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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:0 \+ S, H- O# }* x
' O& G# I( s5 m
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。3 J8 w5 @7 l% q& }
) k- D* K& m9 V* F) y以下是对编程有用的具体的算法:3 S ]# H; ~& U+ G9 e
* J" x8 M ~# s) B' g4 k# ~; @
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。2 u1 x) A5 v6 ]: G8 R- z# [0 S+ ?" F* I
& }. A- Z* f' c: M! B o7 Q假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。 z" K A9 V) N m2 S
- t% Q7 y9 ?+ g# e4 E
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
0 C; [1 k+ D" d% h# r; q4 O9 t* r: Y8 c# T$ c, Q! d6 L. N6 d0 s
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; I2 q' `( d K. R3 i. R. N [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 `* [$ V. Z5 Y8 x [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& n0 x6 y7 k+ k
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. `0 m t+ a" ~1 e! E Y+ M
]6 N3 z1 s+ G+ f( l# f) z& m
9 [6 K: a; e) U, r) [ o
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
1 R4 ~, `- n% m; O% p6 s. m( l& [: l8 P; p
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。4 x0 y; X4 b) i4 T, t' I
\8 x1 A3 V" S. p5 e6 E! X
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。1 W+ N0 ^/ \! z9 l+ K
' l, C4 f, a# A+ S! I
恳请高人教导! |
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