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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:  G! U. T2 `0 ^; ]- r
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
6 Y* }1 V9 v2 o! z, I6 l我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
! E/ R1 C: L6 M一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,, r+ `1 R( \8 o4 X, P
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
0 `% x& c2 h9 Q' v# a        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)                . i4 r# _  s8 }$ C9 Q% |
        public void step()) w( n: p& c, K: p# d8 J
                          ……
2 E( b2 M2 B+ Y0 |1 f* l我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
& u" l9 [+ \4 w2 W此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
# V/ P  V# Y* N2 H, v& K# b+ b3 z$ B* B# L8 y7 H: z0 ?- B, t) b* t1 n3 i
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,5 T( ~- ^6 e- G# Q( _: p# F6 j
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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