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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?4 m# U- t' c' y( ]- y; b
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。& {  d9 c& O' i, d

+ e" o7 ^0 E8 K: f1 G附件中达成了两种效果:
" Y" G6 i7 x2 f1 A3 ^
( I0 J! S5 d0 e; s5 J# e1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。- N4 l  i: l6 i/ b: k
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
+ U2 i5 v; Z+ q$ r+ U$ m    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
( h( d& f9 u* |8 _: r$ b" w7 y& r* m; a& L, y1 y+ g& t$ A
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。3 J6 E" V+ ]! D& o7 V
    a. loose,则Load维持正立姿态。
5 V4 i+ ?) Q0 x; Y; _: Z9 L& F    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。. @6 N7 B# a, M9 w) _
4 J9 W! E; @& U
总结起来:- Z" H: ]& c' A, e: f4 H- B+ C
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。+ `, q7 r( ]( k) u+ L
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
% L' C) d/ `+ a6 g# |. q3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
  J7 G7 [1 T/ u. m4 O  p2 O; v  |+ i$ p. r  \( d
是否有满足要求的Template还不清楚。$ y; v. L$ R  g
2 T0 a" Q' z7 b( z, E
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
4 q! `6 s" k1 Z( c  T顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
* H: E; ]' V+ g! B, jTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!. t7 k; N4 a& `' g
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 " u% [: ^) r, q
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
: j, A( Y2 c0 l% _- V* a顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?, n/ [9 p. w5 E" j* Q
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!- ~& f7 m2 T+ s( o2 F: g
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

( T) `: U% b9 R
; z: a& z- p# `( [8 u* U首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。# t1 p2 r# [) F1 B
! F0 `* M* G# C* G
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
9 b! k9 b, A( I    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。' F, W. Z  S, _9 w$ r

0 W9 g- x- D2 p" Y: X& P2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下2 {8 Z& ~# l0 M+ X2 @; e
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系: {- r! O# d/ _0 x8 z
    统的都有。% w4 S9 [6 E+ P" m+ l1 t* E( }
4 W" ?5 n9 y/ t& p8 I3 N
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、. T; p$ }1 g% k% A8 T/ f
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
5 O8 i, _1 C0 a    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至* d$ i# L. A2 K. X* i- o4 d' e
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
3 g) b* U% X- H5 r+ l  n    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
) X) w6 T) `( I2 c  T( b0 }    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于8 c1 K  Q: u7 _3 _
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、& _  B- L, J: F) C
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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