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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?% J  x3 G& V, W3 q+ s! ?
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。; y1 B7 ?# P7 W4 ?9 r3 u, @. C

; |" t' s! B) d/ B附件中达成了两种效果:5 \+ d9 R  V' L

1 G) @! I# T2 {1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。' Z. n. ]1 b" J1 J% ]3 U
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
: K. V  B6 g8 e% b$ p    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
! w' F, K" x$ j
- N, j. K0 J, x9 |" j# R/ b2 X8 Y: W2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。- _, U  b$ v1 F: y1 J" k. J
    a. loose,则Load维持正立姿态。) I9 v( V. X% x) b7 ~0 k
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
& B/ D/ E& n; Q& P9 p
# I: k, P2 v; y$ Y( `, z" k8 n总结起来:: a; a$ @; z' |
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
2 s1 e7 p$ r8 O& g2 v8 O2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
0 I5 D  {2 A2 K3 J+ C3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
1 v5 ?; ?& a4 A1 m8 Q' x/ o0 H) b( Y8 d% B' ?3 O
是否有满足要求的Template还不清楚。) j' ?+ ?0 E3 R6 S3 m% X6 b

- f4 ]1 x  g2 x6 W, n2 K% V多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!% {5 T0 G# @# Q* p* n* y
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?+ z, T5 u) ?' `) h9 i$ z9 ^) a
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
0 o* K$ p9 i3 |- g. Z# _2 v顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
/ P0 X$ T: D, s) Q" U深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!; m% |0 Q7 L; T; x$ Z
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?3 r2 {6 ~0 G6 ^
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
+ @0 {! m! k" z6 E" g4 n  j顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
: ^% t/ e* l% `! T  b( q

' E$ W9 a& L% K3 t" p. |首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
/ B8 Y5 N) T7 A0 i) [3 M1 z% Y
& T) P9 |6 ~1 L& K( l; i6 L1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
* H  d7 k1 H% I- e0 y    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。+ H& `. a+ F$ o- {5 P

% Z* J3 D% r0 A$ p. ^( v1 i5 U4 Z2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
8 s6 k9 u' O4 K* t' X    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
0 y1 S9 Y7 v% r4 h    统的都有。3 D. b4 e+ x: B) E

# L/ K8 |1 P9 Y2 P3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
  Z5 F1 v& {' A" P/ `    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
8 J7 q3 \! n2 C6 j; ?: v! q    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至) ]8 s7 ?" W! h* f
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透% k$ ~# N7 X" i
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式& @6 K, V$ ]/ {& v" N# C& H- u
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
+ P1 @8 F' T, F3 ]( }    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
; m" Z! w9 n7 n9 t& k    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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