你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
9 h% @' }2 D3 R8 F我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,. S5 V" R0 u) {6 ?: `2 S
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
( Q3 N( _& J- P5 Y! K! D* }. t7 `从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
. }" q: g5 {4 G @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) W& W, C& O; f9 D2 W. k
public void step()5 J& A7 n8 o' v+ U
……! ~. k h2 L: y1 m# O# }
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
8 H2 {' R6 _, j& _+ o! Q此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 _* g' p) {9 F$ O$ |" F, B# S
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |