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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
4 K# U# c- V" k5 P$ i P: ~
- t* q5 D$ C7 a9 m; G, g/ l一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。5 O* n0 B/ U* l+ @/ D! H
3 S/ [0 Q6 P' i! |( R9 z3 w
以下是对编程有用的具体的算法:" _9 h$ s* g5 G) [. n
- V) R' _8 d' V: b! T5 f/ l假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。' K8 @4 B: v/ B$ ]( v% q
2 S7 U0 b4 a8 N) q* V8 j: G1 k1 H# f假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。! _" b) g' b( e% k; C6 U7 B! g6 m/ c# n
1 a. e4 _, U! a. m" D
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:& D1 J9 g2 I4 `4 R. ]
$ w# [6 J$ p! [: n [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
, r9 U6 `& V& E3 i9 h6 D9 ?! j [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& Q2 r: s" V) k [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 ^/ c; ?+ i' l% A0 j
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" Z. Z- p2 e2 b' v# T" W. h% v% [0 h- u
]1 m! Q% x' o7 {
6 R1 K' B* G6 f/ `; i6 I1 [
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
+ g& C# n* N; J. ?3 Y0 {) s! _' s3 ~0 A7 ]' u1 s
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。/ P- I' o, E4 u5 }
7 E3 n& v7 T& }" [整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
( y4 q, y) {) H; q( H( z6 I& Y% Y1 i3 K$ j/ O K. n
恳请高人教导! |
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