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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
. t4 V: r4 M/ X" I0 T$ D: Z& P ~7 J6 X9 E) w" N! ~
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
( t, ^. t% g0 p9 e' p% ^
$ N+ {# C0 x/ P0 a D F' D以下是对编程有用的具体的算法:$ Z% Q' a3 e H3 Q6 c! _. j% ]9 Q, b
, S' N- ]/ B$ G* [$ ~
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
* h+ y" I4 ~& W0 U- R0 Y4 o- R, x% ?0 X
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。4 ?8 z, P! `; z' J& F
]9 Q4 @( \9 p" C; B8 K7 I N, o
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
' ^/ P5 \: P( n5 y {( |# ^
/ I2 o, z% t) I( Y5 s% ^ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' X$ s% c' Q$ W/ B [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& x% g3 }% U9 \+ @* O8 d; c [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 p3 @) R5 B1 N3 Y [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 w$ {/ l. Z2 t$ ]3 O; U3 W9 y ]
0 [' ~" R+ N& O ?2 E2 B# z8 ~+ v q% V# |8 V) f
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。" u/ H. l5 X7 e" }
7 X/ w# b2 C5 a' H
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。4 P( R% }7 {4 b1 r( ?
/ M2 `: }! T- T/ {9 C% ?
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。' f& @2 }, J4 C& t+ F+ |1 R; x, z
* J1 H# T% V6 U& D- ?恳请高人教导! |
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