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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
" G" t: A/ K3 H F& W2 ssticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
8 r) Z: f4 J0 s6 q! p" Hbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
; W! ^. v0 b6 H' M8 x) x0 l+ Obouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)2 C# `. \8 [" m; \% Q {
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞$ W n2 P$ Q- j3 s) t7 Z; j- Y5 b
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應4 i U+ W, e3 \# S- w9 `- S
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)3 g/ b+ \8 Q/ \; }+ |7 \3 y
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
) ^$ G! k A: P/ s6 m(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰): X: N* G {: M, n# l: i
這個比較難9 h6 R7 U* Y$ e5 C- o5 e/ Y
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
. g. h4 W$ W+ h0 O' b) }你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來' K, }0 m1 S0 n" V0 a
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6 V0 T( b2 V& z5 H# F0 J+ }5 h4 ~; X題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
/ c1 g" N1 M6 F寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)6 _6 {. |0 d; X/ H0 V) a
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多- M2 |. ~, |. G* i9 k2 f' e
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的- `0 Y$ B6 {3 a$ }
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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