原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 
. j1 l8 J/ s/ F7 \( z) r深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!3 Q" P& m( a" \* Z% U
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
+ ^$ Y/ G& C, MTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
3 G; [+ K$ o7 g* C顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
8 \ [* ]7 ^! k+ \) }, P1 J9 C! r9 @, O. q" i" U1 x2 d
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
9 c* y/ |: }9 P; V4 q4 T D" \8 B
; [ V# p2 A( L$ a8 G' y; H" M1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,# E: t2 l$ p0 N( V
将网格绕X轴或Y轴旋转90度。& F/ K2 V$ \: x# X3 L3 Q! b
Z: C, u( n; |2 X1 h6 U) W2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
+ o1 p9 ~7 l* u$ m 的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系3 v+ w$ z: k1 N2 ~4 X4 U$ o) I
统的都有。# F2 k- B9 I7 u1 {# w
0 d8 L2 A9 f7 [$ R4 [' n3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、7 \2 h1 S, e. Q- z3 L% N0 E; z
.igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我& o. {- P q5 B" [3 m8 N! y# X- d: D
没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
" \& o# d+ }& j- Q5 l4 I .3ds 格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
# I/ F, B2 o8 V& ^ 明度、 导入导出速度等方面可能会有些差异, 用哪个格式2 ~9 N& u, N" m% E4 j. o8 c
得具体事情具体分析。 另外, 还没发现这些可以直接用于# t4 \% M4 ^+ J
Template的办法, 只能用在Queue、 Load、 Segment、$ m2 }( W! K. z: }9 H ~+ m
Statics等图形上。 |