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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:. T* a6 q8 O( b! o& ]
5 G: t% ^' I" z$ [, s
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
7 i: N; c$ y0 u4 P! J' k: C
5 ^1 }7 ]& k# R以下是对编程有用的具体的算法:$ N l' u/ v6 M- y5 w. }9 o0 `
6 O( |% L" X7 |* k假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。+ [" k8 G3 a) m' W! f
0 E" ?- Y; Z1 P- i
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
7 a+ h9 c8 d! ~! F9 o) x. L8 S* n2 `6 [# i+ A
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
8 r( @: \& ?0 F! U5 h8 p1 C/ b1 D) K8 X# N3 Q
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] j( B# k( R5 n0 x( r
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! `4 a+ `, W- X [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ H5 x, Y( l; u z: g [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! O; W5 q2 d% G3 {) F9 r$ o
]- g' d9 X9 W8 R! P+ Q" n" `
: |4 @3 d( a* v好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。1 c! r1 c8 E; a! A! ]
5 A: D! k& K/ k7 o1 Q他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
8 j/ c( U+ @" [6 k. O/ I& I( N& d( h& R9 @2 T0 O6 p
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
6 x1 k Y' g' U- r( l9 v# z# l# J: Z7 k. n, ^; S. z
恳请高人教导! |
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