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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界2 l9 N* x3 a+ T$ h! [
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思); f2 D( t% M$ ^) B {$ _5 |; o
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:5 P* O& Q! a7 h. W. _
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)2 y# f0 d/ e6 k8 Z: `6 i
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
, p7 l% z7 c2 J& c* m0 Y& q& f然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應6 m- X' E6 E; d; W: [$ @; J
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
: V u/ ^9 E5 I# h6 f V進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為- Y! A4 F; x S& ?
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
/ x* n1 G* c% g這個比較難
6 m {$ O# O4 V b/ O最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,% V( w8 _7 r$ S$ Z g* g' V* S
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
2 s5 Y7 L) [ ~---( `6 U+ U- J; @
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
, x5 @+ m- @) O寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
( O; L/ |; ^1 y6 O& q3 L或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多4 [! G- `" v( A# t" W$ z8 w
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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