设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4859|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。5 C; r( Z5 u% S  `7 J( S
如何使四条腿不重合呢?5 b! a. Z8 U1 a* h
第一种方法:可以设定动画点解决。" b: E. k! w/ G' ^: V+ W
第一步:进入编辑tabletopicon界面
  W% U) j; R( h: p% I' C( O第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图
1 }* u0 Y& D1 V/ J, L4 x第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。; g& R9 [0 u2 Q; D, T+ @
最后面那个附件有个例子可以看一下
" t. X, M1 g/ S6 N: H
. t$ O6 Y( }0 y/ K/ d% ^2 w" ~还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。
: o$ \% H6 _' w  P, T" t在exiting MU后选择新MU
" G9 m" W8 R+ r9 }( F# }' Y下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU6 V* z4 M- H7 M6 ^# h
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我/ T1 d8 N- Z. S: B6 h; p
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点6 N1 x: f1 A$ m' S9 O

7 h0 D  A8 {# `/ j# ]' w1 L[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
, X8 X& l8 l/ g% t% O: _6 Y; Z楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2026-3-13 19:49 , Processed in 0.014491 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表