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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
$ z1 S' y* B+ N0 t
" J5 L% x; O3 y/ q9 D1 h一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。1 }' z$ ]+ Q2 a1 W
* N% I% j7 y) g& ~7 v以下是对编程有用的具体的算法:
, i! Z2 ~+ l+ M7 Q: w3 n- ?2 p7 t- T! r4 L+ v
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
6 y6 y, m" Y2 t E8 B
$ |$ d: t' w; J( n/ ]. Y假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。6 M8 k5 e$ s; {0 {
) q' p9 Y2 p7 b' p) b: H* c9 X3 U# ^
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:+ Y2 N% P7 E) c. \' Q! `- Z! K
3 m5 J3 |/ Z0 H9 C: z" `" }
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 G' y# e0 c( a3 _; W. M! D7 v( b; p
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
7 E0 n. p' c/ F: P4 n# Z% r& O9 m [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 ]) a9 t( c8 d, W, V- }
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 q- V. p+ E6 v
]
h9 s U$ z5 T: g) J* u. w9 o- x8 q7 x: ]4 a
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。: E" H. d5 A& u4 h4 w' E- H
+ Q5 U; l+ R9 @+ f& |他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。8 W: w# q1 I4 o
# I: E5 C3 N- ~1 X ]+ x( G7 D整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
" n' ]. ?- [8 r6 W8 b
+ T1 s4 l4 H+ M( c2 S恳请高人教导! |
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