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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
) N" k) F/ e" A" X( T' t6 Z: b
8 R. B4 _/ P- }! [: B一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
1 a% J$ B% R$ Y0 O5 _* ~2 }* t. q0 n" R! `" h: E9 m
以下是对编程有用的具体的算法:7 F: X( J( v+ V; ` \1 U% a& M
9 b3 ]+ s6 U0 o; c假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
# v) E, ]- ^0 a3 P; r. e+ P
" H3 e7 d/ w8 y假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。$ k" u4 k: \- i
9 _, D! X! }9 b' I5 ?每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:. d( V6 y, X% ^, R- P8 a3 n' ?( [# P
! J) g+ D1 E! k5 w' H* [ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: N' {. k0 K" O [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" t( m4 \( n1 V% T$ v' t
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 ]7 ^; M! U$ t, U6 I [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) p" E2 e( v9 A+ | ]
; [5 S% v; Z4 O5 O/ Y4 `( l2 f+ J$ J& a, K8 V1 X4 f0 l8 ^1 F
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。3 I( W, H6 j9 K4 r
) s; \* D) I3 D
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
' \! c9 a ]9 }9 S4 u
! }6 a2 g/ Z- w: O7 v' r3 n1 o整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。/ [* X* G9 ~, W9 [* J0 ^
! b2 T+ s0 [) F! [, _恳请高人教导! |
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