设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3890|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
! b8 O! U+ h. n6 _如何使四条腿不重合呢?0 n9 i. m5 Y; F) O
第一种方法:可以设定动画点解决。7 d5 \# P9 ~) m
第一步:进入编辑tabletopicon界面
* V# s  @0 o2 I1 p$ |0 {* B0 \第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图; Y. K9 |* w# u
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。& `- G9 ^% |1 g: h" h0 H7 Y
最后面那个附件有个例子可以看一下! M$ L: d: f. ?( y- F* \- [) `5 b
4 @2 D: V, n+ ~# G
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。
, V3 {# d& S. p: S3 z& L+ W5 A. Z! L在exiting MU后选择新MU
9 x, \+ m& z3 q& u* Z: M/ {下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
) Z5 O0 u4 ?3 w4 B8 f以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我) d. G' J6 D5 O( r9 l
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
. ^, |+ _3 [! U1 A+ J7 z0 ~9 H! F: l
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~6 w9 A* [5 t2 z. H2 \. B7 R
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-6-29 11:45 , Processed in 0.016642 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表