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[求助] 关于CarryDrop model的一个问题

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发表于 2012-3-4 17:00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
在CarryDrop model中那个spreadmoney方法里,哪一句是用来随机撒钱的啊?程序代码如下,我看到了随机选取坐标,并将该坐标对应的空间格内的值转换为数值,关键在于这个值貌似始终为0,不知道怎么把它修改掉的?哪一句是生成不为0的值的?
8 ]8 ?+ |; `! d. ]        public void spreadmoney(int m){; \# o* y  j" k+ q& q
                for(int i=0;i<m;i++){
$ y4 P& ^5 O4 c- e( I) ]                        int x = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeX()));: {0 z  F2 W; T* G( Z
                        int y = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeY()));4 ?9 {  p& U& F  I1 c- Y
& j( \! [% b! W7 I) |
                        int I;
. _; l  l7 u, ~- M1 }3 P                        if(moneyspace.getObjectAt(x,y)!=null                                I = ((Integer)moneyspace.getObjectAt(x,y)).intValue();4 O( E# Y; W0 ~7 g9 L0 `
                        }
4 J& r' b, H& ?% m* X: M# B                        else{
- p7 d* n) P# o' ~& G                                I = 0;
4 C8 m$ k2 N$ \3 U                        }1 p' k- F4 A# R8 q& f4 M
                        moneyspace.putObjectAt(x, y, new Integer(I+1));                              }
( s1 u& x& R; g# e9 e! g        }
 楼主| 发表于 2012-3-6 09:15:08 | 显示全部楼层
代码帖的有点乱,怎么都没人能帮忙看看呢?       4 l, S# G: y% v8 Y' F
       public void spreadmoney(int m){, ~4 G. Y2 x7 i, i( }# s0 P! f
                for(int i=0;i<m;i++){
. k3 i0 T% v4 |4 @) O& q6 g                        int x = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeX()));7 R' X' V) f$ t7 w: x- Z( \
                        int y = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeY()));$ M& C. ?% @- {& K0 x5 b

, D) N) O" M/ U- s. o: W8 k, U3 e                        int I;1 o+ F! n7 N0 o, _6 w4 I5 l
                        if(moneyspace.getObjectAt(x,y)!=null                                
3 Y9 z! x6 X( a" L! q! P                        I = ((Integer)moneyspace.getObjectAt(x,y)).intValue();
! K1 b+ c+ d+ C. ^! l8 a. S; |                        }/ j+ O; P# Q5 v6 `7 C* s3 a0 I# \
                        else{) h& r( E  j5 q8 E2 o7 e
                                I = 0;
: s# s( T( }( A. {                        }2 ?. Y0 y6 Y/ k2 W6 b2 r  e  U* s
                        moneyspace.putObjectAt(x, y, new Integer(I+1));                              }5 O# o3 U2 ^0 ~- S- E" A
        }
 楼主| 发表于 2012-3-6 11:25:15 | 显示全部楼层
还有,当两个agent碰到一起了,到底是谁抢走了谁的钱呢?从程序上真的没看明白
 楼主| 发表于 2012-3-10 15:35:24 | 显示全部楼层
至今没人解答,这个论坛太失败了,还是我自己找出答案吧,不知道对不对。$ G8 J9 x, P1 O4 ~/ r0 _
第一个问题的钱其实是随机在40*40的格子中选择了1000个格子,每个格子里假设有1块钱,只要agent经过这个格子,如果没人来过,就认为拣了1块钱。' s, C; B4 X3 c; t4 V6 Y2 J% o
第二个问题的答案来自于schedule的execute方法中有个shuffle方法,重新随机调整了每一轮agent的执行次序,根据执行次序的不同而判断是谁先进入了这个格子,从而得知后来的就要交钱了。

点评

e, 没人回答你不代表论坛失败。。。做这块的本来人就少,而且刚好看过捡钱这个例子的人也不多。  发表于 2012-3-15 17:29
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