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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界5 e0 C, Y ?* G8 u% d5 R: C5 `3 X
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
( I3 w) U- c9 m/ Ebouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
7 z( n9 h' L+ ubouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)" @+ P3 Y @" D( W0 H7 N! T
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
& N! [" v n& {$ D, _然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應; T `4 Y6 d! u( }% W; k7 k' n
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
: R" f5 Y: ^- l進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為) o+ e2 d% K; W9 _
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)# Y5 q- W" ?, D7 x4 { p3 v8 @& W
這個比較難
% u; l6 M' h1 P7 @ C最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
, Q. j6 ]( z, F) T% A你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來, Q7 F3 b1 Z% ~
---; I" F6 a) c6 R' ]
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
9 Z2 @% ~% Y' j3 W& q! ?+ T7 U) `寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
. v7 R4 o( j: ~) D5 G. `, d或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多$ I1 Y a( j$ E1 }9 e- y
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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