你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
. p5 s" P) l, `, M$ n9 [( X我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,1 e8 N/ w6 I: }
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,3 R& f& l* [0 y& u4 [7 w
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码: [6 G, \" h' `" e
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) & P. U) X! ?- ^7 y7 K& b
public void step()# ~! p* l+ I* L& t8 B' B9 y. z$ t
……
8 g% b" K8 B; y我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
4 f p5 i9 P2 D; z此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.9 F5 b' e2 ?" h7 U& `8 }0 n8 G
' a r' K M1 q% Q9 _% q) v
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
2 P1 j1 K2 W' L0 [( i那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |