你的问题在于没有真正了解proctime修改的是什么。
你的问题应该是当物件过来的时候根据entity类别修改proctime,而按照你的程序,你是在singleproc的exit的位置修改的proctime,这是不合理的,这个method至少应该放在singleproc的entry前。
提示(自己试一下比较好):
如果你的method是在singleproc的entry触发会有问题,因为触发method的entity的proctime是不会被修改的,warning:Warning in method '.Models.Frame4.Method' in ...
你的问题在于没有真正了解proctime修改的是什么。 & P2 t7 p: @7 r K2 M6 T你的问题应该是当物件过来的时候根据entity类别修改proctime,而按照你的程序,你是在singleproc的exit的位置修改的proctime,这是不合理的,这个method至少应该放在singleproc的entry前。; M3 v7 X& r8 \# y$ r/ n6 E
提示(自己试一下比较好):' a8 Y* w J! a; c1 V5 h$ _
如果你的method是在singleproc的entry触发会有问题,因为触发method的entity的proctime是不会被修改的,warning:Warning in method '.Models.Frame4.Method' in line 5: .Models.Frame4.SingleProc.ProcTime changed by the entry control! This has no effect on the processing time of the active element!, p. c7 W; ?# [# F- Y, ^
这个method如果在singleproc的前面的工站的exit触发,这样可以满足你的要求7 k/ e. k R# u7 D$ G/ f6 X
另外,可以考虑用formula去控制singleproc的proctime。