你的问题在于没有真正了解proctime修改的是什么。
你的问题应该是当物件过来的时候根据entity类别修改proctime,而按照你的程序,你是在singleproc的exit的位置修改的proctime,这是不合理的,这个method至少应该放在singleproc的entry前。
提示(自己试一下比较好):
如果你的method是在singleproc的entry触发会有问题,因为触发method的entity的proctime是不会被修改的,warning:Warning in method '.Models.Frame4.Method' in ...
你的问题在于没有真正了解proctime修改的是什么。 f4 u: E3 V/ L" G. _
你的问题应该是当物件过来的时候根据entity类别修改proctime,而按照你的程序,你是在singleproc的exit的位置修改的proctime,这是不合理的,这个method至少应该放在singleproc的entry前。 2 F$ N b/ m5 z: s9 E4 d提示(自己试一下比较好):2 T5 y5 b" r! C/ R
如果你的method是在singleproc的entry触发会有问题,因为触发method的entity的proctime是不会被修改的,warning:Warning in method '.Models.Frame4.Method' in line 5: .Models.Frame4.SingleProc.ProcTime changed by the entry control! This has no effect on the processing time of the active element!! @7 v. L7 ]( c/ K$ B8 _: G
这个method如果在singleproc的前面的工站的exit触发,这样可以满足你的要求& ~! |/ {5 N; ?+ q# \4 Q# l! Z7 i$ h
另外,可以考虑用formula去控制singleproc的proctime。