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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
9 Q6 A) j$ {! }7 f* N: y1 S6 K" y" t: Y8 w8 X) S ^; |, g% R! m- W
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help0 u, n) [: F/ l7 O4 i. r
5 f. m# j2 Z$ I; K9 p
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
: v1 D6 Z$ }% ]) b- }( b, n w, O1 d+ k8 o
Table of Contents
7 z3 G# L) d" B F" n0 U+ S1 ^Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ~* q' K/ ?0 z3 |. I% p
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1+ V b9 S2 y+ O: A" C. O
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
! I0 s' T6 K% `3 Z$ d rTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2# k1 L8 d5 B" u
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1 {7 v7 |7 {! }4 O4 @Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4+ K+ J- c+ A0 z0 R6 |. J$ j3 P# a
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6! {- Q, W9 P6 E& S
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6! }/ d# B! a) S7 N+ U! v! k6 Y
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6( p5 \2 o' }6 t- Q6 c+ f
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 b. X1 f7 c; b8 b
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
/ J; A, K' k6 ]2 O' |0 B W( LConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 v) J0 Q: N# t/ ]" q6 z
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9* H4 |# i4 O0 F0 N8 X" w
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10' c% s& f* I2 f! Y( q5 G7 U' h4 H2 t- Z
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Z* w" _" k+ W0 x' E4 s! E
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14$ W- w5 N0 r E* F h3 y- f
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
' }. n8 r0 q; MSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
/ L5 U; f0 h, }7 N, ?; \* c$ u; ESelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18$ U% D/ m, L0 @% L
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
" M* S8 V3 { XSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 n! N( v+ w1 B; z4 L0 q+ Z
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24. _( h5 f$ n# |. R8 N! n3 L2 k; R
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
- `8 M" V& y3 T3 a, S7 p. VFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27- {" n0 s8 K- ^
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
- g' u" G" m8 e1 b% kFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
- l i8 R0 K. EFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29' \( A) @3 t3 y/ n* \" v8 ^
9 s; L6 t' a) H5 {III
, h% N9 Q9 F. \/ L. t9 WWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
! H1 o2 x: Z E6 E9 W: ISelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
5 R3 T1 N5 |# _* v/ T; uModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678 ^2 C: n& f" m$ U
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
( r( \' v H4 ~1 ]# }, UInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68$ n) E4 W! p1 q% ?. X
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
# ]+ \! f4 [$ j! K( ADraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71/ Y+ L9 J8 Y9 J
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
1 Q# o9 w1 u2 b0 jWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
$ j+ m/ j" k5 hConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782 I, d& J4 n, v3 }, V0 D
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
6 v3 Z" N& R& Q1 p O+ q' MControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83! v) e' V2 S. S
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
) V U# U) j2 O. Y. {* W/ p- N @Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86" |7 t, q9 r- v V
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874 Z$ ~0 K/ |/ b& w: D
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88# f$ m# E) Y1 p0 Q. M, \4 T
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
" m0 s x N8 BExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89$ V; R6 O1 I; X c: x$ ?
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897 h M% t: {, Z0 H2 H2 P7 z
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
_/ B7 x$ l8 t, J$ Q3 uWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910 g- ]2 w# A' r; g, e" q" \
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
! @3 ~+ T" n) \8 PActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 925 s1 t) P) i0 k6 i5 |6 i
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
; S) J! l9 ~, v! ^. O8 g+ m& F' F# oSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5 q$ D. ^7 X, H, f) q! E; SProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94' D' K1 I5 V; s' Y' W4 p
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96. T4 R$ _. u# M
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
1 d/ n, b. j- d$ J7 h L( j4 n- SProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
0 R; m8 Y: d N& BProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99% j+ s" I0 C; T7 y/ w0 g" _
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
% C3 u4 ?7 H, ~5 B- `0 m9 u。。。。。。1 ]! Z# U9 K6 L4 j0 f0 }% v& U2 w
4 \# v# l, l% l0 ?4 NXIV
, ?* J6 x3 J* O# `4 c; E% oMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504: D7 M* T* `6 F% q2 w6 [' V2 b
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 _7 r% V" g2 z# M
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; }) Y$ X0 S! @3 g( \Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5060 j5 q8 M3 k+ A- o# U
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& V8 N, T! T$ u/ ] |Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
}# z+ T9 {7 f$ o* w+ AAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 L; u- ^- U4 a$ V& T$ R8 U5 tWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5078 c, {$ r \- J/ J5 b
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507. \( d/ p- a+ z k7 ~
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507; V, e6 h$ \$ B' @
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508" @0 _5 E( S7 x R6 z
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510. i% D6 d$ [5 F
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
# Y, c" s! k1 e; f4 NPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
+ A2 R; P5 s. [/ wManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
+ c8 [8 i, u5 H, U) QMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514) s7 G. N/ K; B. X$ D
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
8 ~0 ^% H: r. x& d$ D, W5 BModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516$ o# l3 {" D- W* T) N
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
+ E, K/ t2 l ]) nSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517& I5 L c; c) F
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
: q, K y9 v6 d2 D sPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519& s* N- j+ x" ]
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
3 R j1 x! v) |3 I) ^Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521" D- Q% |& J2 S4 }3 `0 T- M" }
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
+ z p n1 Q$ m5 U* ?Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523( p& \# u8 w$ ?2 Y$ n
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
) R/ A* \. z. U" f" V7 IRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524" `) y' h7 s- Q( j6 E* z+ N
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524* h3 w! N* l/ k: T' O3 a
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
1 h0 m4 r, ^$ R' zAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527: w0 Q: b- W, H1 y" y; T
2 v- W/ G' u. Y, ?
# S8 z# l5 H0 ^! r/ ^9 i( RXVII
# F# ]7 `0 I1 K* U4 iAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575/ b) m3 s# w" Z$ {
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575( G. A2 f8 G+ G2 x) ~& d
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575! G3 x' e( x0 e# G0 v) J
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
P. {* ~+ l/ F2 y9 oFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
" b/ w5 |: u# QXVIII |
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