你指的是在Repast simphony的agent设计吧,3 w* n+ A+ b4 k7 D4 I5 i% q/ D
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
/ V- o: H- ~0 l b( q0 j' G+ `一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
: _ w8 B3 S; \7 x从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码: N" ]: |3 I. d( u8 o. M
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 2 H; Y2 @% \, z" \1 X
public void step()- D8 B9 C6 J6 h9 d
……3 ]( q$ _* f6 B( v; }
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
# i6 h$ C; V, h7 U; T- z此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
1 `0 J/ U! F7 \* c2 f- o
$ t( u' u+ n5 r- b2 }$ A& x如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,1 r2 m9 I+ q$ [' s$ G2 P, J
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |