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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
. M4 z* u. s+ {: J! v
9 V) R6 b8 Q' N |一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。$ n( {8 ]& D) D6 ]% B9 j$ ~9 f
n$ d% d( h7 W! \! M
以下是对编程有用的具体的算法:2 E# b$ H3 M/ t! v) g$ W# b
# `# o- _- K7 C: m+ U6 Q U2 f假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。& N9 B& d; L3 \% t1 h* U5 g
7 Z$ M2 R* G/ _) ]' A9 ~) a `假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
5 s" P0 m4 S1 S" j1 W" |; M& i. ^7 e3 ?& J8 R+ `4 F
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:# T7 O7 ^3 P" N' `0 j* r6 k( g
8 z ^7 o0 W- y7 a$ o
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 F) j; j, J, i- v+ t! N
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
h6 a( x' o! p [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* F5 S% l( h& x4 \$ |7 D
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 H, |5 @7 {) \4 P8 e: F ]4 r4 V/ N7 m% e$ I
* _: u/ t) \" ?! m9 J) L" W
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
& g4 B! [. Z S5 b1 y! N" T0 H5 O% b% F+ r! o
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
: h+ G" s) b8 ` Q
0 B4 ?! i: Z% O整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。4 F# V4 n4 P2 a# [4 _6 z+ q2 h k- T
- v1 h' p* s! E# O6 D" X恳请高人教导! |
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