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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:& {4 f" r ^8 e5 u* v# X! r
% F2 j7 A |* N" u
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
& Y& t) U& w1 i1 U& h; Z! Z4 S% n% {# y
以下是对编程有用的具体的算法:3 O3 K7 w0 Z. l% B2 U+ }
7 @" B8 v3 g; i7 Z: q
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ Y5 F% f, l' p! k9 C
5 O) y* B4 I- i8 H( P0 J: u假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
8 O2 k" _) A1 L
. O- `3 v$ a( u9 o! C J- K每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
% \( d' r: @" j" S
; _. O5 p, J2 A6 R [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 ]! D0 U! J7 D- B& i' U9 S
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ C- l9 x3 g: p6 l2 W$ t! ` [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ `: q/ u3 h0 k2 X3 U
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ S: I. p9 G2 H( x ]) \: D7 d: s6 M0 }/ s5 m# H
7 u p7 ~4 ~ x' B% z: l5 O
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
' [. ~: n/ @, c, H+ R
$ X; T. M8 \7 ~4 Y5 `4 K他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
( i) \3 n' P4 S4 W1 |' i0 f* \; B' A( {9 U2 b" q: S7 L7 }
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
- I' z* Z; c6 k1 ^0 D. c* U+ u* @* h2 m6 ~/ h
恳请高人教导! |
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