你指的是在Repast simphony的agent设计吧,; L; F! F1 g# X% ^2 ]
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,' D* z S5 ?" G: @
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
6 d& b3 z4 e1 D& K9 d从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
' F; c# |+ _/ l- @& C @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ) O# @1 m; x8 M
public void step()
+ ?0 h0 q9 |+ {- f" s- i ……
" P$ `& E, T) ?) u& W( J我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
; Z- d8 X3 B9 a, X$ g此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
: C, X2 R* P4 I/ o/ j3 T# w
3 s) Y9 q! v0 K如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,2 a- `% o$ A7 C9 W" O! m( q
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |