你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
) A4 b% D! J0 g+ Z5 z& x我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,; r. e4 [4 F _. F2 U. V* G# x
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
' D: m/ F* W# M. @4 V从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
8 H$ Z* @" ]7 w* V5 G @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 8 j' N& w0 M; d, |; K9 ^# o
public void step(), C( n, E2 N9 w' e& p+ }" P
……
H! W+ e+ B7 w4 Y. g2 |我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
1 H) d: M+ g1 e此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
: f: X& G( b8 \! A" e4 G
) f: S0 d" W( W: A9 I如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 y6 }# c" s/ i* o v* _9 o
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |