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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
3 g4 x/ W$ U# r5 z% u8 ~
+ y$ }! z: a6 x+ P一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
/ x _$ h4 U4 t. I& W6 u. R- m- r! K- a: g1 P! b
以下是对编程有用的具体的算法:: ^3 D. l- U+ N7 z
4 B' a+ g4 }# @0 S4 }% K
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。( L/ m" r8 X X) z
5 T0 T" i) q5 o" T }# [
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。 B/ d, R# n* E
/ M2 ?0 Z% \ O: c* X8 `每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
& P" w. h+ K3 r9 {! b9 y7 v. O+ f+ |
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ i+ S+ s$ m7 I: i [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 P: r/ _6 s7 H4 ]7 z, [" A [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 l& Z1 F* D2 ], W
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 r. R, A* i1 F
]. q2 K8 _9 L: H' ]$ ~
. v7 d" D; G9 v3 {, U5 |7 s* c
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。3 @: S5 Q* n* N# P+ g5 M
. p1 c; e/ D0 m2 [; b0 Z: M) Z c他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
! ]! S# c2 D/ E# C$ [" X. N
" ]9 K- }! a/ l7 o整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。( ~( ?, U1 j+ G
0 R* c1 X+ f; @' H恳请高人教导! |
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