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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:
/ C; @- }/ u5 g& E. brepast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
) Y" z* S# B% S' F我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,) L6 v7 ^4 z, T' `6 v5 m1 s' ^
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
: A: C5 |* D% N) F: _" ~7 {. A从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
! ]/ i& t! Y3 ]" G: Z        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)                % ^6 H1 F6 x7 h/ b
        public void step()
( }# C* ]& f) S7 Z                          ……1 e% b0 S( y- [2 Z( M) j8 O, Q
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,& o2 g2 i6 i6 B7 L
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
* i/ e( B- s$ l) x) |( B% f2 M$ ~7 K/ m2 f: c
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
3 _5 h' f  B0 m3 t' s1 p, u# z那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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