你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
) Y" z* S# B% S' F我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,) L6 v7 ^4 z, T' `6 v5 m1 s' ^
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
: A: C5 |* D% N) F: _" ~7 {. A从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
! ]/ i& t! Y3 ]" G: Z @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) % ^6 H1 F6 x7 h/ b
public void step()
( }# C* ]& f) S7 Z ……1 e% b0 S( y- [2 Z( M) j8 O, Q
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,& o2 g2 i6 i6 B7 L
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
* i/ e( B- s$ l) x) |( B% f2 M$ ~7 K/ m2 f: c
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
3 _5 h' f B0 m3 t' s1 p, u# z那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |