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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 6 R- V* `+ m9 n; s
+ l6 X9 L: n$ R6 ^6 Z' t* X1 z* o
国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布* v7 A9 M1 b7 f/ \2 Y
) Q0 G; z3 H  _' N3 q: z9 J

5 ^2 v) E; N- z, s' S! V6 X% n  w8 f7 U. A, [# T

- ^' F) }. c$ O$ T; A: y! q: Z6 ~: `0 r$ S' L* }
修复BUG:+ L( \, G4 N9 }* \7 M0 g3 h1 |
1、修改了若干发现的已知BUG。
2 {5 `. e8 W& o- h( c, ]8 N2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。7 w) J+ x. P0 a
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
5 Y" N; @- V. c4、无故生成海量景观高度图的现象。
! ^2 z$ x; m3 {0 R$ C5、可编辑地形一些保存问题。# O0 j( z6 d9 U5 v, {6 b
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
0 Z* H$ p7 n& V3 y0 Q7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
( s, }, J1 T2 Y0 j. N+ E& [8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
* }% r3 p8 d9 T3 s完善:
, p- l' \" {9 A. T/ A+ U1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
  e9 Y+ o4 y) p! W& ?2 K5 z$ l. X) j  q2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
; _' Z9 M6 R! {1 x8 x- Y3、进一步美化界面。
' d7 f$ |& y, ~8 Y  d' e6 B4、完善GI渲染,次世代效果更突出。5 L" l9 j1 g* _+ Z# P
5、进一步完善了可编辑地形。0 M" S0 L' o) e6 |9 ~! a
6、进一步完善海量草的效果。. q# M7 e* L" x2 Y6 ^% |
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。( F& p) ]. J2 W* t, |
增加:
0 [  _" ?! d; y4 d, t$ Z' V2 i. A1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
5 B( ^: U! U8 A6 ?* [4 h2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
- Q/ T3 p. E  @, q7 v3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
& i9 V6 p7 U. l0 u* y2 Q4、支持透明阴影投射开关选项。
; P% O! H* c& L  e9 u& q6 p/ b
/ h2 j4 K; E$ M, H0 d2 w' I0 _# F9 b8 d* Q: K+ z  h. G
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