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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
1 N3 S& w" ~( }' p4 b2 \$ K" D' P' h/ y战场环境想定
1 K% r5 w: Q& z, T9 Y c想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。% \% H9 z0 V1 L8 G& z$ e- j8 z
实体元素仿真# R4 p' B% \& ]4 W0 T! [
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
+ y9 R: k9 { [仿真监控0 M8 {, }0 C1 N
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。7 q! t: [% A( C+ m
战场仿真包括:
8 G. W6 p% `5 J - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。5 r4 ^) j7 J7 L2 A, Z2 m
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
) L6 w# P+ ]( t8 j# z- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
* ? o. t& J! C) ]4 g/ u. i- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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