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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?" i  v2 `% @) q/ w( r3 b9 X
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。% U) T- ?* Y1 q

& s, t* t: E. d' w! {# c9 Z附件中达成了两种效果:
9 M% X9 D- W7 W4 x: A6 I
. d0 M" w5 B, j, E- j& y3 M" z1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
0 k6 u  U) o: p/ p$ t! P5 U% Z5 j, D    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
* M( c9 e! m, C7 N/ o( ]    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。# v  C( N; W+ C3 H- D1 ^

; d+ V* z7 c, G2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。, m* @4 e  Y0 I% R: k$ q- R: D
    a. loose,则Load维持正立姿态。4 ], q! Z: X, x$ q/ \
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。" H" t9 s" u4 q3 }) q

) ~0 S$ p$ [( c! m总结起来:* q$ ^4 W  [8 x6 V0 T
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
6 C% ]4 E7 S3 _  g2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。/ a6 z' @  |7 S. L/ h
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
9 d& Q  u1 A9 v: V  q3 b& W7 |9 [' D3 v: d1 ], m
是否有满足要求的Template还不清楚。
$ s& _0 J7 o/ i6 C: D
  m) A/ _- M! n: w. _5 I( n多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!# O. c$ I- E+ ?# a0 Z& x0 T! m7 V! v
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?7 a; E) a; ]2 ^: d$ Q& U
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!" @; m& I2 x' Y1 I6 _' M
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 2 e/ ^. R% ^2 g! @2 T3 R1 v
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
* z4 R6 z, z# Q# _- f) {顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
% c: ?& V6 r/ U  f% _Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
: q# D8 a$ M) Q/ Q0 B' ]# R7 ?顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
4 c9 i; E3 @3 F9 Z: }1 ?$ W
% V& I+ O  _* a
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。6 O/ P1 o$ A' f+ U) O2 o- b
& R# g  ^$ _' N( ?& J
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
9 d* B0 e8 u6 `: H1 R/ I, d: \" H    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。+ I1 I$ {' t, O$ A0 V

7 F! e: j* w6 A0 A9 [2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
+ s8 Q; |: F# w( K  s+ I  N    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
- z7 e' _8 _3 F! n* T- R    统的都有。
9 i* |. g6 Z# l7 @" e/ {! Z! M5 D
; |5 B# A8 R, m: T: P2 Y( M3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、. m: ]4 \9 x: s
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
  {: e: z. R' U- F% ]. O    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至, v# P/ l- a+ r3 H2 _' v
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透, D7 d' t# F: j: _1 F, [
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
* c: {2 u+ b; Z; @    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于* H! }7 W! @, D3 _3 C8 m1 d
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、% O+ E/ t0 U4 C# C4 i$ P+ q  N3 E) R4 c
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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