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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
, W# P, R' X) w3 ^& H
; O7 u( p% f! [7 o2 n) S一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
4 E/ L$ y8 x D" K8 y; o1 r! Z( E! o" ^7 K$ T
以下是对编程有用的具体的算法:
8 r5 c$ ^$ A ?# U
' E; T9 a' O0 L6 _; |4 P8 ]1 V假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ e+ [; ^: n t* A9 P9 N
8 T+ j* \. n9 _4 W7 |$ K$ o k; G, y6 I假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
c' m+ \2 A' c% o% w4 O
7 y. c7 G4 M! N! ~4 P5 o每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
" Y1 ]% k: r8 r! t4 j. g: H! r- l
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 a8 \ `6 z& S8 S [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; `8 E7 ~! k1 Z$ |+ m! e0 a [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" s" G& Y! I; |
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 [6 k- ]/ R' ?8 O$ V3 y
]
# N# f9 {4 o7 C; b( i* c
" j/ E# J0 B+ j. Y* N! ?好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
1 a/ H8 P; c2 s7 m- u: L( I0 t4 q3 h9 q: ~
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。4 b \: d# Q0 ]
3 C: L6 g& ^1 R& a. q7 _ w3 D
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。) e4 f8 a( B5 c! H; b
7 }/ p8 p! }# q
恳请高人教导! |
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