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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
8 x) q x4 y' c7 `2 Wsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)5 n' @1 G8 T* I, i' R
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
3 ^3 f2 y7 M- |+ Rbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
7 `: K9 w6 b$ d' ~" E0 u然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞2 D* _3 C5 o3 A
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
4 M7 [) Z" _7 _; _1 u. ~! [(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降); ^0 @5 {. ~" |1 D l5 W
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為6 @: X9 g4 Q: I$ c0 k$ W
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)6 [, h# \& ?: }. E3 g3 g' ?+ ?" z
這個比較難8 D3 ~* x" c# n; Y7 E/ l! w
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,, L" `5 ]. F: r$ `0 D
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由$ X( k; @* ~: H% v
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent). ?0 T7 w8 p: _$ j- K c! z" D4 f2 P
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
E! L, x6 }1 W% m' }黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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