你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
/ D/ C9 s7 ^$ }% q+ w D我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
! {9 N+ y6 l' R" @8 [一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
5 z& A3 Z2 \* l! @. P9 _6 y从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
6 {, b, w: S! c0 m/ G @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
6 P8 J6 L0 F- D/ V K public void step()
1 N6 Z! i# T- U. e4 b ……8 b0 a9 o' H0 M- y/ G: F
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,1 z* `" U4 G. O% h8 r
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.! ]6 x+ [6 u* k# c4 r% v1 z! v2 Y, f
- x, U6 D/ l# c: ?! K" d如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
, c! w$ e$ O4 {那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |