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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 3 T" v7 m' s: a, r' R" H% W* s
1 T: O, x$ [0 F6 O, oTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
7 G& g G$ [" y/ L3 d( m
4 l' F% f/ C8 Q& b) \西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
0 l/ j& x, N2 K }, v3 L7 Y' }
! l# `8 V5 [, |Table of Contents
) s; ~8 ]" d) r' e$ {" vGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
; h9 n4 }# J5 U* \; DSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
' ~; J7 \! s; f6 I0 v* EWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
: h, H6 `) g5 W# ^9 }4 qTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 V' _4 W( G0 ~$ YWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
& |+ s/ H j+ m. oImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 g% G$ V; v3 @, a Q* }$ S
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4 ~( }8 F" _% Y. H) Y' n$ ]% F0 }Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
! z! T- y, e) u v" {Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 e, B; O3 S3 `6 a) U6 S& N+ E
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
: x+ D4 L, w! k( f7 \: G: b8 mView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
" u) J4 g' K2 C6 \Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8- B x. \5 [: x7 m/ k$ G
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9! l) ?; A; u1 t: u0 J/ f1 `
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10+ j3 o, N( `0 H1 e
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
; i# c3 v: F# G% i, l' mDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6 {! F; Z: Q5 `/ R9 ]" C& i1 `$ ]Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15' M* r- V* ?, c1 l8 i8 M
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1 g+ ~, u. ~ i- MSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18$ @7 t- ^" E7 }: f
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20" ?' ~: E* I; Z% S1 i* O
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22) X: j9 h) [2 y( E* Z0 \9 M% s
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
0 H: |5 b0 o4 D3 w L% iFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24; X; Y2 Y/ x1 @# s7 S0 t9 q6 M
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
. S' i6 W3 ^" R1 UFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
& t8 x, p0 d j8 ~: l8 {Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 g1 `' `( E7 u4 y% g: g
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29# V6 V2 X. O3 o! O: k
9 D( q5 K& ]5 z! LIII! e/ q0 H2 F" ?, Q$ t6 L4 P/ O$ L
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65, p3 u+ B4 l/ d0 k* m$ \# T
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
* K# p' ?+ q5 c8 v- {/ KModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67( a- i7 I" w9 N/ Z! R
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, x; l, f# { h+ o" h4 N) g7 C, b4 o. Q
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
1 Q/ `# g' i: Z' \8 YAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
! b% J& s3 i1 k( s jDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 715 F/ T$ m/ a3 I' O' m# V! H: \) [% i5 v
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
) J& r* R0 Q% z2 Y6 {# qWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
! R1 Z5 R$ o" kConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78. T+ \4 e; r% ~9 B. ~2 d, `5 d5 d
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2 L) k E! w5 z: aControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83# u' f4 G- U) k$ O) [+ F, M
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85: w0 |# F3 O, g9 y+ e
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
3 B G4 @' p0 F6 g9 |& a& dExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
' n; C4 S+ |/ C" q1 QExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 J3 ~/ Y$ C- v* ?$ h
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
8 J" T6 e, q- g1 X# a6 D1 LExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89& k* O, v4 e) N) J2 U4 H# K7 h
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
q# n8 T! X9 Q$ y. C9 ^0 r* gDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
# E8 N" }5 `7 P8 GWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
& K! ^% u' D4 aModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 w0 T8 Q" @5 |
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92- e2 N* V o- H) Y) e: X8 C8 m
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
7 @; \1 K+ O; ~ A9 USelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938 p2 Q: l1 R! B7 z( @
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
V: [& G* Z- {8 v4 UProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
6 a+ q+ F6 n A" L' k% uProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97( ?: ~1 h" h$ l P& X
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
8 k, ]* L* e% v- ^. a) MProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99: P2 i" J5 C% V: S
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
! |2 I9 L% F- H9 N9 n。。。。。。
. k5 f# D2 n5 e. [3 z5 H6 r2 s- a, z: Y; y0 c: |# i
XIV
+ o k1 @. U+ R! L! dMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504) `8 ?5 n: Y3 p' V+ K0 \7 `
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
% z7 Z- B- ^: m* K- b* b- x( }& FControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
0 _ h7 V" |; F- |Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 q1 K, l( U4 m# T E
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
D, U: A8 H3 w# t/ u4 _Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 X9 W! ]3 U! ^Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506$ \2 l6 S- B% D5 o" H
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
+ n" l7 w" n V) s* m9 [7 W7 ^Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507+ m7 {( z9 u& u ?
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507' d! D7 \, C7 U- v3 ]% G, n
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5081 j" I% U6 q3 C
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5106 q3 [8 M+ }! r& x3 x' M
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5105 f9 S, s" k7 I* h2 e, k" x
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512/ H4 d6 L$ ]; v- u. \7 h, ]( S
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5131 a# H' s W# |- D
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5141 r2 {: H: Z+ f* Y2 J
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
9 v9 s' ^" h! o% vModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
3 `( G: N7 r5 ~1 D \4 C. ZInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5167 |' N% _) e& l* `% b+ g0 M
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
( v9 I0 i. j' r* O$ N! j& SConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
) _# f) T" h- o p$ E2 w" V& i4 x* H* [Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
6 n: W5 o# M/ C2 rManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5211 o, u3 Q! o3 k: c
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521. O$ I6 H' @8 Q& O
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5216 N$ M6 U. v/ a* _
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5237 [. v2 i+ _6 b/ a% X3 c4 x2 ]( r
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5231 M+ O" i' n% F0 i3 M8 m8 O2 g
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5248 U3 X6 {$ |3 w5 g9 s2 m) I- u
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524+ _8 D X1 _" z0 P
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
& W! E$ N# A! X `5 l+ {Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
1 R3 K2 M4 z! \) @* m* d k: H" G n2 v. P: p
8 A) X' f8 |1 V4 a4 I" `& lXVII- T3 j7 K! r# i {( o; @, ]4 m
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575+ I! U7 |/ Y1 ~# a& ^6 [& A
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5756 h& d' \8 G) B5 Y$ c6 \" Y2 A
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5752 r" K0 ?# I# {0 ~% G) l
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
" F2 d! d) v" }9 G/ [Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577- ^: Q' S2 x. @8 U. E5 R9 w# M
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