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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
( F  z! j5 ^& g$ t如何使四条腿不重合呢?
( N3 Y* q- i: B第一种方法:可以设定动画点解决。
( M1 ~; O' Q$ c. h- L+ v第一步:进入编辑tabletopicon界面3 x3 m) ]% T: i! E
第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图6 \: i0 p) C# o5 r5 d: P
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。% Z4 U4 i  C2 k3 _7 c/ X6 W# j
最后面那个附件有个例子可以看一下
( I* _0 t9 a* L
1 C* j0 X2 O+ z. s还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。* }" m$ `& G7 L, E* A/ z1 `; ~* h
在exiting MU后选择新MU9 V; h2 Z# |6 N! P8 R
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU4 u, H9 W% H7 L% I/ q7 N
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我/ C  R" R. C5 d* \/ L2 @
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
% o. Z. j6 P) ]4 z7 _" L: l3 X' l1 N& c4 E" X/ a
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~3 z; H( H0 ~8 S$ _, O& c
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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