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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
9 \5 y! y. P0 S1 Y
" R5 w+ c8 z$ ATecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help* \3 |& x' N# h8 Q- p+ L' B5 |6 r
$ V% l! d# L/ K) x6 ~; m
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程1 ^; s+ U, m8 Q& b0 T' H4 Q
+ l3 C" Z: f/ o- U8 b9 E H7 MTable of Contents; C. x6 ?1 Z+ H9 F9 k; ^3 F, Z1 ~
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 s' F! N: q* B5 M# l
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1# e8 A7 S, B2 c+ n! `% [- [
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. e" c1 G K0 D( p8 G4 c
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 l/ m1 v) t0 B+ c- U7 x" e
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
S- t# g) ?1 p+ B0 [0 z! g- OImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 H. ^- n* q4 z8 J7 ^- Q& }+ a
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
+ b6 W3 H, x9 AVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 m- [. I/ M4 c
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 k+ W; z" p1 @8 u8 b3 ?* |" o1 b9 m
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8! }& h( N1 B+ ^) @, ?
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 g: z* K' w: C5 R6 t ^& n
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 `& N- \9 v5 Z( d4 V6 A9 w1 W
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1 x$ B6 z/ G0 E% uWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 [- y2 U1 Q: V
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
% W3 L& T3 X$ g* [/ QDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 M x& e3 c; p4 E
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 [8 D. R" E6 `& t
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9 g/ A. [9 H6 t1 t5 H6 h7 K" _& I+ |1 kSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
( ~8 p! Q( k9 x0 N& v! K9 VSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3 y: C; p8 o( A6 N9 J; X0 @Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22; g0 u) }( v8 n
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
9 G% ^8 J- \8 x+ ~; MFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24. s& L3 y% |8 c+ T8 a0 n$ T) P
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27( G0 o! X# U6 `8 z' t
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27! J0 \; B& P" {5 g# J5 f, f+ @
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
& T4 Q& Q, T d* E! dFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
E+ N( K0 Q) R2 o" m0 J$ Y8 c' o/ h) e% A+ `) X) B% P: A6 l b
III& W6 G; d, k$ e
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 t7 @* E6 U5 l- ?; J3 c6 g7 l
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 663 G+ l) C$ @4 l. Q
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
( Z g/ |& Q7 A/ |+ {Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
7 n, h1 {4 n# m! u; Z7 M. s) EInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 m5 R7 W/ M' P; _
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 694 Z6 ^/ D; Q3 N; g7 y q( x
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
. T+ ^& W' ]. d( M6 z+ r; f2 {! ZCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
: p- u1 \& s5 j! SWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4 W7 M N$ S$ [: i( v) N2 W3 VConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784 E I, C: Y- z$ `5 b* W
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
3 [( w6 q1 ^( |Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83- I, c8 ~3 Z: C) m' J
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85: D4 B1 Y# f, I- l3 \
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868 y; A9 y, {6 t
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
7 |! P4 X- p) G9 d* c lExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88' L3 u# y, R x" I
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
3 p7 y. o% K5 q# {+ T+ a6 xExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
M. ^! E6 C: F7 F+ T- TExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
8 b! z0 b1 L f6 B6 Y1 U TDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
, d) ~# w! q4 b E" t2 [" vWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911 P+ b& X$ `) b! G1 s5 _
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 929 c7 L) c. ?; Z. u! U
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
, i+ t1 t' `) S0 K) | TProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 932 } A3 _9 @# z; Z7 l0 y+ K6 _
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
# P& k; W& h$ G9 D3 q( lProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
/ B1 U8 @& ?, w/ t0 Q y% k' }, qProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
! k3 r, m% d/ k" Q5 O" f( {Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
% C4 V* G$ ?0 s$ W# a& rProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
9 D6 S# j3 k- _Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 M; \$ r- S, G: D# H: \
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
; X( q7 o. e/ X9 V; ^8 N。。。。。。
- O8 t( M/ Q! x/ u- T, s. U& R
XIV
* W* N( Q: F- O6 @1 EMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504% }! ^& h5 p* P/ T( c- z
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5056 j+ A) s$ B& l9 P' p9 X) ]! _" F8 I
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# ~3 H5 y: w! k0 u, NSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506+ C8 F( _' }' O* S$ n+ ?
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506$ H0 D: T! ] G$ n$ n
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& Z8 }7 E8 p- [+ n. VAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
4 _8 P% n3 U5 g& cWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507- V( \5 f0 V, P- c! K5 u( N+ L' n
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
u4 Y9 g9 s% x" A3 {: p* S; kSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5072 R8 K) C/ r& Q" @9 s
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508+ H/ v7 N: B/ G W/ b
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
$ l# z+ n E+ F, c; {" h. |5 R( GSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
! e* A; v- f6 f* L; ^$ {6 s) \Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
! H+ _, ?& `1 ~! `9 x& h3 y% rManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
! _: v x5 Q# B/ eMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514/ s, D& ?( a P5 ^- Q% [6 t# h
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5167 W4 ^. C) y, f- W
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
F% b" A9 m4 D" SInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
$ y8 R _! S' g5 e$ l1 Z1 dSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517' A$ q7 [, A0 n" z8 G$ |
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5185 s( F5 n9 W8 ?- F5 Q; d
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5199 t' ~- m. e ~6 m! A4 Y
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5213 E( @ w; Q$ \- B0 ~
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521( N5 ]- r+ }* L/ a0 ~' F! ^# h
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521. Y0 q- e0 ]' t, P- {6 N7 l
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
0 ?- V2 ]6 {7 x. {, IManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523" @6 G9 a' B. A W
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5242 L2 n; [+ p/ m* F3 N
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
: Z8 c/ C5 s7 U7 J* MPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
* ^; z+ j9 [: f# ^, w) \Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5270 H6 f5 |$ t( _
" O# Y. x! K z! B7 a* U" b
% h+ b5 O' m+ y: N3 i* j: {
XVII, J, U$ z7 q9 Q' z! k% z
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
% |. ~' I" i% _. V, V8 v% ~: `Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575+ `! Q) Q" H6 k n: G+ X
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575! e# R u3 v4 }. J/ G
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
+ [+ Z6 `4 M' G* c* d" r! ZFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577$ D: Z7 A: G. ` X. I$ e+ |
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