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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
& k# _) W' ]7 ]6 q, z如何使四条腿不重合呢?
+ T( K  E. l- W2 I! |: I第一种方法:可以设定动画点解决。6 _( \9 H$ I: T9 N. I* q
第一步:进入编辑tabletopicon界面
# O2 m. J/ ]1 M2 g$ R第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图, Y) q! `7 |' ^$ I
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。4 `) w( J+ z5 B- _
最后面那个附件有个例子可以看一下
: U! J8 n# T5 r# }/ S7 Z* ^/ X& {9 g7 b! x- Y7 W6 S% m
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。: H1 J) X9 Z5 ]# R
在exiting MU后选择新MU/ G& ]: h" V7 Z& k
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU& t$ Y9 }: L! O) s
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我- d$ ]4 c7 o- E  ^
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
0 e" Z! s) m& v! v4 l7 r# ]
( H/ D' G- e/ ^* e% c[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
6 `8 ~- M$ _1 i  Y3 ~楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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