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发表于 2008-11-5 12:52:41
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1.可以直接由source直接生成,在source 的 Attribute 菜单中设置,将 mu selection 置为 “random”8 n; Z! s# q0 c6 E8 z& b( c5 H
table 后面选入一个 空的tablefile ,注意 format table 前勾选。点击“Apply” 即可!! Z& V' e7 M, h e$ }% K7 m
2.打开被选的 tablefile ,在第一列输入 产生物件类型 如:“.MUs.Entity” ,第二列 输入产生概率P,第三列输入“A1”
. e* a8 F+ z; E s3 a' r3.P=10%*(A1在A系列中所占的比例),其他的“A2,A3,A4,B1,B3......”都依此类推
5 j% Q, j5 Q" |: a4.如果所产生物件的总是有限制,可以将“Time of creation” 置为“Number Ajustable” "Amount" 置为相应的数据9 o, O4 a8 B& Q* {
5.这样只是按照相对比例随机产生物件,与理论计算的会有所差异 |
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