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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
7 v/ T: ?% @( L5 n& ]战场环境想定
) }8 R# q% }: Q, v6 A想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
7 ?# I K/ N: d- {0 o, l3 h" t实体元素仿真
3 L8 u: l; E2 e, Q1 L* g实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。8 Q4 ~" K z) I# |1 }" x
仿真监控& }* ^6 Z" ?9 O4 e z
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
% P, o% y7 |5 m' o战场仿真包括:
9 m; e$ _8 f; ]/ N4 E6 ^ - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
$ Z+ B" [+ @) i4 p/ o# U" p6 o! a$ z - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。9 d- g% h1 @* i% c2 o3 D
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。. L4 W6 D. ]! C: H# V7 z+ X+ H
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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