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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的: Q6 z- p8 y/ [; d& h
& }. C; k& Z. [2 e
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。' E- J' B. V9 z b6 I0 c
3 I0 r/ o/ ^$ ?- U( f+ ~: E9 M以下是对编程有用的具体的算法:6 r/ j5 S# C% {% a& @8 }' ^
, l, C$ i9 `/ h
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。. h" q. J; n; @ Z
3 C8 v8 t( x# a
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
, }+ ~. h: | X6 P2 c- r) u& O7 o+ B2 G7 q! e, R" n7 I
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
& U( v( ^8 T' e1 T' r# Z, C- ~$ v @0 S
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. M' N8 V8 M# z; Z
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 l Y1 ^: p; l; w0 J5 i [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 m4 M$ B# f9 U0 o5 v+ H [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: x( I: }" g% R6 }5 ^ ]* a0 \0 O5 Q: F# h6 P' Q$ Y
5 ]/ ^ k3 G q4 H; B好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。. I6 p: _% R: b! ^
c3 B y6 w' s0 \6 O9 F他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
- L& W1 ^2 g3 K0 X& }2 @( m' {" k) }( l+ ?! I+ J
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。. X0 v( ?2 F3 c: f/ _" u) A$ A/ P: c
* k' i" c/ J$ {3 I恳请高人教导! |
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