4 i7 v/ J5 G
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
" R* I/ a7 }% {9 i# Z    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。2 T. p& g; D6 I( t3 v9 m- l; v
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。! N4 @' _( B7 G5 C; o

+ Z7 r: P4 H6 A$ E2 ^: f2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。" t& T7 s& N* B" T4 @; H
    a. loose,则Load维持正立姿态。' W& L  b0 d5 o/ w, v- N! c
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
' z# p0 b8 `- q+ D- ~
- W( z% x7 D* R总结起来:
, V" f. M5 H! s! V- v4 q1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。$ }; v' c+ c" n. f! L7 t  @
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。4 p- G4 F6 P& E- d
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
2 k& p& C1 \, v; @( v, P5 V0 R* n* k4 w6 b$ ^
是否有满足要求的Template还不清楚。
( n8 O2 O8 Y1 Q% K) f
8 X2 O& i: v$ E( u多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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x
 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
0 Q6 H& X; S4 m) x' f顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
1 z+ Y& r' t4 i( }3 e7 BTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
' v1 z$ Q2 B4 v% ^( C) K$ t* n顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
" C  a/ ?. N( e- c; J' V' i4 j; {深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!$ U$ v% V( }: ~* Q! U' \# w* M
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?3 f( e& n% w% r/ }) Z6 X5 F0 O
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!+ F( B0 d. I# B# P8 p( Y
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
( z1 l; |9 Q( f" D1 H

8 r4 ]% D+ V3 H4 s首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
6 s9 T( a8 n* M& g0 ^4 i
$ A5 F  z: V% ~; Y1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,! K3 ~3 F" _4 D* Q& j* D
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
: X: ]1 y( H& }* d6 T- T! i$ J2 I! l( F: X# {. u
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
' x0 y% p7 ?# D$ l& ~    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系4 L7 l" z" |6 f& ]- @3 d9 |
    统的都有。' r+ g9 L9 _  w6 [0 q

+ c7 i+ t: f6 s8 L$ U2 {3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、; r$ q  G! n8 I" o9 P. k) Y
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
8 Y1 ?( u5 R9 q, k- a$ P4 `2 Q    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
3 n8 j" d' J0 Q    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
1 _7 ?! D6 k# _, x8 s    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
# e4 Y* G  r5 Q# D- B    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
% T8 `6 ^2 O: k, j- s( ], e    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、3 K$ ?5 v7 l. x  Q
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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