本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 6 q/ F# ~. p9 I4 Y; w+ _
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:, e9 |) q3 |* m
1、修改了若干发现的已知BUG。# _* |/ y/ A5 Z
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。5 c% P: D, l" d; ^7 b4 O
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。- _% y0 M! y# ^; a+ {$ @7 f
4、无故生成海量景观高度图的现象。; Z/ Q7 ]& y$ a) u0 b% D; S
5、可编辑地形一些保存问题。3 R" @+ z: m" T" H
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。' C. X: a# a) q ] n
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
1 x# r! @- l) P, ?! R5 c6 ?8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
5 W3 e; h% m8 e" ~7 `完善:
+ ]4 J. r5 {" H: j6 T1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。7 A1 z, _" V: E, u6 ]
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。( r& \' p, x* E$ m0 m
3、进一步美化界面。
% U; [$ }$ q/ V3 u1 S% H. X4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
' z, ^4 i; A( D2 C. H5、进一步完善了可编辑地形。
, I7 z# \/ v: b! l: k' P7 \' r6、进一步完善海量草的效果。
( \& y3 g7 ~& h7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
% {1 s H; W: r" q' Y3 `增加:
# j. W" W. U' L9 J2 U' {1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
* @% \0 y) w" B2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
0 N. ]. t7 }; t3 u# B# L3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
: J: y# z& e F2 b+ I4、支持透明阴影投射开关选项。( h+ A( u8 Y& ^2 x: d1 i+ N& d

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