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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。1 M" K0 D8 Q" P
战场环境想定* e& g; D5 P* d; R6 B9 l: w- K8 h
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
6 s- ^+ q# u9 J2 m* ]实体元素仿真
# v) m( @4 g$ X5 t* T8 s4 t实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
; k: _) |! U# P仿真监控! S) t4 N/ x0 k) j2 p$ Q# e
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。+ Z* e) ]6 j4 y! t1 \+ ~
战场仿真包括:- z& g/ e1 |/ D) { ^2 \0 E( Q
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
1 C% {" w' {' @& C; Y8 e4 U+ u - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。- g2 r. @, N+ k; w# Q) @
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
, ]8 X$ Q' o: H, o8 x9 H- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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