本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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+ J# O0 S5 t/ Z3 Z$ \7 U4 ^7 D4 D" K6 R
修复BUG:
3 z" i" _* B8 W# }& N7 `1、修改了若干发现的已知BUG。( z5 n- E( y1 U
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。3 a4 }0 |2 p, _- K' `" f) v
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。* k7 z' z/ `& R5 `" U- U- ?5 z) g
4、无故生成海量景观高度图的现象。
( q' K/ S5 H' f% L2 e( J5、可编辑地形一些保存问题。
3 B4 f& I, E/ Z& ^0 ]7 |( s6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
5 Y% T/ _- p6 X1 s( z/ o7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
' Y6 j9 f9 m' X# S, ^* Z D1 H4 ?4 a8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。6 C% \. {' W; L& L1 V
完善:* ?8 L3 x# D/ C& i: H. z# X& U
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
/ X7 k* r$ W* O% p, e j# Z2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。2 w0 U. G8 G- q) {. E2 f: F3 U: [
3、进一步美化界面。2 F* y3 \3 A2 A
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
4 L+ n6 [2 p8 L0 z6 Y5、进一步完善了可编辑地形。4 ?6 [ L% G @
6、进一步完善海量草的效果。. R5 k4 [( x' T
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
5 a# H; K8 s* d" x9 i0 ?7 e# W+ l增加:
; t; [" ]2 C- i$ z1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。& F& J! o) ]5 ]) f* x- X
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
; M+ q' U. K5 x. K4 z5 x7 c* D3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
+ x, E! f8 o4 D$ M) n4 y, W4、支持透明阴影投射开关选项。
; O8 L0 ^( _# w' W$ ]' x1 } / R' z( @" b% Y2 r" q- x
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