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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
2 a' C- E2 X) |" m战场环境想定3 d; a @' O: X' F3 j* o" s
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
% L0 @) v5 U8 O r) B实体元素仿真
8 d. N) O- F$ h, V. o2 h8 \实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
o* Z9 M7 H' J; ]) u8 f( ?仿真监控
* a. P: ] C3 y- e& l3 Q& B想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
{8 _3 ]$ _: p+ Y7 l, I战场仿真包括:% ^3 S, q: |1 U# s& e
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
5 o4 S4 v. Q$ Y - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。# k5 r1 W: h. G; a
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
3 M5 D7 X X x S" F3 O- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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