你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
# m* A6 L) K9 E9 `我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,5 J7 K4 l( I5 G( G. F1 b
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,8 Q% S% Z9 l' L+ [& C+ H
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码8 [- P' p( z) ?4 D% |
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ( X p9 ]& j- _9 }6 M6 \
public void step()
# _4 ~7 k ]* Y5 Q% P ……
8 [( C& k' T; ~$ ~7 J Q% `5 K' w5 \我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
4 a, f# a1 o. |$ i( d此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2., I T3 K. m* q W H
1 a4 O3 m, q* {如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
! ^" c4 F* t( J8 X# u5 ^. t那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |