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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:
6 i# U! \9 h( Z% n: w  q如图:; F* U( o0 Y. M% K) ~4 [8 j5 M

. Z$ o3 Z4 ?" a/ V$ K想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?- o3 T) Z/ o' l  F* [' E+ }
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?2 ]: U+ Q/ s" u9 z6 s/ b. n
DismantleStation设置如下:+ ~" z' s: Y5 c1 z* M- T

! r3 f! O8 E9 N& V# Q. g+ u运行状况如下:2 A) o" ]3 h& o( j

3 ^" V: g3 l2 ~& F' [# Q+ D3 E1 f" A5 e: n% R& ]2 f  G; N
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?- z* {/ X( T0 n4 D+ D4 L
拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
0 _5 W! Q7 }4 T' }6 udelete+create
% R2 T  }; j% f6 k* ~* u7 r1 \
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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