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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 - i J" k. d" R k: o# d+ T
8 X; }0 {; _: z b! |& p
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
: S t' i9 H& C$ Y% h2 w5 U- k( y% [5 z- j' q' }' e) Z
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程( j- r9 C( O4 s
2 v* s1 X$ [% z2 A3 o0 uTable of Contents$ t/ B4 P7 j( k( L& D/ n! e
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1+ [ C) ^& {7 b8 _7 y' s2 Z+ N9 U
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 H+ H3 y2 E# c; V2 J
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 M+ c5 W; @, [' A9 t. Q. Q! m
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 r: c5 e! u Q9 _
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
; ^8 H# B T1 O& l, ~' AImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4$ t9 d! X5 ~1 E/ V7 H' @
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; D. O" o1 z4 O w- w+ Q
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6; p$ |, `0 B) u1 T5 u- R
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6" \6 W4 d+ A2 t- h7 r6 d* P
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
3 i _8 h3 S: N0 J E% E5 TView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 I( H# T) ]3 S' L1 b. t8 w3 J6 l
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
! u( M2 a5 B" E2 EWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9* k9 ?6 e0 M9 L* x; o# \- r
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
+ Z/ a; |" y, i, K+ R+ r3 ^- ]+ cDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 \7 d1 S; p0 x z( y* b$ W! @# ^
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 s; ]7 W$ ~! P1 p# k5 \6 g# f
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15* e- F2 w: u( F* T
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17$ X3 p/ P+ x! |( V# y
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
& A7 i" Z& l+ r8 N% A: y& h. bSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 @1 F6 u$ g6 L& u6 W
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3 R- H) s5 [8 f; qFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24( t/ _ c& Z7 |0 }1 E6 k
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24$ Q# n+ G# ]: Q' {0 C7 ~' ~5 L
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27% K5 W) G: g5 ?+ l) a& }
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
4 m$ u7 b3 m/ rFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
9 i# P) n0 V7 j! n; zFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 L5 \& a; }% z2 c7 [
+ d' h K# ^# o* [III* F- @" j) u- H5 b" N
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65! J2 }9 f$ ]4 c8 q( r" w
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66' R# y# f: I/ T* J) m {- }2 o0 S
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677 w' } ~4 W; x7 C2 c) ^9 u
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67# N' R. Q1 I# b" j( n: P" o0 M4 @0 o. @
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683 s q( M8 X0 w# V+ m! {# Y
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
5 }3 X( v7 B. E0 i9 e( K! \- hDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
0 `3 H# e W V3 R% ^7 W' ?) VCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
5 {) |/ K: K6 Q! R ~* g; ~Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
. l( {! H; a$ J5 a: RConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
+ W8 P: n; w9 B6 k. iModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81$ s) ^6 s3 n0 H7 B/ { O7 j
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2 o9 g2 s+ F* g1 R! hSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
% `& Q, A7 | H0 Y% l/ ^Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4 x# b X# o; `# n+ a/ b) k" ^Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 879 W8 L: p9 v9 W" a
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88) D3 U4 g+ @4 n/ q6 M5 M+ B6 X5 F# a- g
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
* p$ i; ~3 }; n0 U( y) ?Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89* o% M0 _5 x+ F/ l
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
: q4 G R! j# C4 H% SDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 g1 y, p* x$ a7 {% D+ L
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
. D# o/ g3 f7 X( g& T: t5 o) IModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
6 J7 C3 I; p( IActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2 c5 R o: z8 E" ^6 S$ x" ?) jProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5 T8 p b3 d2 {$ L% o( e4 l. n4 ~Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
/ {5 I9 n7 H& D/ a/ A' Q9 D# _8 T: D EProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946 i6 ]9 N% s* q* [/ u* z( G
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96- r& a% \' ^- c9 K1 S* o4 m
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
) Y- u6 Y* Q6 P* K$ n, K! yProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 ~* X2 X G. j2 [# {3 P( {
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
$ F2 c9 A# H6 n( h# g$ \7 GProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table2 |% S' P9 a3 n7 ^& r! l1 F
。。。。。。) q( X/ a! r% ?
3 C3 ^$ c9 U' ?9 QXIV
, X: V2 W* y* r. [: @+ ?5 sMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
/ w/ ]3 |0 G( xEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5058 {2 m0 j- L) t* l- {
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
1 {7 O- @- |% M1 USet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
; j' @7 A7 W% B! T# C6 C0 R, ASet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
0 N8 N" H$ {( ~/ eAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506, ^8 W9 P! B9 i: E
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506& a/ q% L& e9 h8 k4 G, u s
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507/ c/ o( p4 w9 |% g
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
, G+ X& `3 F' N# RSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
6 Y0 G& \2 h: z/ I+ N! p% AEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508; |/ ^+ v; C7 J, U. i3 L4 G
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510, r/ ~1 F; h& X, ^7 T
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510' b+ ]- B1 [: q# d0 Y
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512& t# t( O1 U* q; N8 P& C
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
U( I7 `9 s4 G: w( GMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
% s1 U7 |) b' m/ J' I! ^/ z( \Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
( n" J* M( g) L5 G0 z& r- F v8 B2 \Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
1 |0 x* \, F* o0 P. N: z8 L6 wInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
j- D2 l4 N( G6 D, D! V. ]5 S" ESimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
0 H; r4 c5 b/ G3 v; b6 H7 y) FConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
/ v( \) h( A( i% v* [' R$ z) W. SPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519, y2 c1 R" J( Y; w L4 y. | u
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
6 Z# p6 @. t5 x0 Z1 y, ]Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
3 M: Q* ^, w! ]# e. hPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5216 O5 c5 l. `+ j. {
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
5 r7 k+ @" f8 N' SManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
: M3 R% E r+ i5 Z- yRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
$ x" F3 ?$ a: X# e5 @Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5246 U" H, c1 e8 q, Z, [2 F+ }
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525/ E& j8 z) G! F( g4 V
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527' R* D) h6 s. ? o: s2 W* g7 E1 T
8 R, F% A5 S! O) h! T( @- C- L2 V1 P7 F( i7 M! C4 I& Z
XVII
- L/ C( t2 w$ A. j+ I; O FAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575) w$ l2 y5 ~9 F& D {0 C F
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
* r" K" w5 N2 zDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
" H) B/ M% J) ]+ ?: J( o) BEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577" S3 x: T; ], `
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
' I' _+ g+ H/ X7 a- }! hXVIII |
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