你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
6 Y* }1 V9 v2 o! z, I6 l我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
! E/ R1 C: L6 M一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,, r+ `1 R( \8 o4 X, P
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
0 `% x& c2 h9 Q' v# a @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) . i4 r# _ s8 }$ C9 Q% |
public void step()) w( n: p& c, K: p# d8 J
……
2 E( b2 M2 B+ Y0 |1 f* l我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
& u" l9 [+ \4 w2 W此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
# V/ P V# Y* N2 H, v& K# b+ b3 z$ B* B# L8 y7 H: z0 ?- B, t) b* t1 n3 i
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,5 T( ~- ^6 e- G# Q( _: p# F6 j
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |