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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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0 S% B: M4 l5 F* Q* ^$ x! @$ u$ @( f8 G, I! n

5 ~. c3 y6 D9 p- x& A9 _. n$ L* b3 N/ q2 I& m0 W
修复BUG:
. ?  k$ ~# E+ g) T8 C  @1、修改了若干发现的已知BUG。$ l4 j/ ?3 ~8 y+ A+ ?
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
, p% t; \( I3 b+ _! Q( j3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。) m4 a6 Q2 _% J4 T5 m' }# O
4、无故生成海量景观高度图的现象。9 j+ r$ F+ |6 I$ R* ?
5、可编辑地形一些保存问题。3 w/ w7 t( U* t8 D6 J6 ~
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
6 `: m9 G3 |0 S; E, d7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。, z; b9 r& [0 b3 W( \$ q
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。7 A4 \% g' a( f6 Z
完善:
  v" C# `! d9 A' ?! t4 D( O1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
- ?& _% h; B  m, O0 z* m2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。0 ^7 U5 O% h  J9 o+ x. d
3、进一步美化界面。
; n( G) f  p. u% d/ x' E! x4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
7 ?. O6 L& a$ S! U4 A5、进一步完善了可编辑地形。; g# ?8 }7 _5 v6 ^6 m3 k5 R
6、进一步完善海量草的效果。; _: |! w9 L+ w
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。$ I6 ?1 \: k8 Z1 c) @7 a
增加:! \1 n+ b+ z! F* _
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
7 Z1 ^: g7 k+ ^2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。  ]( }/ `+ f  i' n- C  A
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。" \; Y7 {& e  |: n) w& ^  ^
4、支持透明阴影投射开关选项。: C) m6 U  b3 `$ {+ I' T6 l( t2 V

" T9 g0 B3 O' E0 t" ^! z  f
  N0 l% N4 ~" s3 D  m$ A
( y, ]4 b; g! ]! i% W免费索取VEStudio3.1虚拟仿真创作平台安装软件方式请查看:
; n8 q* [5 n% s! b: ihttp://www.vestudio.cn/Downloadmode.html
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