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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:4 G" `/ H: z v: `, z$ `
# l1 y) _* p3 N. z. s }
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。( {7 Z1 ~7 V' a% \8 ~8 {) L5 `
# ?4 O4 c; h: ^3 Y
以下是对编程有用的具体的算法:
/ q! ^5 e8 [, J$ K1 N, D- C |( C+ K
/ S. }- a+ L' E+ p假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
! w% x5 P" J& N/ F
6 l$ h$ b8 l |2 k( f5 \" C: E假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。, V# w" [6 q5 G, q' ~6 J
8 ~3 A7 {/ y7 [0 V8 R- Y每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
$ D2 V, H' Y! V y" w2 z/ t( E! |) \+ U8 R a7 ^
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ @7 G2 W) N) ]3 t
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* i0 c+ ]+ F/ n: f6 C2 T t
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; U. T3 R6 L! A2 u( b% J' I' g [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 I: d* E: K. T6 N' p ]/ |3 K6 x' D. T% \
$ M" S3 E+ Z5 r E- U+ a好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
$ s9 x3 R# h: A, z L, v) _4 r
8 j e1 {' Q: R, {* G1 P1 g) f他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
/ o/ C' A9 h0 L9 J4 m8 x" b$ N# {3 m2 z5 W$ ~, t* X, e
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。0 g4 A- X6 ?3 t& j* i
6 P) l8 _6 L- L1 u9 x恳请高人教导! |
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