给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。' T) s. M2 b$ A3 l. n3 ]; l
当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。 ! }, r0 g8 }) H( T3 |2 R这里,c就是buffer的平均数量。2 P0 l' X$ q- V$ Q0 _2 A
你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了# `! [: o# U. S l) W
numMu # d7 L) Y% S1 `* w
Usage: <mu_path>.numMu; ; l+ u. N( _! V3 D/ f6 h5 p$ a; o, A2 B$ U( ~3 F' Z( L1 g
The method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. 4 _+ ], Y3 C" `2 _5 I7 @) M9 s$ t) r; S8 B9 J
The return value is of type integer. 6 y# b0 y3 a# c1 B- |. a: _3 I% k( B7 u" {% H5 K$ p
Example: .MUs.transporter:1.numMu;