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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
6 o. h8 M( J7 s+ d  t3 Q如何使四条腿不重合呢?& k1 i/ {' d- Q4 _/ l
第一种方法:可以设定动画点解决。
! S; X- v; p" C  O! |7 n" I# t第一步:进入编辑tabletopicon界面
; f' @1 V. l: N: E1 o! b第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图- N* Z  q/ [; P
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
3 _9 B& M& T3 Y0 Y/ H最后面那个附件有个例子可以看一下8 b+ U# X6 X) E0 h  m9 E

3 z# O! i+ C) ]) D1 X  x' ?还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。' r. f3 t9 H. o( u0 D( U
在exiting MU后选择新MU
( D4 k1 M# }1 d% o3 D下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU5 l5 ?  H1 Z) ~6 I
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我
8 {9 L7 |5 ?' \! ~& n补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点" b$ k1 a2 }8 G& {

' ~, h" E1 X0 C+ S[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
+ o$ ~$ d1 M0 S0 J6 f楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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