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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
' g2 y) N; @. E T/ x6 X/ g3 K7 m( d; |6 w2 J
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。: b1 ]1 E! w0 J! |' c2 j, z( r3 U
^; m# C# F$ p( n1 D0 I以下是对编程有用的具体的算法:. X# ?. E$ @5 d- T
+ L4 o5 b* n: f3 X- m: V0 w假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。" Y4 ?8 z' o n2 C, f6 w9 a
+ }& D( n5 V6 n0 l, ^
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。) V$ s) ?4 S, ~- C4 M0 J4 u+ f; v
0 a% a- {% \+ s" J: o每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:1 B* J S0 ?4 d& `
& v& v) i2 Q/ ]$ x3 e M4 v9 a
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* Q* c) @& S* c' Z7 @1 o1 Q [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: J+ f2 g; {' `/ S
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" |3 d L" G6 t0 D
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
M! X- r( ^8 t( t6 w& ~. F: Y ]5 T- f' d, l* }% u9 ^4 f
: V+ ?' J) {7 \9 D+ z好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
* f: R( w' m7 y7 x3 f. h8 p6 b6 I! w2 C1 j
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
2 L- M+ b$ |& {4 d2 n, f% R. ^. t8 K# [
; }; P k: a# w/ J整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
. F/ o: W) x( {$ o% B/ u+ ~) Y: C+ }) E. _# ~
恳请高人教导! |
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