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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
4 o3 K; h, Q, s6 h% i
+ l; j! Z3 i* m' J- n6 I一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。) I4 k |5 M+ _5 o/ ^: l9 H
4 g$ a u, v" I" E' H. ~" I: }
以下是对编程有用的具体的算法:0 Y" ?, ^- u/ J |, W
$ [3 z2 ~! v3 u3 I2 N
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
7 I: d) h( x( K. N' H& C# n0 H1 X, Q5 e2 ?3 p
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- T4 b' U; Q2 N% X, s) U6 c6 ~# f* D: u) P
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
- i; f' E, \ S( g! s; u
; r- y- G* k( L. S0 M& a [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 O. r; a! B7 C% W) W8 e, } [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( G8 \3 W2 ^2 m" u* } r [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! S4 n! E8 ]3 {6 [$ U* F [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 K# ~3 } E0 Q' T ]. }: N! M) t7 o
5 Q! T( c+ ]' M" Y4 V
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
, q j5 x9 ~ _1 c5 r. E3 m! D
3 y* ]8 K- y7 U' s: n+ W- q+ A他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
- ~0 s1 H' |8 g5 ^. h0 p- B7 W9 P8 C( m5 Q1 ?3 \
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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- T5 t9 s1 N' N i) |* D* l+ Q恳请高人教导! |
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