本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布$ {8 r b) W3 v( r# f* \
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8 }: j4 W- [% ~. ~4 |7 Y, |修复BUG:" X& g1 }2 Q" y) }/ c2 X
1、修改了若干发现的已知BUG。
: i# u' r+ n0 O2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
8 I5 ~ I, Q! {( i; L3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
. O* j: @. q. _! r6 A# w* x( H: X, x4、无故生成海量景观高度图的现象。0 W* \9 n4 t" Y1 U5 L% [# x9 T
5、可编辑地形一些保存问题。
+ P. t8 I% M( C6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
- Y6 N: m5 T2 _: P6 r: ~7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。7 p7 H8 o+ K' z
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
p, y+ H3 t c4 M3 Y2 R完善:& H+ R' \: {2 _0 }
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。9 G" |% G/ T/ q5 l2 C( s
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
$ Q; R& v, `$ X! q" ?5 Z/ `3、进一步美化界面。
" e% C7 ^% Z5 ^0 m+ E2 b6 J4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
# L6 n! C2 r, Q( n) r5、进一步完善了可编辑地形。! B; |, a8 }0 ]# Q v
6、进一步完善海量草的效果。
6 O' {) u) w/ Z$ F: j4 w7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
. d9 E+ m& a. T, n, U! Q( |增加:
0 o- e% M1 E3 w9 `1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。: G& ~ E* T, @, r( J8 f& G# p u! Z
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。$ r5 e, u w Y' I" u5 z: v
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。3 T/ s* J. j/ \2 A0 Z" L F
4、支持透明阴影投射开关选项。- B3 w y% U4 w) F% u4 u

r4 {" t' u" \7 X) ~4 c, U : O' F- q. |* B
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