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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:, J8 M: v/ J. Y% l5 C6 p4 h0 ?3 P
2 \! w7 c$ `+ t& A1 f+ m: U& B% Q& j
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
" V9 _# e' W8 y9 S! S& ^# f3 Y' q4 p( F' e
以下是对编程有用的具体的算法:
& C$ L0 u6 d# i9 H6 }7 o9 }- j
: D. _: {# _* M" x/ N假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
; [3 t# y/ ?3 e
7 _: j/ f/ p! I4 R# z# `" L假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。7 v! U$ ?$ J0 ]! E! t7 Y, A/ V
+ x0 c0 w( E4 B# r. N3 p* h- `: v
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
3 D8 [7 E7 J" A3 V! N+ g2 l
+ J1 V; |, w& o @) j [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& h3 X# Q: b1 Q
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( H( W& N% Y. w6 C% q
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; i6 n3 ~$ L7 r0 d& d% v. m [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" z) ?* f/ c+ F' j/ y% \
]
& a( s& s# p' N* l9 F5 ^ S! A: p+ W6 z/ r: C: a
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。5 \- r' n( F6 W* F
4 \; T1 l+ M1 V, J* V" L7 i: q# M
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
1 ?% C1 m) `* a" x0 X" [' Z: W$ g3 {. E9 I+ ?3 z# G
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
4 \4 t: T3 R) ^, f. h
4 `# \3 R8 ]6 d/ e5 X恳请高人教导! |
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