|
|
本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 : A0 _! R7 ?$ m
4 H# j7 D( p+ o" I7 H
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help4 t/ {, W9 O% Z( q2 y4 T
8 y" H' X) s* e J4 E西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
M7 z. G" z j9 Y3 c; C
" x, F( n/ ]2 X) aTable of Contents! ]$ }! ^/ |& E" z/ r1 l
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1- a! d- e# ]8 {4 A* T3 X
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
: [2 p6 S, h' |) D' O6 Q r, rWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 `. _6 S0 m# w3 Q1 q
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
' Q% N: O2 I8 y# c) KWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
8 H8 l5 h1 G0 O0 @6 |" gImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
* _5 i! W$ L4 i0 ?% [# ?# h1 YGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
6 b2 t) w7 M8 G' G' M: hVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Y& U& v1 x, E6 H0 o
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
& X% q2 K9 X5 W, J" N* A( I/ }View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
' N: T( a9 H# ]" e& m) M8 F7 N3 kView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 q$ g" H* K: x, X8 j
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 C6 X: X, H( e( p
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
- _. o2 k7 E. z9 N! ~% qWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
9 t! C7 E& C. b: P( ADocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 I4 c. x- z- xDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
- k5 c1 m+ R) q& f5 A2 M4 m6 h6 WObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 m) Z6 i& v& [% Z) B6 i
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17- H+ p) N. m: _' g7 j
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 y! {" a1 D* i* c
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
' V( Z l+ y; T# I5 J, c' ?Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22% V4 ~6 x \0 Y! ]9 \6 m7 G9 H% g
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24. w5 D2 T' M: p: i7 T$ L
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24" s7 ?2 g3 l7 f+ t! {6 c
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
) I+ h# a' N; ^+ l5 Y @( CFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27% ?7 P. R( [0 K8 ]$ y
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28+ r2 \3 {% G* i1 D
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3 x6 b+ c" A- K; |! A4 w) {
6 W, [4 p- r, K$ @% y$ |0 Z( b4 NIII
3 g" n+ k3 t+ G% z' h, p/ @+ \2 iWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3 U7 r0 s# B7 I% y3 nSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
) N3 o/ S! p' Y6 h3 V! uModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
) @% d: M* `$ gInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
8 k+ t! o _% H, b& n! n+ N8 Y5 f- sInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
. `' E; O; ~% X* I: {8 v% QAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
: x/ v+ a+ O1 u6 \Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71- {0 o/ B* | Y% O3 b/ y$ B+ b
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
6 k2 ~. u% a0 G- \Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765 w6 _& ?2 e4 z" A2 L/ K
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78* g. s" f2 q+ Q/ _8 z+ n
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
5 L" T9 {+ ^- x3 B) qControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
. M7 x* J; W, KSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85% R @/ y+ Q. k# f& D
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864 }- `1 t' _' V1 q; F- `
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
3 O/ W: z+ W! IExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88$ f$ b2 J Z. P. _$ V$ U
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 886 L' k" U: }2 a; i* N5 }
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891 `3 Z+ y( P3 P. m* A
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89% q+ F/ ]! u5 H& k0 H z, [7 @- [
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 S6 J4 \6 h) ~+ D: { S4 j
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
# g+ ?7 K4 r9 ~5 d! n. s- v6 A: `Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
& z! H# n7 y% z0 tActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92# K5 u5 R4 R1 ]% R0 l# a
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93# H# z2 m8 _: C) M( P- J
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
$ ?- x& X& X" }- ]1 w2 ]Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4 Q, s7 Q7 ~$ A5 V P1 tProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964 ^9 Y8 G3 } I! q6 w" Q6 [9 ]
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97* k, h6 s9 d( p3 Z1 Z2 j
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97: V/ x3 |9 `+ X6 J) J2 f0 S$ n
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
% @3 A f8 P' T1 |Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table, Y5 v8 U& e( q0 s2 m! u9 F4 I
。。。。。。. G# b/ @& |, s; u
. K! y) ^' W! ~" r: I VXIV
0 b8 _1 i7 [8 l9 P0 M4 b4 R6 u- T! tMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504- Z* g+ ? S. [ V" I1 n
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
) A0 V- e1 ?( }, {4 t8 o% m, qControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
' V2 _* K/ u4 C2 i" S4 l; ySet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
* ?1 \4 ]# q$ vSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
$ i8 ^1 V! m* h5 v0 n' ]Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
6 ~4 H: _ @! w. iAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
* _' W- [( C, n r. a" fWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
0 T( I9 v9 n! ZShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
' }: X8 _3 Q1 M4 l' xSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
( U( [6 L9 p; p* X7 Q/ n$ ]% KEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
/ V" B- Z# N* A& w# _Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
/ y, u! A2 b% V. B$ x, I- mSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510# x( p. T0 h6 a6 D: c5 `5 C; |
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512$ l$ \. ~ F- c
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513, n' Y% ~ @. F
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
: F/ M8 M% K: `, zWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516& J7 \4 D" ~; @! s% W K* U4 z
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5167 N: l4 l V) e/ b. g
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 I+ [* H$ B+ L ^1 N2 m/ f& g) k& Q
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517* |( T% c1 y5 Y8 a D _ |* J2 o9 s
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
; G4 v9 W8 {! ^- m5 ?7 O& G, t3 zPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5199 [6 t7 x5 U/ I/ a) @2 W
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5215 E; v& d& }" T4 _9 ]/ t" f* s
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5214 P' y# m2 k/ k5 g1 Y
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
9 L8 J: r$ J w$ l( Q. ?& v+ hPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523% Y" i# {5 I9 m! Y
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
+ A) P# a1 k4 U9 L/ DRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524* R+ F8 H) B. o1 U2 o
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
) @' [% b# A8 @# @% oPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5259 z! k; y* E' J& E( t
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
! O' ^ w2 Q8 l4 C8 g# U# i$ X+ w8 F
1 _8 c3 s+ A1 f& h% KXVII+ U s( G: I( k7 n
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575! M* [% S6 ]$ \4 L
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
+ r1 }9 n, N9 m" lDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575) A6 ]3 @% t: O& j( z9 c* N ~; M
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577" I8 l# S5 X" a% N, M, Y
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5777 {# b- S1 G! f* f1 P
XVIII |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|