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[原创] 原创并求助~我做的超级简化版游乐园模型

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发表于 2013-12-5 16:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鞠个躬先~~~
' {% P8 K2 h3 `; _% d% T/ K' W/ @我是纯纯的ExtendSim新手,最近半个月开始自学ExtendSim,希望对今后的做课题有帮助~
# [+ V: Q  X% }4 \* A这个是我自己设计着玩的RANDOM和SMART游乐园模型比较,
3 V. O) V# U  g0 f+ i# R场景设定:入口 FROM
( ?0 h6 |8 N+ s2 H游乐设施        Capacity (人)        运行Time (min)
: C3 U& Z# b/ [3 M1 ROLLER        30                          3; C" X/ i1 o. H3 O3 i0 I
2 BOAT        35                         3.5
- E6 x- f4 C9 h/ g, K' K1 G3 TRAIN        40                          4. ~; u, n4 ?  H$ s. X
位置及位移情况如图所以,游客的目的是玩完三个设施后离开,且不重复玩过的项目。。。
& Z( c; |( h' `0 {" m' l9 p(我好霸道,请原谅初学者的简易法。。。如果专家和高手能帮忙优化,修改得人性化点最好不过^_^)
  }3 h+ ^& ^- O运营时间:08:30~22:30 (840min)6 D5 R) @' [/ U  Y: y
      其中22:00-22:30,即810min以后,期间游客将放弃在玩设施,直接离园
# P  M9 _9 p0 O" Z- {& U: v/ C, \
  F3 M% H# B* Y: R, \. Z& z# U  TRANDOM模型,游客一直拍到天黑。。。SMART模型就是多了各个设施的排队长度显示,队伍过长游客可以放弃当前队伍去拍新的队伍。减少单人玩遍并离开的循环时间,
, j4 {9 g% v5 U4 P提高客户满意度。。。(很幼稚额,求修改。。。)
# U9 s8 x  R- [& Q+ \) {! K$ ~% X! U0 L6 l
现在请教的是:
, I' ?9 r' F$ q) e
9 \* K& W% C; ?6 e8 l! h1.SMART模型的单个排队时间少了,但是CYCLETIME却增加了。。。我不知道哪里设置有问题,请帮忙指出并修改模型~
) Q( J6 z$ m. A2.游客发现队伍过长,选择放弃时,不是本名游客放弃,而是下一名游客放弃。。。请帮忙修改说明
( i, |$ A# D7 |3.我做的模型逻辑和界面都非常乱,而且所有使用的模块都是参考手册的样例的基本模块,求教更高级并升级一下~~~7 z! r; G4 y' j1 \9 Z5 e) E9 ]
7 c! b8 ?+ p. {" Y
谢谢大家,期待大家探讨指教额,
+ v, ?6 J9 [- Y  d) ~菜鸟奉上~~~

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 楼主| 发表于 2013-12-5 17:07:20 | 显示全部楼层
我的邮箱是white_418@163.com,欢迎多多交流~~~骚扰广告就算了,谢谢
发表于 2013-12-5 20:33:30 | 显示全部楼层
创意很好,但大家时间有限,能否把问题具体到某个一目了然的简化程度。让别人看并读懂你的模型,都没有这么大精力。
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